preview fire emblem
Aumentar el valor de producción, mantener la bondad de la estrategia, hacer bebés
Tan venerable como el Emblema de fuego La serie es que solo he jugado fragmentos a lo largo de los años, en parte debido a las pocas entradas en la serie que se han traído a los Estados Unidos. Cuando, hace diez años, un amigo me mostró este título de Game Boy Advance, llamado de manera concisa Emblema de fuego , la novedad de ver la serie localizada no me invirtió lo suficiente como para cambiar mi estrategia de mano de otro título de Intelligent Systems, Guerras avanzadas .
Fanáticos de la estrategia que saben poco fuera de Super Smash Bros. 'Marth y Roy, o Marth e Ike, supongo, tienen un regalo por venir Fire Emblem: Awakening , sin embargo, como el 3DS está obteniendo un nuevo Emblema de fuego que presenta muchos guiños a la larga historia de la franquicia, pero tiene su propia historia contenida.
Es un punto de entrada perfecto para los novatos y probablemente saciará y deleitará a los fanáticos existentes de la misma manera. Por lo que jugué, va a ser un punto bastante impresionante para saltar, independientemente de su experiencia con la serie, y marca otro gran lanzamiento para el 3DS, que parece que estará en llamas este año con genial cosas para jugar
Fire Emblem: Awakening (Nintendo 3DS)
Desarrollador: Sistemas Inteligentes
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 4 de febrero de 2013
Para los no iniciados, Fire Emblem: Awakening es un juego de rol de estrategia bastante sencillo basado en turnos, pero con algunos de los estilos visuales más fuertes que he visto en un juego basado en sprites. No es raro que estos juegos presenten escenas deslumbrantes, y Despertar marca esa casilla con sus magníficas cinemáticas que cuentan con el mejor uso de 3D que he visto en el sistema. Pero el juego no termina ahí.
Los sprites todavía están galopando alrededor de los mapas, por ejemplo, pero no están cortando una espada al azar y haciendo que los números caigan de los oponentes. Después de que se inicia un ataque, los modelos 3D completamente animados luchan de manera gloriosa. Durante las conversaciones con mucho texto, los modelos 2D y cuadros de texto con detalles únicos se ubican en primer plano, mientras que los modelos de personajes en 3D generalmente se emotarán y similares en el fondo.
Sin embargo, lo que más me impresionó fue en el campo de batalla tradicionalmente simple, que presentaba un trabajo de sprite particularmente nítido. Durante una batalla particularmente climática en un bosque envuelto en llamas, en realidad había carbonizado cenizas flotando sobre la escena en primer plano, tanto un uso interesante del 3D como una nota visual inesperada de lo que podría haber sido una batalla de estrategia más aburrida . Es agradable ver tal salto en el género probado y verdadero que generalmente se sale con la suya estéticamente simple, especialmente en las computadoras de mano. Parece que Nintendo se da cuenta de que esta es una oportunidad para fomentar una nueva ola de Emblema de fuego fanáticos y le ha dicho a Intelligent Systems que haga todo lo posible.

Presente desde el principio están los niveles de dificultad Normal, Difícil e Insano. Después de esa elección, puede elegir entre los modos Clásico y Casual. Este último le permite guardar en cualquier lugar y las unidades perdidas en la batalla no se perderán permanentemente, por lo general, un elemento básico de la serie, pero se supone que el modo casual está destinado a acomodar a nuevos jugadores.
fase de análisis del ciclo de vida del desarrollo de software
Luego está la pantalla de creación de personajes recientemente introducida que le permite elegir el género de su personaje y otras características definitorias, lo cual es especialmente ordenado dado que este modelo 3D también se traduce en un modelo 2D. Incluso puedes cambiar la voz. Las escenas de corte son totalmente expresadas, mientras que las secciones de texto y las batallas tienen fragmentos de diálogo hablado. La pista de voz japonesa está disponible además del inglés.
Para acomodar al creador del personaje, las escenas con tu personaje están en primera persona, lo que en realidad resultó ser una elección interesante que hace un buen uso del 3D. El juego comienza contigo y tu hermano (o tú y tu hermana, si eliges al hombre) luchando contra un tipo decadente y malvado en una breve sección de tutoría, después de lo cual tu personaje revive en una zona boscosa con amnesia de género básico. Esta es la base para conectar con Chrom, el príncipe de Ylisse y su banda de pastores, junto con algunos tutoriales más.

Una arruga importante para Despertar La mecánica de batalla es el sistema de apoyo, en el que los aliados posicionados uno al lado del otro ofrecen varios aumentos de estadísticas (ataque si atacan, defensa si son atacados). Un personaje en espera puede incluso bloquear un golpe para su compatriota o formar un equipo en ataque. Además de esto, posicionar a los personajes uno al lado del otro ayuda a que su relación crezca y, para los personajes masculinos y femeninos, puede conducir al matrimonio, el sexo caliente e incluso a los niños.
Fuera de la batalla, hay un supramundo transitable donde puedes volar entre misiones de historia. Además, el mapa está salpicado de parálogos, misiones secundarias, que pueden producir fragmentos de historias interesantes o nuevos personajes, como Donnel, una simple mano de granja con el potencial de ser uno de los personajes más fuertes del juego. También hay batallas aleatorias, destinadas a darte un respiro para entrenar personajes fuera de tus pilares, mientras que los personajes de otros jugadores pueden aparecer a través de Street Pass. Puedes reclutar a estos personajes por dinero (escalados según su nivel), luchar contra ellos para tener la oportunidad de ganárselos o simplemente comprarles artículos (posibles raros).

Aunque Despertar va a ser un juego típicamente pesado, Nintendo también planea lanzar DLC de pago que probablemente incite a los jugadores que buscan algo de variedad después de jugar durante docenas, si no cientos de horas. Se ofrecerá un nuevo mapa cada semana, el precio se anunciará durante varios meses; el primero será gratis durante la primera semana de lanzamiento.
Estos nuevos mapas ofrecerán varias ventajas, algunas pueden tener oro adicional o producir más puntos de experiencia, pero lo más atractivo es la capacidad de reclutar personajes de Emblema de fuego El pasado. También se planea contenido gratuito a través de Spot Pass y habrá multijugador local. Siguiendo con los avances en el frente digital, el juego se podrá descargar desde la eShop además de la disponibilidad minorista y una demostración llegará a la eShop el 17 de enero de 2013.
Estoy emocionado por Fire Emblem: Awakening . Parece ser una solución sólida de estrategia portátil, pero los pequeños toques, la dirección de arte única y la presentación detallada y animada lo ponen por encima. Las escenas fueron mucho más allá de lo que esperaba y me encantan todas las ilustraciones de personajes en 2D que he visto hasta ahora. Estoy listo para pasar un tiempo serio en Despertar próximo mes.