makinfaces talking game design with egoraptor
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Artista, actor de doblaje, productor de melones: en pocas palabras, Arin 'Egoraptor' Hanson. Se lanzó al estrellato en el repositorio Flash Newgrounds con su Increíble series, parodias de videojuegos que van desde Metal Gear Solid a Chaotix de nudillos , luego se ramificó en otros proyectos como la parodia del anime Girlchan en el paraíso . Fuera de su propio trabajo, puedes escuchar sus pipas distintivas en varios dibujos animados e incluso en algunos juegos.
El año pasado, comenzó Sequelitis , una serie de análisis de juegos en YouTube que observa las deficiencias, mejoras y otras diferencias generales entre los videojuegos y sus secuelas. Es un estudio sobre diseño de juegos que es a la vez bien informado y entretenido, y demuestra la ambición de Ego de comprender por qué amamos los juegos que hacemos.
Su aventura más reciente fue como miembro del reparto en el reality show de Sony El probador . Desafortunadamente, fue eliminado en tres episodios. Me puse en contacto con Ego para preguntarle sobre su amor por el diseño de juegos y sus razones para crear Sequelitis , pero yo simplemente tenía para avivar los fuegos del reality show primero, así que ...
Abordemos el elefante en la habitación primero y sácalo del camino rápidamente: El probador … ¿tus pensamientos?
El probador puede lamer mis nueces
Ja ja ja ja! ¡Alguien no tiene miedo de quemar algunos puentes!
¿Qué puentes?
Estoy seguro de que si alguien realmente quiere un trabajo de control de calidad, hay muchos lugares que los contratarían durante unos meses y luego lo rechazarían sin pensarlo dos veces.
No quiero un trabajo de control de calidad. Ir a ese programa fue una especie de broma.
¡Al menos estabas bastante comprometido con la broma! Te aplaudo. Quiero decir, ya tienes algo que parece funcionar. ¿Quieres trabajar en un proyecto de juego eventualmente, verdad? Sé que has hecho VA por un título o dos en el pasado.
Sí, estoy haciendo un juego lentamente ahora. Algo en el fondo, pero ya sabes.
¿Qué tipo de juego es? ¿Es un proyecto en solitario o tienes algunos amigos en el equipo?
Es un juego de plataformas. En este momento, nadie está involucrado, pero planeo, cuando llegue a una etapa en la que el diseño sea lo suficientemente sólido, contratar a un programador.
¿Será una de esas cosas de la casa del arte o será un juego que la gente realmente disfrute?
Casa de arte?
Si, tu sabes. Me gusta El camino , donde se te indica que camines por este camino pero luego pierdes el juego si caminas por el camino. Los juegos con un 'mensaje'.
Estará bien diseñado y con suerte hará que el jugador sienta algo.
No lo dudo. Ya sabes tus cosas cuando se trata de diseño de juegos de plataformas, como hemos visto en Sequelitis . Me parece que tener pasión por los juegos es un poco diferente a tener pasión por el DISEÑO de juegos. ¿Qué es lo que realmente te atrae?
El diseño del juego me emociona porque creo que es un medio que nadie entiende y, sin embargo, muchos se esfuerzan por lograr. Es como una nueva forma de arte que no está desarrollada ni madurada, y es divertido estudiarla. Se siente como un territorio desconocido.
¿Fue algo que siempre te ha fascinado o simplemente hizo clic en los últimos años?
Fue un descubrimiento reciente, sí. Siempre me gustaron los juegos y, no sé, supongo que cuando era más joven, los críticos de juegos siempre me parecían una mierda. Incluso a una edad temprana, ¿quién diablos eres para decir que los juegos son buenos o no?
Y sus sistemas de clasificación apestaron.
Parece que hubo un punto de ebullición muy específico.
Sí, no lo sé. La comunidad de jugadores parecía un gran idiota, y quería ponerme un poco más cerebral al respecto.
Entiendo lo que dices. La crítica del juego no se trata solo de marcar casillas en una rúbrica de calificación.
Sí, cuando veo videos donde es como ...
Bueno, sabes que? El punto real en el que estaba enojado hasta el punto de querer hacer algo al respecto era leer el GTA 4 revisión en IGN. Cuando salió por primera vez, le dieron algo obsceno como un 10/10, y toda la revisión se leía como un tutorial o un manual. Solo digo de qué se trata el juego y luego hubo, como, una pequeña propaganda al final que dice, ' GTA 4 es bueno pero tiene algunos defectos. 10/10 '.
¿¡Como que!?
Y tenía siete páginas de largo.
Es jodidamente estúpido.
Entonces, ¿cómo se relaciona eso con Sequelitis ?
