majoras mask 3d bosses are considerably different
Odolwa y Gyorg se equiparon con nuevos patrones, ojos extraños
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D es más que un simple puerto. El remaster portátil introduce cambios radicales, como agregar agujeros de pesca, aparentemente. Otras cosas también, probablemente.
Todavía no podemos divulgar todo, ya que hay una revisión de trampilla en forma de embargo bajo nuestros pies, pero algunas de las alteraciones a las peleas de jefes se han infiltrado en Internet y en el mundo en general.
Mientras estaba en PAX South durante el fin de semana, tuve la oportunidad de hacer una demostración del juego, donde noté que Odolwa, el guardián del Templo de Woodfall, era un poco diferente de lo que recordaba.
¿Qué es la prueba de caja blanca con ejemplo?
El cambio no fue inmediatamente obvio. Odolwa sigue siendo una alegre bailarina de cuchillas tribales, una figura imponente que se alza sobre Link. Es decir, hasta que derribes a Odolwa, en ese momento un gran ojo parecido a la Reina Gohma queda expuesto para que puedas llorar con la melodía del daño masivo.
Parecía una alteración extraña, bastante menor, un enlace temático de regreso a los penetrantes ojos de la Máscara de Majora y la luna que se hundía. Sin embargo, las diferencias no terminaron allí.
Al regresar a casa, recogí mi copia del juego original y luché contra Odolwa mientras hacía referencia a algunas imágenes tomadas por IGN. Noté un puñado de revisiones sutiles, como la desaparición del anillo de fuego de Odolwa y los ataques de polillas. Tal vez se consideraron demasiado frustrantes y se eliminaron para crear una experiencia más racionalizada.
Parece que algo similar sucedió con Gyorg, el señor sospechoso del Templo de Great Bay, que también exhibe un gran ojo nuevo y patrones de ataque distintivos en el nuevo juego.
pregunta y respuesta de la entrevista de soporte técnico
El canal de YouTube GameXplain ha compartido imágenes de la batalla del jefe, en la que Gyorg nada a lo largo de la superficie del agua, a diferencia de las profundidades, eliminando así un problema de cámara frustrante presente en la versión N64. Además, la plataforma en el centro de la habitación está sumergida en el clímax de la batalla, lo que obliga a Link a transformarse en un Zora y enfrentarse a Gyorg en su elemento.
Es probable que existan otros ajustes en otros lugares. Al menos no necesitamos esperar mucho más para descubrirlo.