it came from japan shadow tower abyss
(¡Vino de Japón! es una serie en la que busco y reviso los títulos más extraños, más originales y agradables que nunca dejaron la Tierra del Sol Naciente. )
Junto con los churros y KFC, los rastreadores de mazmorras son una de esas creaciones occidentales aleatorias que a Japón parece gustarle mucho más que a los estadounidenses. Aunque es la marca más tradicional de rastreadores de mazmorras ( Hechicero , Etrian Odyssey ) ha tenido la mayor influencia en el extranjero, From Software ( Almas oscuras ) llevó la antorcha de género llevándola a 3D con la atmósfera Campo del rey serie.
Entre Campo del rey entradas, el desarrollador japonés lanzó un rastreador de mazmorras ignorado con el nombre de Torre de las sombras en 1998. Llegaría a los Estados Unidos un año después con poca fanfarria, lo cual es una lástima porque allanó el camino para su secuela superior exclusiva de Japón.
Abismo de la Torre de las Sombras (PlayStation 2)
Desarrollador: desde software
Lanzamiento: 23 de octubre de 2003
Valor actual: $ 50-75
Traducción de fans: No, y esta guía es imprescindible.
Para fanáticos de: Dark Souls, King's Field, Arx Fatalis
Abismo de la Torre de las Sombras fue el último de su tipo: un rastreador de mazmorras gótico en el que el jugador viaja cada vez más profundo en la oscuridad cada hora. La supervivencia se basa tanto en la habilidad en el combate como en ser ingenioso y atrevido en la exploración.
El original Torre de las sombras se sintió como un spin-off de la Campo del rey serie pero con un giro psicológico de terror (piensa Colina silenciosa es surrealista, mundo oscuro). Los enemigos eran más extraños, la trama era más obtusa y el juego puso énfasis en la exploración. Exploración muy cautelosa: recuerda, estos son los tipos que hicieron Almas del demonio y Almas oscuras . De hecho, Torre de las sombras es el puente entre Campo del rey y Almas del demonio en que comparte muchos elementos de ambos.
No se equivoque, sin embargo, Abismo de la Torre de las Sombras es en gran medida lo suyo. diferente a Almas del demonio , el juego tiene lugar en una mazmorra en expansión que se vuelve más extraña a medida que te aventuras. Extraño este aspecto en los juegos modernos, incluyendo Almas del demonio . Hay algo único en atravesar lentamente las capas de una misteriosa mazmorra, encontrar trampas y descubrir detalles de la historia a través de notas descartadas al azar (no es que pueda leer ninguna de ellas en este caso en particular).
¿Cómo abro un archivo .jar?
Tanto como yo amaba Almas del demonio , sus niveles divididos no capturaron la sensación de peligro y misterio que esperas encontrar en un rastreador de mazmorras de From Software. Los centros de nivel y los puntos de control quitan la atmósfera y el peligro que un juego como Abismo encarna
A diferencia del debut de PlayStation, Abismo tiene una buena cantidad de variedad dentro de su mundo. A través de los pozos de pantano llenos de nubes venenosas, un acantilado escénico y el resplandor de neón abstracto de áreas posteriores, From Software ofrece un incentivo para explorar este mundo oscuro y embrujado en virtud de su diseño y ritmo.
Cada vez que comienza a cansarse de un área, pronto se encuentra frente a un jefe o descubriendo una llave para la salida. La acción en el núcleo del juego es repetitiva, pero eso es de esperar del género. Si te gusta o no, dependerá de cómo te sientas con un buen y antiguo arrastre de mazmorras.
A pesar de las similitudes compartidas con el Campo del rey serie, From Software decidió dar a estos juegos un nombre diferente por una razón. Son bastante peculiares, mecánicamente hablando. Para empezar, los controles poco ortodoxos pueden ser difíciles de ajustar para algunos jugadores. Mirar hacia arriba y hacia abajo está restringido a los botones de los hombros traseros, y el amarre se deja a los botones de hombros delanteros. Esto se debe a que el palo derecho se usa para atacar. Mover la palanca de un lado a otro se registra como un ataque de barra, hacia arriba como una barra superior, hacia atrás como una barra hacia atrás y hacia adentro (R3) como un empuje hacia adelante. Diferentes armas están optimizadas para diferentes ataques, que también causan más daño a ciertos enemigos.
La mayor diferencia entre Abismo y otros juegos radica en su sistema de nivelación, más bien, la falta de uno. Realmente no. Tu fuerza aumenta explorando y recolectando las almas de los enemigos derrotados (¿te suena familiar?), Pero todas tus otras estadísticas dependen completamente de objetos y armas. Ocasionalmente te encontrarás con un elemento, generalmente oculto, que te permitirá mejorar tu destreza, resistencia y todas las demás estadísticas estándar. En su mayor parte, dependerá de las armas para obtener mejores estadísticas. Esto no sería tan estresante si los artículos no estuvieran siempre a punto de romperse.
Me gusta Almas del demonio , el juego se siente como un título de horror de supervivencia durante su hora de apertura. Te arrastras en la oscuridad con muy pocos recursos, aterrorizado de cualquier encuentro enemigo. Desde que el enemigo A.I. es bastante tonto y fácil de aprovechar, pronto te encontrarás corriendo por las áreas. Sin embargo, el combate sigue siendo divertido debido a la variedad de armas, que van desde picas medievales hasta rifles de asalto. Solo puedes equipar dos armas a la vez, por lo que elegir el combo correcto te ayudará en gran medida a sobrevivir.
Si eres fanático de los rastreadores de mazmorras oscuros y malhumorados, Abismo Es un juego único que no debe perderse. Lo que le falta en detalles y pulido, lo compensa en la atmósfera y la dirección de arte. Me encantaría ver otro Torre de las sombras secuela, pero lamentablemente, no creo que alguna vez tengamos uno. A la cosecha moderna de jugadores les gusta tener sus juegos divididos para ellos y convenientemente salpicados de puntos de control. La filosofía de diseño detrás Torre de las sombras , o cualquier buen rastreador de mazmorras tradicional, va en contra de lo que hace que los juegos modernos sean populares y accesibles.
Es una pena que Abismo nunca fue llevado a Occidente, a pesar de estar mayormente localizado. No puede culpar a los editores por no querer arriesgarse cuando títulos similares de From Software no lograron encontrar un mercado aquí. Almas del demonio es un juego genial para mantener intactos muchos aspectos de un mazmorra oscura y gótica mientras atrae a una gran audiencia. Sin embargo, volviendo a Abismo muestra que algo se perdió en esa transición. Hay algo único en perderse en la oscuridad de Abismo , buscando un clip de munición, que no se pueda replicar en títulos modernos.
¿Dónde está la clave de seguridad de la red en mi enrutador?
A veces quieres explorar el mundo de un juego, y a veces solo quieres perderte y dejar que la atmósfera sombría te consuma. En otras palabras, los rastreadores de mazmorras son el post-punk de los videojuegos, ¡y amo a mis post-punks, maldita sea!
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¿Cuál es tu rastreador de mazmorras favorito?
¿Echas de menos los días en que era posible se pierde en un mundo grande?
¿La adición de armas arruinaría el Almas del demonio ¿serie?
(¿La bebida favorita de Dale North + videojuegos =? ??)