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Después de tres años
Ha pasado mucho tiempo. MMO coreano enormemente popular espada & Alma fue confirmado para el lanzamiento occidental hace más de tres años y finalmente está sucediendo. Pasó a beta el mes pasado y quedan algunos fines de semana beta: 24-30 de noviembre (inglés), 11-14 de diciembre (inglés, francés, alemán), 18-21 de diciembre (inglés, francés, alemán).
La fecha de lanzamiento oficial es el 19 de enero de 2016. La reserva de nombres comienza el 11 de enero (también puede entrar en ese ingenioso creador de personajes) para las personas que compraron los paquetes de Fundador de este juego de otro modo gratuito y comienza el acceso temprano al juego en sí. 15 de enero. Es posible que necesite tiempo para ponerse al día espada & Alma , que toma muchas señales de los juegos de lucha.
La clase más nueva, Qi Master, se anunció recientemente. Es un híbrido Kung Fu Master y Force Master.
Tengo tiempo para meterme con espada & Alma recientemente en la sede otoñal de NC Soft (posiblemente mi primera caída real, siendo de San Francisco) y pasé una cantidad de tiempo no insignificante en el Desierto negro creador de personajes para crear un maestro de Kung Fu con un cabello hermoso. Las tetas incluso se mueven en la pantalla del creador de personajes. La llamé bushdidnineeleven porque los números prohibían 420noscope69 y no soy más que una vergüenza.
Sin embargo, fui con Kung Fu Master debido al desafío que lo anunciaba como la clase más difícil de usar, más dependiente del tiempo y la entrada del jugador. Y, de hecho, una vez que llegué a ese punto, descubrir las liquidaciones de los ataques enemigos y usar la habilidad de contraataque se sintió bastante bien en lugar de dejar que el forraje MMO inicial se saliera de sus disparos. Además, el Tigre agazapado dragón oculto la influencia es obvia en las animaciones de correr y volar / planear (el jefe de desarrollo Moonyoung Choi lo citó específicamente cuando se le preguntó sobre las influencias, junto con una larga lista de juegos que incluyen luchador callejero y Soul Calibur ).
Y mientras espada & Alma fomenta más actividad que tu clic clic clic clic, se siente como otro MMO, al menos al principio del juego. Mientras movía la flota de pies con WASD y comenzaba encuentros con una patada de salto flotante, fue principalmente para mi propia diversión, ya que pasé horas (algo rápido, pero siempre casualmente) subiendo de nivel cerca de 20. Puedo ver los reflejos de contracción. más útil en incursiones duras o, obviamente, PvP, pero esto no es un gran cambio de género cuando todo está dicho y hecho. Solo una versión bonita y de alto presupuesto de la última década con un giro en la dirección correcta, lo que sin duda será suficiente para algunos, especialmente con la libertad de jugar de todos modos.
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