its not easy running an airship guns icarus alliance
Pero seguro es gratificante
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Siempre me gustó el sonido de Guns of Icarus en línea . Es un juego multijugador competitivo en el que los jugadores trabajan juntos para controlar una aeronave steampunk y enfrentarse a otros equipos. Alguien dirige físicamente la embarcación, mientras que otros manejan torretas, detectan naves enemigas y apagan incendios. Es uno de esos juegos en los que probablemente no quieras entrar a menos que puedas formar un grupo decente y confiable; de todos modos, ese ha sido mi pensamiento en los últimos años. No puedo estar solo
Sin embargo, el juego está obteniendo un Modo Aventura. Se llama Alianza , y va a atraer a un grupo completamente nuevo de jugadores que, como yo, han estado intrigados por Cañones de Ícaro pero preferiría centrarse más en el trabajo en equipo que en la competencia con personas reales. En esta expansión, te enfrentarás a naves controladas por IA con tus compañeros de tripulación. Es PvE, no PvP.
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Lo intenté Alianza el mes pasado en PAX y mientras disfrutaba de lo que jugaba, mi bondad estaba allí para asimilar todo a la vez. Era mi primera vez con Cañones de Ícaro , después de todo.
Mis tareas eran relativamente simples: ayudar a marcar barcos y estructuras distantes, saltar de pistola en pistola, disparar a los malos hasta que explotan, pero incluso eso resultó caótico. Aclimatarse a los diferentes tipos de armas y su munición variable (¡y caída de bala!) Resultó difícil al principio, especialmente cuando el diseño de la nave aún no me era familiar. La eficiencia es crucial para sobrevivir.
A veces, nuestras armas estaban en llamas, debido a los muchos barcos que nos disparaban. Otras veces, mientras retrocedía de una torreta (porque necesitaba recargar o, uh, estaba en llamas), caí a la muerte. No sucedió temprano como pensé que podría pasar, pero después de la primera caída, se convirtió en un hábito.
A pesar de los mejores esfuerzos del CEO de Muse Games, Howard Tsao como nuestro piloto, morimos. Mucho. Aún así, fue emocionante: cada aeronave que derribamos se sintió como una hazaña, como debería ser. Hay profundidad en el combate, lo cual aprecio (y apreciaré mucho más una vez que domine los sistemas).
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Alianza ha tardado mucho en llegar: volver a trabajar el juego para que funcione con IA ha sido un desafío, pero se están haciendo progresos. Los patrocinadores de Kickstarter ahora están probando el prototipo.
En su última publicación de Kickstarter, Muse Games escribió que agregará progresión a los personajes y las facciones. Habrá un mapa mundial y un sentido más amplio de la Cañones de Ícaro universo donde cada batalla cambiará el curso de la historia. Al final de cada temporada de conflicto, tendrás la oportunidad de inmortalizar tus obras en la historia del juego y obtener la gloria de tu clan y facción. Si bien no todas estas características estarán disponibles de inmediato, veremos más y más de ellas entrar a prueba a medida que continuamos avanzando hacia el lanzamiento en 2016. Por último, pero no menos importante, también habrá nuevos barcos desbloqueables, nuevas armas, nuevas herramientas, ropa nueva, calcomanías y más '!
Todavía va a ser un poco de espera, en otras palabras. Espero que todo se una como se prometió