i love final fantasy
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( El bloguero de la comunidad de Dtoid, JoyfulSanity, respondió a nuestro reciente llamado de 'Me encanta lo que odias' con una única cosa en el mundo que pensé que NADIE podía defender. ¿Amas algo que todos los demás detestan? ¡Ve y cuéntanoslo! - Sr. Andy Dixon )
Sí, es verdad. Mas o menos.
Si te dijera que alguien tomó una envoltura de burbujas y le agregó elementos RPG, ¿cuántos de ustedes dirían (irónicamente o de otro modo): '¡Eso suena como lo mejor de la historia! ¿Dónde está el Kickstarter '? Sin embargo, eso es básicamente lo que Final Fantasy: Todos los más valientes es ... y todos en la comunidad de jugadores parecen no poder dejar de odiarlo.
Quiero decir, está bien, las microtransacciones son ridículas y el juego prácticamente se puede jugar sin siquiera mirar la pantalla. Esas cosas son horribles y en realidad no le disgusto a nadie por no gustarme este juego, especialmente porque solía costar dinero real descargarlo (mientras que ahora es un título 'gratis' para jugar). Como es, diciendo que amo Todos los más valientes es casi tan difícil como esperar Half-Life 3 para ser confirmado realmente este año. Sin embargo, a pesar de todo esto, hay una pregunta en mi mente que personalmente creo que es más importante que cualquier otra cosa al juzgar un juego móvil: ¿es posible que alguien disfrute? Todos los más valientes sin gastar ni un centavo?
Aunque estoy seguro de responder eso con un 'sí' Todos los más valientes solo resonará con un público muy específico en ráfagas muy cortas. Permíteme explicarte.
Todos los más valientes es un simulador glorificado de molienda / agricultura, y estoy de acuerdo con eso
Como estoy seguro de que has escuchado innumerables veces antes, las batallas en Todos los más valientes prácticamente no tiene estrategia. Ingrese a la batalla, proceda a tocar / deslizar a los héroes en pantalla hasta que los monstruos estén muertos, recolecte EXP y tal vez el objeto caiga, enjuague y repita. ¿Llegar a una batalla que no puedes ganar? ¡Vuelve a ese mapa mundial y continúa moliendo y cultivando hasta que puedas! Sí, técnicamente puedes hacer fuerza bruta a través de todo en este juego usando microtransacciones, pero seamos realistas aquí; Todos los más valientes claramente apunta a los fanáticos de los juegos de rol, y esta es una audiencia que probablemente esté acostumbrada a derrotar a los jefes dominados.
Eso es literalmente todo el juego. Es tonto, repetitivo y extrañamente satisfactorio. Las secuencias de batalla son espectáculos animados con abundantes animaciones de ataque y sprites volando por todas partes, y la batalla promedio dura entre un par de segundos y menos de un minuto. Aunque todos los recursos del juego son tomados de anteriores Fantasía Final títulos, los gráficos se ven nítidos y la banda sonora nostálgica suena tan clara como las melodías de 8 y 16 bits. Lo que es más importante, no hay un muro de pago obligatorio real entre la introducción del juego y su final: aunque los miembros del grupo KO'd son revividos cada tres minutos durante las batallas, nada impide que el jugador salga al mapa mundial con un grupo completamente regenerado para una rutina repetida. de enemigos más fáciles. Es solo al final del juego que los jefes pueden necesitar al menos dos sesiones para vencer, pero de lo contrario el jugador nunca necesidades 'esperar' como en muchos otros títulos gratuitos.
Todos los más valientes la jugabilidad sin sentido no encierra una vela incluso para un grado bajo Fantasía Final título derivado, pero es un gran juego para jugar durante pausas comerciales, pausas en el baño o cualquier <5 minute period of downtime in general. Any more than that and the game admittedly gets dull, but that's the beauty of it; I don't necesitar la complejidad de un adecuado Fantasía Final juego si voy a jugarlo en ráfagas tan cortas. A veces solo quiero que algo ocupe mi atención durante un par de minutos que sea tan fácil de guardar como de recoger. Cuando se ve a través de esta lente, Todos los más valientes Es un exito. Es un desperdicio de tiempo agradable para ciertos juegos de rol / Fantasía Final fanáticos, y no veo nada de malo en eso.