Porque Sequelitis no es eso. Quiero tratar de hablar sobre juegos en un nivel que explique por qué son buenos o malos en lugar de como, oh, este juego tiene buenos gráficos y es realmente épico. Al igual, eso no tiene nada que ver con por qué los juegos son buenos. Es fácil, y es fácil para las empresas confiar en cosas como esta para vender juegos de mierda.
¿Diría también que gran parte de lo que hace que un juego sea bueno son los sentimientos que inspira a las personas, incluso si algún aspecto de la mecánica es realmente extraño o anticuado?
Sí, definitivamente. Quiero hacer videos sobre juegos que realmente me inspiraron o me hicieron sentir de alguna manera. He querido hacer un video en Bruja bala durante mucho tiempo, lo cual es un juego horrible, pero no puedo dejar de jugarlo.
De Verdad? ¿Qué es lo que te ha hipnotizado?
Simplemente intenta hacer muchas cosas realmente extrañas e interesantes. Como para uno, es este mundo de ciencia ficción que tiene lugar en una ciudad normal. Comienzas el juego en este suburbio realmente creíble, y estas cosas de zombis te atacan. No es, como, el tema de ser todo oscuro y mierda, ya sabes, como Left 4 Dead , donde tiene sentido hay zombis y mierda porque se siente como una película de zombies, pero estás en este barrio limpio y, ¡oh, mierda, zombies! Es realmente espeluznante y te hace sentir incómodo en el buen sentido.
También hay una pelea de jefe en un avión, como, encima de él mientras está volando. No es como un avión de combate de ciencia ficción o algo así. Es solo un avión normal. Es jodidamente raro. ¡Me encanta!
Juega con tus expectativas. ¿Crees que los juegos de hoy o los juegos de ayer hacen un mejor trabajo al aprovechar esa esencia particular de expectativas desafiantes?
Um, creo que es una generalización que no se puede hacer ya que hay muchos creadores de juegos en ese momento y ahora que fueron en ambos sentidos.
Lo suficientemente justo.
Solo se necesita un creador de juegos cuyos ideales estén en ese camino.
Por cierto, algo relacionado, pero ¿has oído hablar de eso? Mega Man X Remake de iOS?
¡Jaja! Sí, es bastante patético.
¿Lo has jugado?
No, pero vi un video de una apuesta. Eso fue suficiente.
Lo jugué para su revisión el otro día. Es como ... cuando tu perro se arregla y es tu mismo perro, pero ya no tiene ganas de vivir. Hablas de 'expectativas desafiantes'. Bueno, ciertamente no esperaba ese .
Si en serio Buncha CUNTS.
¿Significa esto que podemos esperar una 'Bruja Impresionante' en el futuro?
¡Jajaja! No, probablemente no, pero definitivamente al menos un video sobre el juego en sí.
¿Cómo decides exactamente cuándo un juego debería recibir el tratamiento 'Impresionante'?
Si se me ocurre una buena broma que funcionaría bien animada. Eso es todo.
Como el hambre insaciable de los fanáticos por Halo Reach , por ejemplo. Ese era solo ... wow.
¡Jaja! Sí, ese fue el epítome de ese concepto. Se me ocurrió tarde en la noche, y me dije a mí mismo que si me despertaba al día siguiente y quería hacerlo, lo haría. Y me desperté y me encendieron y pensé, bueno, aquí va.
Me parece recordar que no eres tan grande como jugador de FPS.
Bueno, simplemente no me gustan los juegos que son iguales, ¿sabes? Al igual que toda esa mierda de realismo en tiempos de guerra es tan antigua, y todos ellos tienen estos aspectos que son realmente condescendientes y exagerados. Los FPS simplemente tienen dificultades para desviarse de lo que hizo bien en el pasado.
Me gusta, Tribus ascienden Acabo de salir y me encanta. Es muy fresco Quiero decir, concedido, es como el viejo Tribus juegos, pero en un mar de realismo, las mochilas propulsoras y el esquí y los Spinfusors son un gran alivio.
A veces tienes que regresar para seguir adelante.
Sí, retrocede un poco. Portal También es bueno porque hace algo diferente con la sensación de una perspectiva en primera persona.
Exactamente. Los juegos en primera persona no tienen que limitarse a un solo género. No quiero tenerte más tiempo, pero me gustaría saber cuál será tu próximo Sequelitis va a ser.
Uhhhhhhh, buena pregunta ... creo que va a ser Enlace al pasado vs. Ocarina .
Apuesto a que será divisivo para algunas personas.
Sí, debería ser un puntazo. Trato de no ser demasiado controvertido, solo heterosexual, lo que tendrá sus beneficios, creo. La gente mira con demasiada atención cuál es mejor, y solo quiero compararlos, como, ¿qué hizo bien?
'¿QUÉ ES ZELDA?'