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Entra en el asiento caliente
Acto de agresión pretende ser construido como juegos de la 'era dorada de RTS'. Ya sabes, cuando Barco de estrellas y Dirigir y conquistar estaban tomando la industria por asalto. Al menos, supongo que eso es lo que quieren decir porque no puedo encontrar ninguna definición clara de la 'era dorada' del género.
No sé si alguna vez alcanza el nivel de esos juegos del pasado, pero es probable que sea lo más cercano que haya estado cualquier juego en la memoria reciente.
Acto de agresión (PC)
Desarrollador: Eugen Systems
Editorial: Focus Home Interactive
Lanzamiento: 2 de septiembre de 2015
MSRP: $ 44.99
Acto de agresión La trama tiene lugar en un futuro cercano donde las agencias políticas están siendo explotadas durante la peor recesión económica desde la Gran Depresión. El jugador se pone del lado de la Quimera y del gobierno de los EE. UU., Que creen que un grupo llamado Cartel está detrás de esta crisis financiera. También hay misiones independientes que se desarrollan desde la perspectiva del Cartel.
La campaña no es la historia más interesante, que se agrava con franqueza. terrible actuación de voz. Sinceramente, no estoy seguro de si iban por un ángulo de 'tan malo que es bueno', pero el resultado final es simplemente malo.
La campaña también hace un mal trabajo al actuar como tutorial del juego. Después de completar una campaña, saltar a una partida en línea será en su mayoría extranjera. Personalmente, recomiendo jugar partidos de escaramuzas de IA para acostumbrarse a cómo se maneja el juego real antes de saltar en línea. De esa manera, los jugadores pueden tomarse su tiempo para leer las descripciones de las unidades y conocer las diferentes facciones.
El juego será familiar para cualquiera que haya jugado un juego de estrategia en tiempo real antes. Los jugadores necesitan recolectar recursos, construir su base, crear un ejército y eliminar la base de los oponentes. Hay cuatro recursos a seguir: petróleo, aluminio, elementos de tierras raras y electricidad. Los primeros tres son cosechables desde el mapa usando Refinerías, pero la electricidad es creada por edificios específicos. Hay otras formas de adquirir ciertos recursos, como ocupar bancos o construir edificios específicos.
No todo es un juego RTS a la par del curso. Los jugadores pueden enviar tropas terrestres para ocupar cualquier edificio que cubra el mapa. Los soldados dentro de los edificios han aumentado las defensas de esa estructura, con la desventaja obvia de ser atascado dentro del edificio. Los enemigos pueden atacar el edificio en un intento de destruirlo y matar a los soldados adentro, o enviar sus propias tropas para luchar adentro. Ganar batallas dentro de los edificios parece ser un caso de números; tener más soldados que el enemigo terminará en una victoria.
Existen montones de edificios repartidos en casi todos los mapas, lo que hace que atravesar un área sea mucho más interesante ya que el enemigo puede estar en cualquiera de ellos. Como se mencionó, los grandes edificios de bancos generarán recursos (finitos) cuando estén ocupados, por lo que el juego inicial generalmente consiste en jugadores que se apresuran hacia esas áreas. Es bastante fácil para los jugadores tomar un banco al lado de su base, pero dirigirse directamente hacia un banco enemigo desde el principio también puede valer la pena. Es una mecánica de juego increíble que realmente altera el juego competitivo.
Otro elemento importante involucra a los prisioneros de guerra. Después de que un soldado es derrotado en la batalla, no desaparecen del mapa. En cambio, se convierten en una unidad que no tiene otra acción que mover. Los jugadores pueden hacer que los soldados heridos se retiren a la base, pero si un enemigo llega primero, pueden capturar el POW. A partir de ahí, el enemigo puede generar recursos e incluso ser intercambiado por diferentes recursos. Esto es algo que realmente puede afectar el juego tardío y puede separar fácilmente a jugadores mediocres y grandes.
El edificio base es estándar para el género y consta de tres niveles de edificios. Ciertas estructuras deben construirse antes de construir cualquier cosa desde un nivel superior, y muchos de los edificios del juego tardío requieren elementos de tierras raras, el recurso del juego tardío. Se siente como una progresión natural, y aún permite muchas 'construcciones' y estrategias diferentes.
Quizás la mejor parte de jugar Acto de agresión es que en realidad siente como la guerra Los jugadores, en general, necesitan tener un ejército bien equilibrado para ver cualquier tipo de éxito. Las 'bolas de muerte' de una sola unidad pueden ver un éxito leve, pero generalmente no lograrán la victoria completa (créanme, lo he intentado). Tener un ejército equilibrado, estacionar unidades en edificios y ocasionalmente realizar ataques aéreos me hizo sentir más como un estratega que cualquier RTS en la memoria reciente.
Cada facción también puede construir una 'súper arma', que toma la forma de un misil nuclear. Las tres superarmas son prácticamente idénticas, y algunos números se cambian como área de efecto y daño. Estas no son una victoria automática una vez que se construyen, y de hecho pueden ser defendidas por ciertas facciones con estructuras específicas.
Es importante tener en cuenta que 'acciones por minuto', o APM, no es un énfasis aquí. Los jugadores no tendrán que preocuparse mucho por administrar sus ejércitos en medio de una intensa batalla. Se trata más de mantener a tu enemigo alerta con una estrategia general fuerte, junto con ubicaciones inteligentes y maquillajes de un ejército.
Visualmente, Acto de agresión Impresiona. Los jugadores pueden no darse cuenta, pero acercarse revela un buen nivel de detalle dado a cada una de las unidades. Puede ser difícil, utilizando el nivel normal de la cámara, discernir entre unidades específicas, lo que hace que combatir a los ejércitos sea más difícil de lo necesario.
No está claro si o no Acto de agresión tendrá unas piernas para pararse dentro de unos meses. El conteo de jugadores ronda el rango de 1,000 a 2,000 en un momento dado y no me faltan jugadores para competir en línea. El precio más alto probablemente limite su base de jugadores, y puede ser difícil de justificar debido a la opción mediocre para un jugador.
Puede que este no sea el profeta de la próxima ola de juegos RTS de la 'era dorada', pero es una nueva entrada a un género que lo necesita desesperadamente. Es uno de los pocos juegos que realmente me ha hecho sentir como un estratega, y cambia la forma en que abordo situaciones familiares cuando juego en línea. Para aquellos que solo están interesados en un jugador, recomiendo buscar en otro lado. Si todo lo que necesitas es multijugador en línea o incluso escaramuzas de IA, Acto de agresión entrega un producto maravilloso
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).