pathologics remake is haunting
Esto es más difícil de escribir de lo que piensas
En 2005, el desarrollador ruso Ice-Pick Lodge lanzó Patológico , un videojuego de rol de supervivencia y aventuras de terror psicológico que encontró un gran éxito en Rusia y fue casi ignorado en Occidente. Una traducción en su mayoría terrible y la falta de publicidad sonaron, y fue en gran parte olvidada.
Patológico me enfurece, me inspira y probablemente siempre será un pequeño gremlin que se acomoda cómodamente en las cavidades inferiores de mi cráneo lleno de ansiedad. Quintin Smith, de Rock, Paper, Shotgun, escribió sobre él en tres partes (léalos, guárdelos como pequeños trozos de carne atrapados entre los dientes) en 2008, el año en que me gradué de la escuela secundaria. No estaba muy seguro de lo que quería crecer, y escribir ciertamente no estaba en esa lista. Pero la disección de Smith y su aguda perspectiva de observación me infectaron, se quedaron conmigo y me convencieron años más tarde de que, hey, tal vez quería probar esto. Así que siempre apreciaré ambos Patológico y Smith por eso.
Pero alrededor de esta misma época el año pasado, una clave de revisión para HD patológica Llegué a mi puerta de correo electrónico, mirándome y desafiándome a estar a la altura de lo que quería durante tanto tiempo. Nunca lo había jugado, pero había soñado con sumergirme en este mundo sombrío de pestilencia exclusivamente ruso y salir dañado de una manera que pudiera hacer una crónica y compartir y ganar una lluvia de elogios.
En cambio, encontré una cáscara de juego apenas unida con un nervio digital, y después de quince horas de sufrimiento (esto suena dramático, pero este juego no es más que un examen minucioso del sufrimiento, la inutilidad y el fracaso), comencé a hacer trampa mi camino a través de él solo para ver el final. Invalidé todos los temas del juego al hacerme invulnerable y capaz de volar a través de estructuras sólidas solo porque estaba tan cansado de correr por la ciudad hasta la saciedad. Finalmente, mi paciencia pasó de ser débil a morir de hambre y comencé a ingresar los comandos de la consola que me permitían teletransportarme de dar misiones a objetivos en segundos. Básicamente me robé de jugar realmente Patológico .
¡Y ni siquiera escribí sobre eso! Hasta el día de hoy, esta es la única crítica que simplemente abandoné. Hay muchas citas preliminares que he tenido en eventos en los que nunca terminé escribiendo sobre eso, que se sientan conmigo para siempre, envolviéndome en un sudor frío instantáneo cuando pienso en el tiempo que me dieron que no aproveché. Te lo prometo, los escritores pasan un 1,000% más de tiempo pensando en lo que no pudieron escribir que en lo que tienen en el horizonte.
Así que a la mierda, escribamos sobre Patológico: el nido de mármol , que Ice-Pick describe como 'ni una demostración (porque presenta un número muy limitado de mecánicas), ni una versión alfa de la verdadera Patológico (porque es una historia separada con su propia trama autónoma ').
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Dios, Patológico Es una venta difícil. Es un juego de rol de terror y supervivencia en primera persona. cosa eso no se trata del tiroteo, ni se trata simplemente de caminar de un punto a otro solo para ser recompensado con la exposición. En el original, jugaste como uno de los tres curanderos: el Soltero, el Haruspex o el Devorador / Cambiante, y te dieron 12 días para salvar a un pequeño pueblo de la Peste de Arena, que está matando a cientos de habitantes de la ciudad. hora. Este es un juego que te permite fallar y no te recogerá ni te permitirá intentarlo de nuevo. Tomarás malas decisiones y vivirás con ellas. ¿Cambiaste tu única arma por una barra de pan para que puedas redoblar tus esfuerzos para encontrar la fuente de la plaga al día siguiente con la barriga llena? Buena suerte con las personas en pánico que desean hacerte daño.
En El nido de mármol , La pequeña historia paralela separada de Ice-Pick diseñada para darles a las personas una idea de cómo tomará forma esta nueva imaginación, solo juegas como Bachelor. Si bien no se encuentran armas, y todos los recursos parecen existir en un estado no punitivo (la salud, el hambre, la inmunidad, el agotamiento, la infección están ahí, pero no disminuyan tanto como esperaba) , Estoy seguro de que esta nueva versión ayudará Patológico encuentra la audiencia más amplia que tan desesperadamente necesita.
