magic the gathering arena closed beta impressions
En tu paso del molino, muevo mi Lhurgoyf por tres y concedo
Magic: The Gathering significa muchas cosas diferentes para diferentes personas. Para algunos, es un juego altamente competitivo donde el meta tiene que ser seguido y el aparador siempre está listo. Para otros, es un juego informal de mesa de cocina para jugar cuando terminan los amigos. Algunos simplemente lo usan como un mercado de valores, especulando con el valor de la tarjeta y quejándose cuando las reimpresiones de tarjetas bajan los precios.
Para mí, el juego está asociado con muchos recuerdos de secundaria. Mis amigos y yo decidimos comprar un paquete de introducción (horrible) cada uno. A pesar del pacto de nunca comprar refuerzos para evitar ser abrumados, todos sucumbimos a la tentación a tiempo. Eventualmente, fuimos a Friday Night Magic y la presentación preliminar y todo ... Hasta que llegó la edad adulta y tuvimos cosas como responsabilidades y viviendo en diferentes ciudades meterse en el camino. Pasan los años, ¡y ahora ni siquiera podía recordar mi código DCI para registrarme en esta beta cerrada! Gracias a Dios Destructoid está aquí para rescatarme.
Así como hay muchas maneras diferentes de disfrutar Magic: The Gathering , también hay muchos ángulos a considerar con su más reciente adaptación digital. Como tal, sacaré una página directamente de Dominaria Sagas y dividí mis impresiones de la beta cerrada en tres partes.
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Capítulo 1: El Principiante
Magic: The Gathering nunca ha sido el juego de cartas más amigable para principiantes por un par de razones. Uno de ellos es la gran variedad de efectos de cartas acumulados a lo largo de los años, muchos de los cuales se reducen a palabras clave simples como 'Hexproof' o 'Prowess'. La capacidad de aprender lo que hace un efecto al pasar el cursor sobre una carta, tanto en la pantalla de inicio de refuerzo como en la pantalla de construcción de mazo, ayuda mucho.
El juego comienza con diez mazos preconstruidos que están genuinamente bien construidos, con fuertes sinergias y cartas potentes. Estos también hacen un gran trabajo al enseñar a los jugadores los conceptos básicos de cómo Magic: The Gathering La cubierta está construida. ¡Oh, puedo intentar algo centrado en un tipo de criatura como el mazo Merfolk! Oye, esa plataforma de exploración realmente funcionó bien, me pregunto si hay más mecánicas que pueda construir de esa manera.
Arena Actualmente presenta tarjetas del último año de juegos estándar. Esos son Amonkhet , Hora de devastación , Ixalan , Rivales de Ixalan y Dominaria . Si bien cinco juegos de cartas para jugar todavía pueden sonar como un montón de juegos, especialmente en comparación con otros juegos de cartas coleccionables en línea que comenzaron con solo un conjunto básico, es mucho más manejable de lo que parece al principio. Los dos Amonkhet los conjuntos comparten mucho mecánicamente. Los dos Ixalan los demás también. Como tal, la selección parece correcta para dar a los nuevos jugadores una idea de la mecánica sin ignorar la profundidad del juego en su conjunto.
La interfaz está fuertemente inspirada en Piedra de la chimenea . Las criaturas pierden todo el texto mientras están en el campo de batalla a menos que pases el cursor sobre ellas. Al hacer clic en el tablero se crean nubes de polvo. Puedes hacer clic en tu héroe para usar comandos de chat rápidos. No es la interfaz más creativa, pero funciona. diferente a Magic: The Gathering en línea no tienes que hacer clic en los cuadros de diálogo torpes, y las tierras se pueden tocar automáticamente si así lo eliges (lo cual no siempre es la jugada óptima, ten en cuenta). Es ágil, es bonito y es bastante sencillo entrar.
Dicho todo esto, si eres un principiante, el Magic: The Gathering Arena La beta cerrada no es para ti. Aún no. Sin una lista de amigos o una forma de jugar para un solo jugador todavía, estás obligado a enfrentarte a oponentes en línea que será intenta su mayor esfuerzo contra ti. Con suerte, estas características se agregarán para cuando se abra la versión beta. Creo que el juego ya promete mucho como introducción a magia . Con una transición más suave hacia los partidos en línea, apuesto a que la mayoría de los principiantes lo pasarán en grande.
Capítulo 2: El Veterano
Una vez que tengas experiencia con Magic: The Gathering , preparar una baraja que puedas llamar tuya es una de las cosas más divertidas del juego. Por eso me alegra decir que Arena ya se entrega bastante bien en ese frente.
