happy 20th birthday wonderswan
La maravilla solo de Japón
Game Boy dejó muchos muertos a su paso. Desde el principio, muchos han desafiado el dominio de Nintendo en el mercado de dispositivos portátiles y todos fallaron. Algunos de esos sistemas tuvieron un impacto mayor que otros, pero Nintendo inevitablemente acapararía el mercado a perpetuidad, incluso la PlayStation Portable de Sony no pudo superar al sucesor de Game Boy, la Nintendo DS.
Independientemente de lo mal que otros dispositivos portátiles fueron destruidos por Nintendo, es un cementerio bastante interesante para explorar. El Atari Lynx era físicamente enorme, pero en realidad era una consola bastante ordenada; el N-Gage era un taco plateado; y el Neo Geo Pocket fue totalmente increíble, y quiero uno. Allí está el Bandai Wonderswan, que fue desarrollado por uno de los diseñadores de hardware más prolíficos de Nintendo, Gunpei Yokoi. El antiguo mentor de Shigeru Miyamoto, Gunpei Yokoi, abandonó Nintendo poco después del fracaso masivo del Virtual Boy (si esto estaba relacionado es discutible) y se dispuso a diseñar su propia consola. Lamentablemente, murió en un accidente de tráfico antes de poder ver el lanzamiento de su creación, pero la pequeña computadora de mano realmente tuvo un impacto modesto en Japón.
El Wonderswan fue lanzado en marzo de 1999, hace 20 años desde que dejó una marca en la industria. Feliz cumpleaños, pockmark.
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(Imagen cortesía de Malcolm Tyrrell)
MEMORIAS MONOCROMO
Muchos de los oponentes de Game Boy tenían la misma estrategia para acercarse al monstruo monocromático de Nintendo: más poder significa más popular. A principios de los años 90, tanto el Atari Lynx como el Game Gear tenían una potencia significativamente mayor que el ladrillo gris, pero sus coloridas pantallas retroiluminadas no eran suficientes para alejar a los clientes de Tetris . Incluso en épocas más recientes, PlayStation Portable y Vita ayudaron a demostrar que el hardware potente no triunfa sobre los juegos irresistibles en el mercado de dispositivos portátiles.
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Tanto el Neo Geo Pocket como el Wonderswan adoptaron un enfoque diferente. Cortan las campanas y los silbatos y presentan a los clientes una consola que tiene un precio similar al que Nintendo vendía, pero con un poco más de potencia. El Neo Geo Pocket, tan inteligente como era el sistema, vendió alrededor de 2 millones de unidades y luego murió con el resto de SNK. Al Wonderswan, por el contrario, le fue un poco mejor.
Cuando el Wonderswan llegó por primera vez al mercado japonés a principios de 1999, era estrictamente monocromo. Le dio una ventaja sobre su competencia directa fue un procesador de 16 bits y una pantalla que empujó una paleta de ocho tonos, a diferencia de los cuatro de Game Boy. El diseño en sí era único, ya que proporcionaba una pantalla más amplia y dos juegos de botones, lo que permitía que el sistema se jugara tanto en modo vertical como horizontal. Para colmo, una sola batería AA podría alimentar la pequeña consola durante 40 horas.
Por otro lado, hubo algunos inconvenientes importantes. La mayor queja que tengo personalmente sobre el hardware fue la falta de conector para auriculares y el hecho de que el control de volumen es solo un botón. Esto dio como resultado que el Wonderswan tuviera cuatro opciones de volumen: mudo, demasiado silencioso, demasiado ruidoso y cacofónico que perforaba las orejas. Puede comprar un adaptador para auriculares que se conecta a la ranura de expansión, pero después de tres revisiones de hardware, este problema nunca se solucionó. También tiene el mismo problema que tenían muchas pantallas no retroiluminadas, donde tienes que mantener la pantalla en ángulo justo hacia una fuente de luz o no puedes ver nada. Las luchas que tuvimos que soportar en esos días.
