preview uncharted 3
Un día después de los VGA, en un bar oscuro en Hollywood, Naughty Dog y Sony mostraron una demostración de juego exclusiva de los más esperados Uncharted 3: Drake's Deception a un grupo selecto de prensa de videojuegos.
Destructoid tuvo la suerte de ser parte de este grupo.
Antes de llegar a lo que vimos, un pequeño descargo de responsabilidad: me encanta el Inexplorado serie. En mi mente, Uncharted 2: Entre ladrones es un juego perfectamente construido, con algunas de las mejores piezas de ritmo y set que he visto en un videojuego.
Entonces, cuando descubrí que estaría viendo jugabilidad real de Inexplorado 3 Casi me vuelvo loco.
Y luego, cuando finalmente vi las imágenes, en realidad hizo perder la cabeza.
Golpee el salto para nuestra vista previa muy temprana de Uncharted 3: Drake's Deception .
Antes de que comenzara la demostración, el director del juego Justin Richmond y la directora creativa Amy Hennig nos dieron una presentación de las estadísticas de Inexplorado series (ventas de juegos, recepción crítica, etc.). Desde aquí, comenzaron a hablar sobre por qué estábamos todos allí: Uncharted 3: Drake's Deception .
El juego, que se lanzará el 1 de noviembre de 2011 (también conocido como The Greatest Day EVER!), Se centrará en la relación de Nathan Drake con su amigo (y favorito de los fanáticos) Sully a medida que avanzan en una aventura mundial para localizar a un misterioso perdido ciudad. Esta ciudad, la obsesión de Lawrence de Arabia y el lejano miembro de la familia de Nathan, Sir Francis Drake, es conocida por muchos como Atlantis of the Sands (o The City of Brass) y será el objetivo final de Nathan Drake y Sully. .
Y este fue un importante tema de conversación de Naughty Dog. Querían que todos supieran que esta ciudad era un objetivo final , tal como estaban los picos nevados Uncharted 2 - lo que significa que todo el juego no iba a tener lugar solo en el desierto.
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Después de decir esto, la multitud se echó a reír. Sabíamos que esto probablemente sería cierto, pero fue agradable escuchar a Nathan Drake Inexplorado 3 la aventura sería tan trotamundos como lo fue en el maravillosamente variado Uncharted 2 .
Y con esto, comenzó la demostración del juego.
Desafortunadamente, no obtuvimos un interpretable práctico con el juego (al menos, todavía no), pero todo lo que vimos estaba completamente en el juego.
La demostración tiene lugar en un castillo en ruinas en los bosques de Francia. Nathan y Sully están buscando pistas para encontrar la ciudad de Brass y se topan con un grupo de matones que trabajan para un villano misterioso: un villano Naughty Dog dice 'manipula a través del miedo' y es 'diferente a cualquiera que Drake haya encontrado antes'. ¡Intrigante!
Cuando comenzó la demostración, una sonrisa se formó en mi rostro emocionado. Todo parecía igual Uncharted 2 , lo que no podría haberme hecho más feliz.
Antes de comenzar, Naughty Dog nos dio un desglose rápido de algunas de las nuevas características agregadas a la campaña para un jugador. Además de que todo se ve y se siente incluso mejor que los juegos anteriores, se han agregado pequeños detalles a Inexplorado 3 para hacer que la presentación y el juego se sientan aún más estrictos.
Por un lado, en Inexplorado 3 , Drake ahora puede realizar asesinatos sigilosos sensibles al contexto con solo presionar un botón. Al comienzo de la demostración, esto se mostró cuando Drake se coló detrás de un guardia un piso por encima de él. Cuando se acercó, el botón del triángulo apareció en la pantalla. Después de empujarlo, Drake saltó un nivel directamente encima de la guardia, derribándolo al instante.
La matanza sigilosa es una pequeña adición, pero realmente ayuda a que el juego fluya perfectamente de una sección a otra.
Después de noquear al matón, Drake y Sully interpretan algunos clásicos. Inexplorado se mueve por todo el castillo. Suben las vigas; se balancean a lo largo de pequeñas repisas. Y como se imaginaría, todo esto juega y anima maravillosamente.
Pero entonces comienza la verdadera diversión.
En un momento, los guardias ven a Drake y Sully y comienzan a gritarse varias cosas. Un guardia entra corriendo con una antorcha y prende fuego a una cortina. Inmediatamente, el fuego comienza a extenderse por la pared. Es importante mencionar que el incendio ocurre en el juego (no es una escena) y se ve absolutamente increíble.
El pánico se establece, por lo que el objetivo del resto de la demostración es sacar a Drake y Sully del castillo que se quema rápidamente.
Solo puedes imaginar lo genial que es todo esto.
Después de la demostración, le pregunté a uno de los directores de arte del juego si el fuego se propaga cuando Drake ingresa a los puntos activados en el nivel, o si simplemente se extiende de forma natural, lo que significa: si Drake no se mueve, eventualmente morirá como el fuego. lo alcanza
Como era de esperar, el fuego se dispara por puntos en el nivel, pero esto está en de ninguna manera un negativo. Y esto es lo que hace Inexplorado destacan como una serie en mi mente.
En la mayoría de los juegos, los niveles con fuego ya están completamente en llamas cuando entras en ellos (piensa en la casa de Strago en Final Fantasy VI ) En Inexplorado 3 , el ambiente del castillo es enorme , y el fuego literalmente comienza como un pequeño resplandor de una antorcha.
La acción en el castillo en llamas es tan rápida, y Drake y Sully están haciendo tanto, que ni siquiera te das cuenta de que el fuego se está extendiendo y constantemente llena el nivel. Todo sucede tan fácilmente que realmente sientes que el edificio se está quemando de forma natural. Es bastante ingenioso.
