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chico súper carne ya es un caso de éxito. Miles de juegos gratis llegan a Newgrounds cada año, y por Chico carne elevarse por encima de todos ellos para convertirlo en un producto minorista de WiiWare/PC es un logro en sí mismo. No he oído hablar de una historia de éxito de Newgrounds tan grande desde Homínido alienígena salió al por menor en GameCube/Xbox/PS2 hace tantos años.
Team Meat ha estado trabajando durante más de un año, mucho antes Nuevo Super Mario Bros. Wii voló las puertas del E3 09. Ahora que Mario ha regresado con éxito a las raíces de las consolas domésticas en el género que lo hizo famoso, los juegos de plataformas en 2D se encuentran en una posición muy diferente dentro del panorama de los juegos. Un género que recientemente se vio como un vestigio casi muerto de una era pasada ahora ha demostrado ser nuevamente una fuente de ingresos multimillonaria amigable para la corriente principal.
Entonces, si los juegos de plataformas en 2D han regresado a la vanguardia del mundo de los juegos, ¿dónde deja eso? chico súper carne ? ¿Este juego, que alguna vez tuvo un aspecto de nicho, tiene alguna posibilidad de convertirse en un éxito masivo en esta etapa posterior a la NSMB Wii ¿mundo? Y quizás lo más importante para los desarrolladores del juego, ¿cuáles son las posibilidades de que chico súper carne venderá casi un millón de unidades en Japón en su primera semana?
Pulse el salto para averiguarlo.
En chico súper carne , juegas como Meat Boy, una herida abierta en dos piernas que deja un largo rastro de porquería roja donde quiera que vaya. Meat Boy pasa sus días luchando para rescatar a una venda viva llamada (sí) Bandage Girl que siempre parece estar fuera de su alcance. Ha sido secuestrada por un feto muy egoísta, inmaduro y odioso que puede volar y usa un monóculo. (También es médico). El mundo de Meat Boy es un lugar de dolor constante. En esta versión preliminar del juego, no se enfrenta a enemigos reales. Conejos, ardillas y pájaros revolotean de vez en cuando, pero son bastante inofensivos. El único daño que le hacen a Meat Boy (y al jugador) es de tipo psicológico. Al verlos correr de cabeza hacia los muchos, muchos Las sierras, las cuchillas, las sierras circulares voladoras y las llamas que ensucian casi todos los mapas del juego son a la vez divertidas e inquietantes. Estas pobres criaturitas podrías ser tú. Si no le das todo lo que tienes, pronto estarás decorando el escenario con tu sangre y tus agallas.
diferencias entre c ++ y c
Afortunadamente, Meat Boy está equipado con toneladas de habilidades: tiene una velocidad a la par con Sonic, un salto flotante que avergüenza a Mario, la patada de pared de Mega Man X y una resbaladiza especial que es exclusiva de Meat Boy solo. Controlar a Meat Boy se siente especial. Descubrir cómo maximizar sus habilidades se remonta a una época en la que cada mascota de plataformas en 2D tenía su propia forma de conducir. Arthur, Samus y Simon Belmont requerían un conjunto de habilidades diferente para controlar de manera efectiva. Meat Boy no es diferente. La mitad de la diversión del juego es aprender exactamente lo que puede hacer el pequeño bastardo y cómo hacer que lo haga. A pesar de sus múltiples habilidades, Meat Boy muere... mucho.
Después de los primeros niveles, el juego se propone enfrentarte a obstáculos que parecen completamente insuperables. Con la práctica, podrás combinar estos campos de juego verdaderamente intimidantes con acrobacias igualmente impresionantes. Sin embargo, ten la seguridad de que habrá muchos puntos en el juego en los que morirás al menos veinte veces por minuto. Pero, lo más probable es que estas muertes casuales realmente no te molesten. Como en mega hombre y Residente demoníaco , chico súper carne Las escenas de muerte en realidad se sienten como una recompensa.
Ver a Meat Boy explotar por toda la ciudad y manchar permanentemente el ambiente con un hermoso tono rojo es una experiencia satisfactoria en sí misma. Las vidas interminables y los puntos de reaparición a solo unos segundos del punto de la muerte también contribuyen en gran medida a evitar que las cosas se vuelvan demasiado frustrantes. La muerte puede ser un obstáculo, pero nunca es un gran revés. Muchos niveles se pueden completar en menos de diez segundos, lo que le da al juego un ritmo rápido a la par con Héroe de medio minuto .
