impressions digging into hyperkins pixel art controller
¿Sobrevivieron mis palmas?
El fabricante de accesorios de juego Hyperkin anunció recientemente la línea Pixel Art Controller de gamepads para PC / Mac. Eché un vistazo al diseño inspirado en SNES y concluí que manipular este trozo de plástico tendría el mismo efecto que frotar las palmas contra un rallador de queso.
La gente de Hyperkin no estaba dispuesta a dejarme arrastrar su nombre por la tierra, por lo que me conectaron con un controlador prototipo para que pudiera tener una idea de su construcción. Pasé la mañana poniendo a prueba a la bestia, y pensé en compartir lo que aprendí.
Nuevamente, este es un prototipo hecho a mano, por lo que algunas de mis críticas pueden abordarse para cuando el controlador se lance oficialmente en septiembre.
El Pixel Art Controller viene en una multitud de esquemas de color además de las variantes estándar SNES de EE. UU. Y Europa / Japón. Me enviaron a Hulk verde porque esa es la elección de los campeones. Incluso tiene botones de hombro morados porque los pantalones.
Aquí está el controlador en el beneficio. El diseño es casi idéntico al de un pad SNES típico. Incluso los botones A, B, X, Y están en la configuración correcta: nunca perdonaré a Dreamcast y Xbox por voltear las letras. El único inconveniente aquí es que Start y Select han intercambiado lugares, aunque eso es algo que se puede rehacer fácilmente.
La carcasa es de plástico muy duro y la unidad es extremadamente ligera. Tal vez un poco demasiado liviano para mi gusto, pero tal vez podría atribuirme a haberme acostumbrado a controladores mucho más pesados con ruido incorporado, compartimentos de batería y otras posibilidades.
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Los botones son muy blandos y no tienen ese 'clic' como los controladores de primera parte, lo que me preocupa un poco. Afortunadamente, a pesar de la forma cuadrada poco ortodoxa de los botones de la cara, no siento ningún pinchazo agudo al pasar el pulgar sobre ellos.
Nada especial en el reverso, excepto un punto en blanco en el medio donde supongo que se imprimirá la información del fabricante. Noté que la parte posterior se inclina hacia afuera, de modo que el controlador es más grueso cerca de la parte superior que en la parte inferior. Es una diferencia muy sutil en comparación con los controladores NES o SNES que son planos. No sé exactamente cómo afectará esto a los jugadores a largo plazo, pero no noté ningún beneficio inmediato o desventajas en mi corta sesión.
Y aquí tenemos los pantalones de Hulk. Los hombros se sienten más flojos en comparación con los botones de la cara, lo que hace que sea aún más difícil saber si los está presionando correctamente. Solo desearía que hubiera algún tipo de retroalimentación, como un chasquido, para indicar cuándo se han activado los hombros o cualquiera de los otros botones.
Sosteniendo ligeramente el controlador en mis manos, no noté ninguna molestia. Por otra parte, eres mucho más consciente de tu agarre cuando no estás jugando. Si quisiera medir mi nivel de comodidad en las condiciones más extremas, tendría que probarlo con el juego más extremo:
Si el controlador pudiera sobrevivir chico súper carne , podría sobrevivir a cualquier cosa. Decidí que jugar en un par de mundos me daría una idea adecuada de cómo se sentiría el pad en un escenario del mundo real.
En un juego intenso como este, mi agarre se vuelve cada vez más firme a medida que pasan los minutos, como supongo que la mayoría de los demás. Como sospechaba que sucedería, podía sentir los bordes afilados clavándose en mis dedos índices, así como el parche de piel justo debajo de mis pulgares. No es lo suficientemente difícil como para dejar huellas duraderas, pero lo suficiente como para hacerme sentir una sensación de picazón bastante extraña. Estoy pensando que si los bordes se biselaran un poco más, Hyperkin podría reducir significativamente la presión aguda mientras se mantiene la forma de bloque.
Una comprensión mucho más preocupante fue que de vez en cuando mis saltos no se registraban, incluso si el botón estaba presionado lo más posible. O al menos pensé que el botón estaba presionado. Sin el 'clic', solo puede esperar que esté aplicando suficiente presión. Solo para asegurarme de que esto no fue culpa del juego en sí, volví a probar con mi controlador 360 y no sufrí un problema similar.
Hyperkin espera sacar el Pixel Art Controller por la puerta en el próximo mes, por lo que no sé cuántas de sus deficiencias actuales se pueden solucionar en una ventana tan pequeña. Desde el principio, pensé que la almohadilla era muy llamativa, una alternativa única a otras almohadillas USB que se parecen a los controladores de juegos clásicos. Si los bordes fueran más suaves y los botones un poco más rígidos, te garantizo que marcará una gran diferencia.
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