narcosis explores horrors deep ocean with intense vr gameplay
En el fondo
cómo agregar el complemento svn en eclipse
El año pasado, durante Game Connection Europe, Steven tuvo un tiempo práctico especial con el próximo título de horror de supervivencia bajo el agua del desarrollador Honor Code, Inc Narcosis . Como un juego de supervivencia de terror psicológico, los jugadores se encuentran vulnerables y solos en uno de los entornos más misteriosos de nuestro planeta, el océano profundo. Y con esta configuración igualmente inexplorada dentro del medio de juego, un título de terror es una propuesta intrigante. Steven estuvo de acuerdo.
En una reciente reunión con los desarrolladores, pasé tiempo con una versión actualizada del juego usando Oculus Rift. Los desarrolladores esperan que la tecnología ayude a amplificar su desgarrador viaje a las profundidades del océano. Durante mi práctica, descubrí que explorar lo desconocido es tan tenso como enfrentar a las misteriosas criaturas que habitan los puntos más bajos de la Tierra.
Con los elementos en tu contra y sin ayuda en el camino, tendrás que luchar para sobrevivir a los horrores del océano profundo.
Narcosis (PC)
Desarrollador: Honor Code, Inc
Editorial: Honor Code, Inc
Lanzamiento: otoño de 2015
Ubicado en el fondo del Océano Pacífico en un centro de investigación submarino, juegas como un buzo industrial que debe luchar por la supervivencia después de un accidente repentino y catastrófico que lo deja varado y solo. Con el centro de investigación prácticamente destruido y su tripulación asesinada, el único sobreviviente debe volver sobre sus pasos y encontrar un camino a la superficie. Pero con depredadores depredadores submarinos que deambulan por los alrededores, y un traje de buceo dañado con disminución de oxígeno, el buzo debe mantener una cabeza fuerte, de lo contrario, la naturaleza o incluso su propio estado psicológico vacilante podrían superarlo.
Conocida como una experiencia de 'combustión lenta' por los creativos detrás del juego, esta 'historia de sobrevivientes' presenta una versión más atmosférica de los títulos de terror tradicionales, combinando la escuela de narración de cuentos de no contar Irse a casa con la sensación de temor y algo de otro mundo de Colina silenciosa . La humanidad solo ha explorado un pequeño porcentaje de los océanos de nuestro planeta, y con muchos entornos acuáticos y criaturas sin descubrir, es un lugar increíblemente interesante y cautivador para explorar en busca de una experiencia de terror.
En la superficie parece que la película Gravedad establece bajo el agua, y aunque eso no está muy lejos, hay un fuerte enfoque en la configuración y la interacción con los elementos. Realmente no tenemos demasiados juegos ambientados en las profundidades del océano, y mucho menos un juego de terror que tiene lugar en el fondo del mar. Y Narcosis definitivamente hace mucho para jugar el misterio y el aislamiento con un efecto muy tenso y ansioso. Hablando con David Chen, el escritor principal de Narcosis , habló extensamente sobre cómo trataron de transmitir su interpretación del horror de supervivencia.
'Estamos luchando por etiquetar el juego, ya que tiene muchas de las características del horror de supervivencia', dijo el escritor principal David Chen. 'No hay zombis o un brote viral, en realidad se trata de siete u ocho horas de este tipo atrapado en el fondo del océano'. Entonces, creemos que es una premisa realmente única para un juego, ya que muchos otros títulos te hacen salvar el mundo, vengar a tu familia o embotellar algún mal antiguo, pero aquí estás atrapado solo en la oscuridad en el fondo del océano '.
Si bien el juego bajo el agua es casi notoriamente horrible en la mayoría de los juegos, Narcosis hace lo inteligente manteniéndolo simple. El movimiento es lento y descomunal, lo que tiene sentido ya que lleva puesto un traje de buceo pesado bajo grandes presiones del océano. Caminar es su velocidad máxima, pero con la ayuda del paquete de carga, puede impulsar distancias cortas. A medida que maniobra por el fondo del océano y las ruinas del centro de investigación, deberá tener en cuenta su entorno, ya que hay muchos peligros por delante. Con solo las luces de su traje y algunas bengalas que le dan una visión clara, a menudo se encontrará en la oscuridad total. Además, tendrá que controlar sus niveles de oxígeno y salud, que pueden recuperarse mediante las recolecciones que se encuentran en los escombros.
Con mucho, la mayor amenaza es la presencia de depredadores submarinos. Parecidos a los calamares de pesadilla y los cangrejos de gran tamaño, estas criaturas acechan a sus presas y ven al buzo como su próximo objetivo. Algunas criaturas son de gran tamaño, lo que puede requerir que evadas su mirada. Si bien tienes un cuchillo para defenderte, atacar con él es lento y algo torpe, lo que por supuesto es por diseño, ya que el peso del océano y tu traje hacen que el movimiento sea lento. Durante un encuentro, me encontré con una criatura de calamar que casi destruyó el casco del buzo con sus poderosos tentáculos. Usando un ataque de cuchillo oportuno, pude derribarlo mientras me atacaba.