Lo mejor de todo son las repeticiones que aparecen después de haber superado un nivel. Si te tomó un minuto superar una etapa y moriste veinte veces en ese minuto, podrás ver cada una de tus veinte muertes en tiempo real y al mismo tiempo. Nunca ha sido más divertido recordar las veces que te escapaste por completo y te mutilaron el trasero en un juego.
Si te aburres de las malditas explosiones, siempre puedes cambiar las cosas por arcoíris. Comandante Video de la Bit.Trip la serie es Chico súper carne' Es el primer personaje desbloqueable de, y filtra colores alegres de la misma manera que Meat Boy filtra fluidos corporales. También se maneja de manera completamente diferente, con un ritmo más lento y un salto flotante al estilo de la Princesa Peach. El Commander es definitivamente una mejor opción para los jugadores lentos y calculadores que no buscan correr a través de un nivel. No se pone en peligro tan fácilmente, pero tampoco puede salir de él tan fácilmente.
La ironía es que para desbloquear Commander Video, necesitarás las habilidades para correr a través de al menos un nivel. Los 20 personajes desbloqueables del juego (incluido el Comandante) se encuentran en zonas warp específicas. Cada uno de los mundos del juego tendrá cuatro zonas warp, pero solo una de ellas albergará un nuevo personaje. La zona de deformación de Commander Video (que presenta una escena de corte realmente increíble) tiene como tema un juego clásico de Atari 2600 y requiere que hagas un uso específico de su salto flotante especial.
Otras zonas warp te llevan a lugares representados en los gráficos de Game Boy, o a un área que huele al original. Metroid en la NES. La música y los efectos de sonido cambian a calidad chiptune en estos mundos retro. Junto con la aplicación repentina de tres vidas estrictas y la regla de empezar de nuevo, estos niveles retro te harán creer que estás jugando un juego que tiene más de diez años.
Además de estos niveles retro, cada mundo en chico súper carne tiene diez etapas adicionales del mundo oscuro que solo se desbloquean superando etapas estándar a la velocidad del rayo. Estos niveles adicionales hacen mucho para agregar variedad, pero mezclar cosas no es realmente tan necesario. La mayoría de los niveles tienen una gran variación en la estética tal como es. Se toman decisiones audaces con el color y la luz de forma regular. Donde la etapa anterior puede haber tenido lugar en un drenaje pluvial lluvioso y púrpura, la siguiente puede colorear todos los objetos sólidos del juego en blanco puro, mientras pinta el fondo en azul claro.
En la siguiente etapa, el mundo puede consumirse en llamas y, en la siguiente, una neblina verde antinatural. Si crees que estas transformaciones de paleta impredecibles y divertidas se parecen mucho al estilo visual de la querida película indie inédita Juego de noche , puede que estés en algo. Uno de chico súper carne Las etapas más oscuras en realidad se llaman Nightgame. Bastante astuto, Team Meat.
descargador de mp3 fácil descarga la versión completa
Entonces, en caso de que no lo supieras, realmente lo pasé muy bien con esta versión beta. Contiene 50 niveles en total (20 estándar, 20 de mundo oscuro y 10 de zona warp), que me mantuvieron entretenido durante más de un par de horas. Esto es solo una fracción de todos los niveles planeados para la versión final del juego, que se supone que contiene más de 300 etapas. Eso sin contar las peleas de jefes y los modos multijugador, que aún no se han revelado por completo.
Sin embargo, hay algunas cosas que cambiaría del juego. Si fuera por mí, le daría al jugador la opción de múltiples bandas sonoras, como en Dr. Mario . Hay un tema del mundo exterior y un tema de jefe, pero para el juego regular, solo obtienes una composición. Es bueno que se altere un poco cuando ingresas al mundo oscuro y las zonas warp, pero jugar chico súper carne durante tres horas seguidas con la misma canción puede volverse un poco monótono. Además, un minimapa de cada etapa para la pantalla de selección de nivel ayudaría mucho al jugador a realizar un seguimiento de qué etapa es cuál. Cada etapa tiene un nombre y un número, pero con cuarenta niveles por mundo, es bastante fácil mezclar algunos de ellos.
Sin embargo, eso es solo una tontería. A menos que algo salga terriblemente mal entre ahora y el lanzamiento del juego, chico súper carne Tiene todos los ingredientes de un clásico. Lo único que pude ver frenando el juego son sus niveles excesivos de sangre. Una calificación M puede ser el beso de la muerte para la versión WiiWare del juego, y si mundo de goo Las ventas son una indicación, chico súper carne necesita vender en WiiWare para obtener ganancias.
Con éxito financiero o no, sé que compraré el juego cuando se lance el próximo año. No me había divertido tanto con un juego de plataformas en 2D desde Nuevo Super Mario Bros. Wii .