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El juego que permite que las familias se ejecuten entre sí
No tengo muchas historias relacionadas con los videojuegos que contar sobre mi padre. Se tomó el tiempo para unirse al resto de la familia en el pasado, pero él era (y básicamente sigue siendo) el principal sostén de la familia. Por lo tanto, no tengo ninguna historia de profundizar en el modo cooperativo o tratar de derribar un juego juntos, simplemente no tenía tanto tiempo como mi madre para pasar con mi hermana y conmigo.
Todavía tengo grandes recuerdos con él, como cuando mamá se fue de la ciudad y alquilamos Súper bola de esquivar en las profundidades de mi almacenamiento a largo plazo. También estaba el tiempo que él estaba jugando Super Pinball: Detrás de la máscara , y capté una grabación de su pérdida de blasfemias en mi yak bak . El juramento permaneció en ese pequeño dispositivo hasta que el tiempo y una batería finita lo borraron.
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Pero mi favorita es su breve adicción a la de 1992. Muralla en la Super Nintendo. Mis padres tenían un televisor en su habitación (algo que no era común en los años 90) y él conectó el SNES para poder jugarlo por la noche. Me quedaba dormido con el sonido de él apretando botones furiosamente en la habitación de al lado. Nunca podría vencer a ese Kraken. Bueno, todos estos años después, vencí al Kraken, así que este es para ti, papá.
Muralla fue un juego de arcade de Atari de 1991. En algo que se siente como un precursor del género de defensa de la torre, tu objetivo era mantener las paredes de tu castillo usando bloques y al mismo tiempo defenderte de las naves invasoras. Continuó hasta que su base finalmente fue invadida, momento en el que llegó el momento de alimentar a la máquina con otra cuarta parte.
Sin embargo, el multijugador fue particularmente interesante. Hasta tres jugadores disparan a los castillos de los demás y luego intentan repararlos antes de que se agote el tiempo en cada turno. Quien no pueda levantar un muro completo alrededor de la ciudadela, pierde. Solo unos pocos puertos conservaron el modo de tres jugadores y la versión SNES de Muralla no era uno de ellos. Sin embargo, sigue siendo bastante divertido con dos jugadores.
Al igual que muchos juegos de arcade de la época, había muchos puertos y definitivamente no todos fueron creados de la misma manera. Konami, por ejemplo, hizo una versión para Famicom que presentaba diferentes períodos de tiempo. La versión SNES de Muralla , sin embargo, quizás el mejor, aun cuando esté alejado de mi evidente nostalgia por él. ¿Cómo? Modo-7. Todo el mundo ama Mode-7, la técnica de escalado de SNES que le permitió crear entornos 3D-ish. No podemos ser amigos si no lo haces.
En realidad, cambia la campaña principal por completo. Todavía hay un modo Normal si quieres luchar contra oleadas de tipos, pero Súper es donde está. Es un extenso desafío de supervivencia que hace adiciones extrañas, como jefes y rondas de bonificación. En lugar de simplemente luchar contra oleadas de tipos, tu objetivo es acabar con todos los barcos que rodean tu territorio. Tienes que mantenerte con vida, expandir tus bodegas y construir tu armamento hasta que superes la tasa de generación y hagas que los mares sean seguros nuevamente.
Básicamente, estás tratando de asegurarte de que ninguno de los barcos aterrice, porque así es como obtienes hormigas. No me preguntes, pueden ser arietes, pero parecen hormigas. Luego, estos insectos pululan en la ciudadela más cercana y, si no está amurallada, la derribarán. También llegan a todas partes y dificultan la construcción, por lo que la prevención es el mejor exterminio.
Exclusivo de Súper Muralla son jefes, que desafortunadamente son escasos, pero son una forma interesante de cambiar las cosas y ser creativo con la mecánica del juego. Requieren que emplees tácticas diferentes a las que usarías cuando solo lucharas contra las naves. Por ejemplo, el Kraken antes mencionado te arroja rocas, que luego esparcen rocas sobre las que no puedes construir. Hay cuatro ciudadelas y debes construir constantemente nuevas fortalezas para mantenerte en el juego.
También se encuentran adiciones en otros puertos del juego, como un cañón 3×3 y un globo de propaganda. Estos tienen más sentido en el modo multijugador, donde el supercañón esparce fuego que no se puede aprovechar y la propaganda toma el control del cañón de otro jugador.
También aumentaron la variedad de bloques para construir, lo que es más una maldición que una bendición. Tener piezas gigantes para reparar rápidamente sus paredes puede sonar brillante, pero cuando está tratando de reparar pequeños agujeros que han sido arrancados, estará maldiciendo cada vez que aparezca un bloque enorme. Es mejor que los deje caer en el mapa en un lugar aleatorio hasta que obtenga el que necesita.
El modo Súper en Muralla SNES tiene 15 niveles, lo que se siente como el número mágico. Hay un sistema de contraseña para que vuelvas a donde lo dejaste. El desafío real de las etapas tiene una inclinación aproximada de dificultad, pero a veces se vuelven extremadamente difíciles de la nada, como el caso del Kraken. Realmente no es el producto más pulido, pero no lo criticaría por falta de contenido.
Mi madre y yo pasamos mucho tiempo en el modo multijugador en el pasado. A veces jugábamos de forma un tanto pacífica y construíamos los fuertes más grandes que podíamos antes de inevitablemente traicionarnos unos a otros. Hay muchas técnicas con las que puedes jugar para finalmente derrocar a tu enemigo. Por ejemplo, los cañones solo pueden recibir una cierta cantidad de daño antes de convertirse en escorias de metal que no se pueden quitar ni reconstruir. Usarlos para crear cuellos de botella estrechos que requieren un tipo de bloque específico puede frustrar a otro jugador.
La mayoría de las versiones de Muralla tenga este pequeño aparte oscuro después de que se declare un ganador. Simplemente, un jugador ejecuta al otro. Si bien esto comúnmente usaba una guillotina, en la versión SNES, los haces caminar por el tablón. No sé por qué, pero mi madre y yo encontrábamos esto divertido cuando era niño, pero creo que también me traumatizó gradualmente cada vez que consideraba las implicaciones. Los años 90 sin duda fueron tiempos oscuros.
Muralla Es un juego divertido para empezar, y aunque el puerto SNES no es el más fiel, creo que es la versión que mejor se adapta a las consolas. Su campaña simplemente presenta una progresión más consistente que la mentalidad de jugar hasta que pierdas de la sala de juegos. Se podría haber hecho más con él, pero el desarrollador también podría haberse salido con la suya con un puerto directo, por lo que el hecho de que hayan hecho un esfuerzo adicional es admirable.
Es algo sorprendente que no se haya hecho más con Muralla . Si bien fue creado por Atari Games y aterrizó en la biblioteca de Midway antes de que desapareciera y fuera a Warner Bros. Pero realmente no han hecho nada con el catálogo de Midway en mucho tiempo, y eso es realmente desafortunado. Muralla no es el único juego de ellos que podría usar una actualización moderna. Las versiones de SNES y Famicom son realmente lo más cercano que hemos tenido a alguien que intenta desarrollar la fórmula. Se podría argumentar que el género de defensa de la torre lo ha reemplazado, pero... Tendrías razón.
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