El resto de la demostración mostró cosas clásicas que hacen Inexplorado tan genial: Drake y Sully navegando obstáculos medioambientales ridículos mientras luchan contra guardias al mismo tiempo. Y no estoy bromeando cuando digo ridículo . ¡No hay momento para respirar en toda esta secuencia!
En un momento, Drake corre y todo el piso se derrumba debajo de él. Mientras se desliza por el piso, tiene que proceder a disparar a los guardias y al mismo tiempo asegurarse de saltar en el momento justo para evitar una muerte de fuego instantánea.
En otro momento, Drake está colgado del costado de una pared mientras el fuego comienza a rodearlo. Debe saltar de un punto a otro mientras la cámara se desliza debajo de él. De repente, el techo comienza a derrumbarse y Drake se ve obligado a esquivar también los escombros que caen. Toda la demostración está llena de muchos momentos brillantes como este.
Pero mis partes favoritas de la demostración, ¡además de las docenas de 'HOLY SH * T that was cool!' momentos - fueron los pequeños detalles y las interacciones creativas con Sully.
Por ejemplo, Naughty Dog agregó algunos detalles pequeños pero muy efectivos al personaje de Drake en el juego.
Naughty Dog los llama 'puntos de contacto medioambientales' y 'animación contextual adicional' ¡Tan elegante!
Básicamente, lo que esto significa es que el personaje de Drake en el juego reacciona a las cosas a su alrededor de maneras muy realistas. Cuando corre por un pequeño pasillo, puede extender la mano para tocar la pared. Cuando dobla una esquina, puede inclinarse un poco o agarrar un objeto cercano para mantener el equilibrio.
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Lo más impresionante para mí fue la forma en que reaccionó al fuego. Si Drake corría para acercarse a las llamas, alargaría las manos como lo haría una persona para protegerse del calor. Además, a veces tosía cuando corría junto a una mancha de humo.
Tenga en cuenta que todo esto sucede En el juego y se ve increíble! Cuando corres por el nivel, es posible que no notes estos detalles sutiles, pero una vez que lo hagas, te sorprenderá lo increíble que hace que el juego se vea y se sienta. Felicitaciones a Naughty Dog por realmente empujar los límites de cómo los modelos de personajes en el juego se mueven y reaccionan en los videojuegos.
La otra cosa que me impresionó fue la interacción de Drake y Sully en todo el nivel.
En línea con Uncharted 2 , Drake y Sully ofrecen bromas ingeniosas mientras atraviesan el nivel. Drake era el único personaje jugable (más sobre eso en un minuto), pero Sully lo sigue de cerca, ofreciendo asistencia cuando sea necesario.
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Pero las cosas se pusieron realmente bien, muy rápido.
En un momento, el pie de Drake se atascó en una escalera. Como todo en la demo sucedió en el juego (había pocas escenas no jugables), los enemigos aún continúan atacando a Drake, incluso cuando su pierna está atascada.
Durante esta secuencia, los jugadores tienen que disparar a los enemigos que se aproximan sin poder correr. Una vez que Sully libera la pierna, las cosas vuelven a la normalidad.
Minutos después, Sully está trepando por una pared cuando se derrumba, dejándolo colgado de la vida. Drake no solo tiene que alcanzarlo rápidamente antes de caer, sino que debe hacerlo mientras lucha contra los guardias que se acercan.
Lo sé, lo sé, mucho de esto suena como una misión de escolta, que, en la mayoría de los juegos, es súper molesta. Pero NUNCA se siente así una vez. En todo caso, la interacción entre Drake y Sully es perfectamente suave y brillantemente ejecutada. En realidad, a veces parecía un baile, ya que ambos personajes saltaban y se balanceaban alrededor de este castillo en llamas loco, realizando movimientos acrobáticos sin fisuras juntos. Todo fue bastante impresionante.
No se sabe si el juego completo incluirá a Sully a tu lado, pero Naughty Dog hizo hincapié en que la historia se centra principalmente en su relación. Algo me dice que Sully va a estar mucho en el juego.
Lo que me lleva a especular: ¿este 'salto adelante en el modo multijugador' que Naughty Dog ha estado diciendo repetidamente tiene algo que ver con un posible modo cooperativo? No sé la respuesta, y Naughty Dog no dijo nada, pero creo que la cooperativa podría suceder.
¿Cómo me siento acerca de esto si es verdad? Bueno, soy un jugador individual, y Uncharted 2 funcionó muy bien porque de su fuerte misión para un solo jugador, así que ... preferiría jugar solo en la aventura principal.
Pero Naughty Dog es un grupo de genios, y confío en que harán lo mejor para el juego. Si la cooperativa existe, tal vez sea un modo secundario o una historia paralela. Yo apoyaría completamente eso.
Pero, de nuevo, todo esto es especulación y puede no ser cierto en lo más mínimo.
Sin embargo, lo más importante es que nos impresionó increíblemente lo que pudimos ver en la demostración de juego del castillo en llamas. Inexplorado 3 se ve genial, funciona sin problemas y se siente exactamente como un Inexplorado el juego debería sentirse: emocionante, impresionante y súper elegante.
Uncharted 3: Drake's Deception es mi juego número 1 más esperado de 2011, y, después de ver esta demostración, la espeluznante espera se volvió mucho más tortuosa.
***PRIMA***
¡Mira, aquí hay un video de alimentación directa de una parte de la demostración! Esto es solo un muy pequeño porcentaje de lo que pudimos ver, el resto de la secuencia es mucho más alucinante, pero todavía hay algunas cosas interesantes aquí. ¡Disfrutar!