Pero, por supuesto, hay otro problema con el que lidiar. Dada su peligrosa situación, y el hecho de que el buzo solo tiene sus pensamientos para hacerle compañía, su estado psicológico y emocional a menudo puede verse comprometido. A medida que maniobras a través del inquietante y extraño paisaje del oscuro y claustrofóbico suelo marino, y a través de las terribles consecuencias del destruido centro de investigación, el estado mental del buzo comenzará a decaer, lo que da lugar a horribles alucinaciones.
Durante mi exploración del centro de investigación, tuve que caminar a través de los restos de la estación para buscar pistas para llegar a la superficie, todo el tiempo evitando a los depredadores que se han establecido y encontrando los restos flotantes de los científicos y buzos que Murió en el accidente. Con el oxígeno bajando, y encontrando muchos trajes de buceo vacíos de pie en los pasillos, como si me estuvieran mirando, finalmente llegué a una pequeña habitación que albergaba cuatro trajes.
Una vez que entré, busqué cualquier pista, pero pronto me di cuenta de que la puerta había desaparecido, y de repente me rodearon los trajes de buceo, todos me devolvieron la mirada con sus cascos vacíos y vacíos. Mientras seguía girando, buscando una salida, descubrí que la habitación había dado lugar repentinamente a un pasillo estrecho, con filas paralelas de trajes de buceo a cada lado. Cada uno de ellos se enfrentaban de una manera ceremonial, como si me estuvieran saludando o dándome la bienvenida a casa. Una vez que llegué al final del pasillo, finalmente encontré mi destino: una pequeña habitación que albergaba computadoras con datos confidenciales. Una vez que me di la vuelta, el pasillo y muchos trajes de buceo no estaban allí; El único sobreviviente acababa de entrar en la habitación.
Conocido como 'momentos de narcosis', habrá momentos en que la paranoia del buzo distorsiona su percepción, lo que resulta en momentos surrealistas que difuminan la línea entre la realidad y la imaginación. Teniendo en cuenta que jugué con el Oculus Rift durante la demostración, lo que me puso muy ansioso. Además, todo esto sucedía en tiempo real sin escenas ni cortes. Fue como presenciar un extraño viaje que no terminaría. A medida que me puse más nervioso, la sensación de temor aumentó significativamente, lo que hizo que la exploración fuera aún más tensa. Mientras Narcosis es totalmente jugable sin el uso de la realidad virtual, los desarrolladores descubrieron que la nueva tecnología ayudó a amplificar muchos de los momentos visuales y atmosféricos que crearon.
'Lo describimos como un uso muy discreto de la realidad virtual, ya que no es llamativo ni extravagante, pero la ficción central del juego realmente se presta al uso de la realidad virtual, ya que muestra con precisión sus limitaciones', dijo Chen mientras discutía su uso de La tecnología. 'Realmente se presta a la sensación de inmersión, una sensación de lugar y la sensación de suspenso'.
cuál es la mejor herramienta de eliminación de malware
'Es un juego narrativo, es un juego basado en historias, por lo que queremos tener ritmos emocionales apropiados', continuó Chen. 'No está destinado a ser un monstruo implacable, pero a medida que el juego se ha desarrollado con la realidad virtual, descubrimos formas de probar cosas nuevas con él, a diferencia de los momentos más obvios' aaaaaahhh '(movimientos de salto de miedo). (...) Aunque definitivamente tenemos algunas cosas raras, estamos tratando de ser más sabrosas '.
Incluso durante mi breve sesión con Narcosis , Me impresionó bastante la realidad virtual. A diferencia de depender de tropos de terror y trucos, como sustos de salto o acecho de enemigos que parecen sabelotodos e invencibles, este título permite que los entornos y sus ingeniosos trucos visuales hablen por sí mismos. Me sentí nervioso durante las secciones clave, y sabiendo que solo unos pocos golpes de los depredadores podían destruir mi traje, simplemente dudar y ver cómo se hundía mi medidor de oxígeno era estresante.
Se lanzará a finales de este año, Narcosis Es una versión intelectual y moderada del horror de supervivencia. Lo que no es tan común hoy en día, dado que a menudo usamos armas y otros dispositivos para vencer a los enemigos. Yendo más por una experiencia general en lugar de un asunto súper 'gamey', busca mostrar que los horrores del océano profundo, y la naturaleza misma, son una fuerza indiferente e inquebrantable que supera al hombre en casi todos los niveles. Y ciertamente no hay mayor enemigo que la naturaleza misma.