La interfaz de construcción de mazos puede parecer abrumadora al principio. Un tutorial que muestra lo que hacen los botones y los diales la primera vez que llega a esta pantalla no estaría de más. ¿Es realmente tan obvio que una flor blanca significa 'cartas que no tengo' y que un círculo de oro significa 'cartas multicolores'? Pero una vez que juegas y te acostumbras ... Es muy, muy agradable. Hacer un mazo mecánico o tribal es muy fácil porque la barra de búsqueda solo trabajos . Busque 'alcanzar', busque 'explorar', busque 'elfo', lo tiene. Es realmente fácil encontrar tarjetas que se ajusten a lo que estás buscando sin saber el nombre de las tarjetas.
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Arena El ritmo rápido significa probar una nueva baraja y fallar no parece una gran pérdida de tiempo. Sin embargo, algunas peculiaridades de los controles simplificados pueden conducir a jugadas perdidas que no sucederían en la vida real. Hacer clic en las criaturas durante la fase de ataque significa elegirlas como atacante, pero si juzgas mal tu tiempo, puedes sacrificar algunas por accidente, sin poder deshacer esa acción que puedo ver. Una configuración para habilitar ventanas de confirmación con acciones peligrosas podría ser una adición inteligente en el futuro.
Los jugadores de free-to-play obtienen una cantidad decente de cartas por su tiempo. Completar tus misiones diarias y ganar cuatro juegos al día te da aproximadamente diez refuerzos a la semana, o cinco refuerzos y una entrada para un evento de draft. Mientras no esperes una carta específica, el flujo constante de cosas nuevas ha sido suficiente para mantenerme jugando a diario. Y estos refuerzos diarios también me han dado muchas ideas para nuevas cervezas.
Si bien la experiencia de construcción de mazos es excelente, un jugador más experimentado probablemente tendrá hambre de más modos de juego adicionales. En este momento, la única forma de jugar es construyendo un mazo estándar o redactando durante los eventos del draft. Más de 60 mazos de cartas, dos jugadores, no más de cuatro copias de cada carta a menos que se indique lo contrario. Eso es todo lo que obtienes. Solo podemos esperar que para el lanzamiento, se agreguen más formatos centrados en multijugador como Brawl, Commander o Two-Headed Giant.
Arena gana sobre otros juegos de cartas coleccionables freemium como Piedra de la chimenea y Fable Fortune en profundidad mecánica El conjunto de habilidades de cartas en el último año es suficiente para mantener las batallas interesantes e interesantes. También se compara favorablemente con Magic: The Gathering en línea en pulido visual y ritmo. Por eso creo que los jugadores no competitivos que ya tienen experiencia con Magic: The Gathering es probable que tengan la mejor experiencia con Arena como es actualmente.
Capítulo 3: El Maestro
La escena competitiva es la audiencia que Magic: The Gathering Arena podría tener la mayor dificultad para llegar. Veo dos grandes obstáculos frente a la adopción del juego:
- Limitar la selección de tarjetas a conjuntos recientes significa que los fanáticos de formatos como Modern o Legacy no se sentirán atraídos para moverse de Magic: The Gathering en línea a Arena .
- La falta de negociación significa que no hay una forma confiable de obtener las tarjetas individuales necesarias para los mazos de primer nivel. Los comodines son un paso en la dirección correcta, pero obtenerlos es una apuesta. Usar todos tus comodines en un solo mazo significa que estás perdiendo la capacidad de probar otros mazos competitivos a menos que tengas suerte con los refuerzos.
La beta cerrada tampoco tiene ninguna forma de jugar el mejor de tres. Sabemos que viene, afortunadamente, que es un paso para atraer a una audiencia más hardcore. Pero hasta que haya una forma confiable de crear una lista de mazo específica sin comprar una cantidad loca de paquetes de refuerzo, veo que los jugadores construidos competitivos dan Arena un pase.
Magic: The Gathering Arena tiene la creación de un ganador en un mercado abarrotado. Tiene los elementos de calidad de vida para atraer a los recién llegados al juego. Tiene una experiencia sólida de construcción de mazos para los jugadores más experimentados. Es fluido, rápido y divertido. A medida que el juego progresa después de la beta cerrada y obtiene características adicionales para jugar con y contra amigos, esto podría terminar siendo un histórico lanzamiento.
Consíguelo, porque histórico es la nueva palabra clave de Dominaria que describe artefactos, sagas y cartas legendarias? ¿No? Bueno.
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