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Por el contrario, Todos los más valientes es una sátira mordaz y no intencional que desafió mi forma de ver los JRPG
Desde el principio, me llamó la atención que ' Todos los más valientes 'tenía el mismo acrónimo que' batalla de tiempo activo ', que Fantasía Final los jugadores pueden reconocer como el nombre dado para el sistema de batalla de SNES y PSX Fantasía Final títulos Si bien entiendo que esta similitud acrónima probablemente se refiere a cómo se debe llenar un indicador 'ATB' para que los personajes individuales ataquen Todos los más valientes , me hizo hacer una pregunta que casi me volvió loco:
'¿Square Enix piensa que esta es la esencia del sistema ATB'?
Me hizo pensar en Final Fantasy XIII , un juego que reinventó el famoso sistema ATB de la franquicia de una manera que redujo la estrategia y permitió a los jugadores básicamente luchar automáticamente durante la mayor parte del juego. Oye, golpear sin pensar la batalla automática no es tan diferente como deslizar tu dedo por la pantalla de tu teléfono; ¿Es esto un reflejo de una filosofía de diseño de Square Enix de que el sistema ATB debe ser llamativo y rápido y no necesariamente estratégico? Haz batallas regulares en Final Fantasy XIII incluso significa algo? Haz batallas regulares en cualquier juego de rol incluso significa algo?
El descenso a la locura solo empeoró a partir de ahí. Pensé en cómo incluso en mis JRPG favoritos solía enviar spam al comando de ataque para resolver batallas regulares, con curaciones ocasionales según fuera necesario. ¿Estaba obteniendo algo más de esos juegos de lo que estaba fuera? Todos los más valientes ? Incluso los juegos de rol de acción como corazones del reino a veces me haces apretar el botón X una y otra vez hasta que gano. ¿En qué punto un sistema de batalla por turnos pasa de ser estratégico a monótono incluso en un juego bien diseñado? ¿Es seguro para mí criticar Todos los más valientes sin criticar algunos de mis JRPG favoritos al mismo tiempo?
En el final, Todos los más valientes me hizo darme cuenta de que las partes más importantes de muchos JRPG no tenían nada que ver con el combate, sino más bien lo que lo rodea
Para muchos JRPG, la mayor alegría radica en explorar un mundo extranjero, equipar a tu grupo con equipos mejorados y aprender nuevas habilidades que pueden enviar enemigos más rápido que antes. Un sistema de combate no necesariamente tiene que ser profundo para ser divertido; El combate simplemente necesita ser un campo de juego para que los jugadores cosechen las recompensas de su cuidadosa exploración y construcción de personajes. Por ejemplo, mira este video del último jefe de Final Fantasy IV Advance ser derrotado por el jugador solo presionando el botón A. Por definición, es una batalla bastante peleada, pero es satisfactoria porque la victoria solo fue posible debido a la cuidadosa preparación del jugador para la batalla.
Puede ser fácil creer que el combate es la parte más importante de cualquier JRPG, pero comparar Todos los más valientes para otros JRPG clásicos muestra lo importante que es la exploración, la historia y la personalización para crear una experiencia divertida. Para ese fin, diría Todos los más valientes es un juego obligatorio solo por esa razón, e incluso podría continuar con cómo el juego satiriza a los jugadores JRPG y JRPG más allá de este punto.
Pero incluso con todo lo dicho, creo sinceramente Todos los más valientes no es tan malo como la comunidad de juego en general cree que es. Sí, las microtransacciones son ridículas, pero en comparación con muchos otros títulos populares gratuitos, la tarea de sortearlos realmente no es tan mala. Honestamente, si los personajes DLC pudieran desbloquearse con gil en el juego, los mundos DLC cuestan entre 3 y 5 dólares para desbloquearlos por completo, y los sistemas de 'desbloqueo de personajes a través de Twitter' serían eliminados, diría Todos los más valientes Sería una recomendación fácil. Es rápido, es llamativo y es lo suficientemente insensato para su beneficio, y a veces eso es todo lo que un juego tiene que ser para mí.
Ahora discúlpeme mientras compruebo cuántas donaciones para mi campaña de Kickstarter Bubblewrap RPG ha recibido desde que comencé a escribir esto.