in race clear warcraft
Cuatro días, cinco jefes
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La carrera para conseguir un primer mundo claro para Uldir, Mundo de Warcraft La incursión más reciente de Mythic (por encima de lo normal y heroica como la dificultad más alta disponible) anunciada por el Batalla por Azeroth expansión, se está calentando.
Uldir llegó el martes pasado y, aunque algunos gremios valientes destruyeron las ruinas el primer día, golpearon una pared importante en Fetid Devourer: una pelea tipo quimera que está diseñada principalmente como un control de equipo con un temporizador de ira rápida. No fue necesario uno, sino dos nerfs para que los jugadores de nivel superior lo aclararan: una práctica común para los jefes sintonizados que requieren números casi imposibles. Espera nerfs? En épocas pasadas del juego, Blizzard lo dejó mentir y solo nerfeó a los jefes en circunstancias extremas (hola Mu'ru) cuando prácticamente nadie tenía la esperanza de eliminarlos, pero el advenimiento de la era del streaming y la publicidad de las primeras carreras mundiales ha les dio pausa: los jugadores no pueden mantener el entusiasmo por siempre, y una carrera clara de una semana es más o menos lo que quieren.
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Ese parece ser el ritmo para Uldir hasta ahora.
Como un poco de trasfondo: en la expansión anterior ( Legión ) El Nighthold, que culminó con una pelea con Gul'dan, tardó 11 días. Después de que la Tumba de Sargeras tardó 19 días en despejarse, y Antorus, el Trono Ardiente tardó poco más de una semana en ocho días. Por supuesto, las cosas también pueden cambiar de una manera completamente diferente: Blizzard incluso admitió que Legión La primera incursión, The Emerald Nightmare, fue despejada demasiado rápido en menos de un día.
Entonces parece que Uldir está yendo de acuerdo con el plan, al menos hasta ahora, y después de tener en cuenta los nerfs Fetid antes mencionados. Limit (EE. UU.), Wildcard Gaming (EE. UU.) Y Método (UE, que comenzó después de la mayoría de los equipos y actualmente son considerados por muchos como el mejor gremio de incursiones en este momento) han derribado a Fetid Devourer en orden secuencial, poniendo su progreso total en 5/8 jefes despejados. Pero muchos equipos no se quedan atrás con 4/8, incluidos Big Dumb Guild, Exorsus, Memento y Blood Legion. Fetid es una pelea particularmente extraña, ya que no requiere mucha delicadeza para despejarse, y una vez que la reduces al 50% de salud, entra en un estado donde recibe un 50% más de daño. El verdadero desafío fue derribarlo hasta ese punto y tener suficiente daño para eliminar las adiciones (enemigos adicionales), un área a la que apuntó el segundo nerf.
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Puedes ver la carrera en una variedad de canales diferentes, pero todos los ojos están puestos en Method, que transmiten su progreso en profundidad completo con un equipo de comentarios que desglosa cada ventaja estadística y cada aspecto de la pelea. Loco, ¿verdad? Nuevamente: corresponde a Blizzard facilitar este nuevo espectáculo mundial por primera vez tanto como sea posible. Incluso solo participa el 1% de los mejores jugadores, pero cualquiera puede disfrutar del entretenimiento en él.