SUEÑOS DE COLOR
Fue bastante audaz lanzar una computadora de mano competitiva en 1999. Nintendo no solo acababa de lanzar Game Boy Color, sino que también Pokémon la fiebre todavía estaba furiosa, con una nueva entrada lanzada al final del año. Bandai tuvo que salir balanceándose, y lo hizo, liberando dos Digimon juegos en su primer mes, así como versiones de Puyo Puyo 2 , Mega Man y La ambición de Nobunaga . Después de eso hubo una serie de otros títulos excelentes, incluidas entradas exclusivas de series como Makaimura (mejor conocido como Fantasmas y duendes por aquí) y Torre del Reloj .
Menos de un año después, en diciembre de 2000, Bandai lanzó el Wonderswan Color, una vez más con un bajo precio para intentar competir con el Game Boy Color. Pero, antes de que Bandai pudiera lanzar el sistema al mercado, Nintendo se quitó el aliento al revelar el Game Boy Advance; un sistema a todo color con especificaciones que podrían derrotar al Wonderswan de bajo costo. Pasaría más de un año antes de que ese sistema llegara al mercado, pero incluso la promesa de un nuevo portátil de Nintendo atrajo el apoyo de los desarrolladores y el entusiasmo de los consumidores.
Mientras tanto, Bandai intentó fortalecer su aún escasa posición en el mercado. Una versión mejorada de Fantasía Final fue lanzado en el primer año de Wonderswan Color, seguido de versiones de Final Fantasy II y IV en los años siguientes Luchador de bolsillo y versiones portátiles de Mecanismo culpable rascaría la picazón de los fanáticos de los cazas. Incluso había una versión de Fire Pro Wrestling ! Fanáticos del anime, especialmente aquellos en Digimon y Una pieza , serían bienvenidos en la computadora de mano, con toda la fuerza de las marcas Bandai y Banpresto detrás del sistema. Entonces, quiero decir, si eres grande en Meitantei Conan o Gundam , Wonderswan es la computadora de mano para usted. Mientras puedas leer japonés.
LOS AVANCES DE LA COMPETENCIA
No había forma de salvar al Wonderswan del Game Boy Advance, aunque Bandai lo intentó. El número de lanzamientos para Wonderswan cayó drásticamente en 2001, aunque, para ser justos, muchos de los lanzamientos persistentes fueron puertos de algunos juegos de rol excelentes.
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En 2002, Bandai lanzó un modelo actualizado llamado Wonderswan Crystal. Si bien no era ningún tipo de mejora de hardware, sí presentaba una pantalla mucho más clara. Eso no fue suficiente para mejorar las ventas del sistema, ni estimuló ningún desarrollo adicional. En 2003, el sistema fue descontinuado y Bandai se retiró del negocio de las computadoras de mano para siempre. Las estimaciones para las ventas totales a lo largo de toda la línea de Wonderswan son de 3.5 millones de unidades, lo que no es malo para un sistema exclusivo de Japón. Incluso con su éxito limitado, estaba destinado a convertirse en otra lápida que quedó tras el dominio de la computadora de mano Nintendo.
CANCIÓN DEL CISNE
Hay rumores de que Bandai estaba en conversaciones con Mattel para traer el Wonderswan a los Estados Unidos, pero, evidentemente, eso nunca fue a ninguna parte. En cambio, el sistema quedó encerrado en su país de origen.
Si está interesado en adquirir uno para usted, tenga en cuenta que una gran parte de la biblioteca son juegos de rol y juegos de anime que requieren una cierta cantidad de alfabetización japonesa. Un color original de Wonderswan o Wonderswan es bastante común y barato, pero un Crystal lo sacará de su bolsillo. El precio de la mayoría de los juegos no es nada espectacularmente caro, y los jugadores japoneses tenían la costumbre de guardar sus cajas para todo, por lo que es fácil obtener paquetes completos.
En general, el Wonderswan era un sistema sólido. De todos los competidores por el trono de Nintendo, es probablemente el intento más completo, tener una biblioteca decente y hardware que evite todas las campanas y silbatos poderosos para proporcionar algo confiable y asequible. Me entristece que tantos competidores prometedores, como Wonderswan o Neo-Geo Pocket, hayan sido derrotados por Nintendo. Nunca vimos la diversidad que se encontró en el mercado de consolas, y el Wonderswan es solo un triste recordatorio de que incluso los mejores intentos no siempre son suficientes para derribar a un gigante.