Comienza con un sueño, en el que el Soltero está confinado en una casa y parece ser desafiado por la Plaga misma, incitándolo a tratar de entender la muerte. No solo la muerte como el cese de la conciencia, sino como un fin. Ni siquiera sé a qué se refiere la Peste, o si alguna vez tendrá sentido para mí. La traducción en El nido de mármol es mucho mejor, pero la naturaleza quimérica de las conversaciones siempre lo hace sentir, ya que los árboles de diálogo en los que participa solo ofrecen respuestas a palabras que no se han dicho. No lo tendría de otra manera.
Después del sueño, el soltero puede explorar una parte razonable de la ciudad. En el original Patológico , a menudo era difícil encontrar exactamente lo que se esperaba que fuera y cómo podría representar un cambio en el mundo. En lugar de recibir cartas todos los días para explicar qué había cambiado en la ciudad y quién estaba esperando su presencia, la nueva versión utiliza lo que Ice-Pick llama un Mapa mental para ayudarlo a cotejar sus pensamientos. Al presionar un botón, estos aparecen como pequeñas burbujas con ideas separadas en cada una. Esto me ayudó a guiarme a cada pequeña historia, desde descubrir que alguien estaba difundiendo rumores de que el Soltero estaba muerto, hasta investigar ruidos horribles que los niños oían en una casa cercana. A medida que exploraba cada camino de investigación, las burbujas en mi mapa mental comenzaron a conectarse, formando una red circular, mostrando que estos acontecimientos aparentemente no relacionados estaban tomados de la mano por la noche, intrigando, a la vanguardia de sus planes malévolos.
Aquí hay suficiente para que esto se sienta como una nueva versión de Patológico , pero limpiado de una manera que lo hace infinitamente más jugable. Me preocupaba que al lijar los bordes ásperos que una vez había hecho para evitar, este juego perdiera su propósito. Como dijo Quintin Smith, 'los juegos tienen un potencial increíble sin explotar en el campo de las emociones negativas'. Pero más allá de la racionalización del inventario y los sistemas de conversación, y los entornos reconocibles (el Poliedro geométricamente imposible que puedes ver en las capturas de pantalla que tomé se ve maravillosamente macabro), esto es muy venenoso. Patológico que amo y odio en igual medida.
Todavía puedes tomar decisiones equivocadas en ciertas misiones, que temía profundamente que Ice-Pick se llevaría al desinfectar este extraño juego. Cuando atendí a un niño cuyo padre acababa de sucumbir a la peste, tuve tanta prisa por averiguar más sobre la muerte de su padre que lo ignoré, y terminó viviendo en la calle con los otros niños. Otra misión secundaria me encomendó llegar al 'corazón' de un problema, a lo que respondí al darle al buscador de misiones un corazón real y recientemente palpitante. Se burló de mí por esto, pero el juego aún progresaba. Si hay algo que resume Patológico bellamente, podría ser ese momento.
Me preocupa que mi disfrute de esta porción vertical de la nueva versión se deba a su pequeña naturaleza. Tener misiones repartidas en solo una subsección acordonada de la ciudad lo hizo más manejable, y no hace mucho para calmar mis temores de que el juego completo termine siendo un picador de carne que aplastará la fuerza de voluntad. Quizás con los otros sistemas mejorados eliminando algo de tedio, no será tan difícil dedicar decenas de horas a una mirada tan triste en los ojos desinteresados de la muerte.
Pero de nuevo, serán los diversos temas y mensajes de Patológico traducir cuando se vuelve más 'divertido' jugar? Al hacerlo más jugable, ¿perderá su identidad y se volverá tan homogéneo como los muchos juegos de supervivencia que predijo tan proféticamente? Es difícil de decir, pero en lo que respecta a los juegos, estas son las respuestas que más quiero que se respondan en 2017. Espero ver que Ice-Pick Lodge se convierta en un nombre familiar en la industria, porque incluso si Patológico es devastador, roto y francamente asqueroso , Ice-Pick está llegando más lejos que tantos estudios para contar su historia.
El nido de mármol Actualmente solo está disponible para la prensa y para aquellos que respaldaron el juego en Kickstarter hace dos años, pero hay muchos videos disponibles en YouTube. El lleno Patológico La nueva versión se lanzará en PC, PS4 y Xbox One el próximo año.
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