games time forgot earthworm jim 2
Espere. Espere. yo saber Has jugado este juego. en efecto, yo esperanza Has jugado este juego. Espero que hayas jugado a los dos Lombriz de tierra Jim juegos, y los amas hasta la muerte.
yo además espero, sin embargo, que no te des cuenta de cuán original, inusual y entre géneros la secuela de Lombriz de tierra Jim Realmente lo fue. Si realmente puede comprender cuán increíblemente inteligente es la mezcla de resolución de rompecabezas, plataformas, acción, carreras y viejos Juego y reloj títulos que comprenden la totalidad de Lombriz de tierra Jim 2 son, entonces este artículo olvidado del juego puede parecer un poco redundante.
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Sin embargo, me siento relativamente seguro de que la mayoría de los que han jugado Lombriz de tierra Jim 2 realmente no entiendo lo increíble que es es . Un desplazamiento lateral que se niega a permanecer en un género de videojuegos durante más de un nivel a la vez, Lombriz de tierra Jim 2 es un clásico, para cualquier estándar.
Hace unas semanas, dije que mis tres juegos de plataformas SNES favoritos eran El mundo de Super Mario , Donkey Kong Country y Aladino . La única razón Lombriz de tierra Jim 2 no está en la parte superior de esa lista, y me refiero a la solamente razón - es el hecho de que llamar Lombriz de tierra Jim 2 un juego de plataformas simple sería como llamar a Scarlett Johansson 'algo atractiva'.
Golpea el salto para los deets.
Historia:
Tras la derrota de la Reina Slug-for-a-Butt en el primer EWJ título, Jim busca establecerse para un buen matrimonio con la princesa como se llame. Desafortunadamente para Jim, sin embargo, el malvado Psy-Crow la secuestra antes de que los dos puedan casarse.
Supuestamente, Psy-Crow tiene la intención de casarse con Princess What's-Her-Name después de secuestrarla (el último nivel es una carrera literal hacia el altar entre Jim y Psy-Crow), pero por qué no solo inmediatamente casarse con ¿Cuál es su nombre después de secuestrarla?
De cualquier manera, Jim y su nuevo compañero (totalmente inexplicable), Snott se ven obligados a correr por el cosmos para recuperar What's-Her-Name antes de que Psy-Crow pueda casarse con ella.
Como se Juega:
El primero Lombriz de tierra Jim fue muy divertido, te lo daré. Los controles eran estrictos, el humor era genial y las plataformas eran divertidas, pero qué De Verdad hecho el primero EWJ El título que se destaca de otros juegos de plataformas en 2D del día fueron sus niveles estrafalarios, casi de minijuegos.
Solo hubo algunas de estas etapas inusuales, pero niveles como 'Snot a Problem', en el que Jim y Major Mucus se pelean entre sí mientras hacen puenting, o 'Por amor de Pete', donde Jim tiene que proteger a Pete the Puppy del peligro, realmente ayudó a romper la jugabilidad y darle al jugador algo realmente original en lo que de otro modo podría haber sido un juego de plataformas bastante monótono.
Lo que hace Lombriz de tierra Jim 2 tan genial es que está compuesto casi enteramente de niveles como este. Mirando a cada nivel en el juego individualmente:
Cualquier cosa menos mandarinas
Si bien es un nivel de plataformas típico en la mayoría de los aspectos, Anything But Tangerines incluye algunos momentos increíbles. El nivel oculto de bonificación Granny, donde Jim tiene que subir una escalera y esquivar abuelas que caen, es un ejercicio de brillo absurdo. Los rompecabezas de cerdos, donde Jim tiene que agarrar y mover cerdos para derrotar a los enemigos y abrir pasillos, preparan el escenario para que los rompecabezas de vacas, un poco más elaborados, entren en 'Udderly Abducted'. La pelea de jefes de nivel final, si se puede llamar así, es una ironía referencial, ya que Jim se enfrenta a Bob, el Goldfish malvado en lo que al principio parece ser Mortal Kombat estilo cara a cara (la palabra 'LUCHA' parpadea en la pantalla varias veces), pero resulta ser interrumpida abruptamente cuando Jim simplemente saca a Bob de su tazón y se lo come.
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El suelo de Lorenzen
Al encontrarse en lo que parece ser una gigantesca granja de hormigas, Jim tiene que usar su desintegrador (ahora modificado con munición ilimitada con el propósito de destruir la suciedad) para excavar de un extremo del nivel a otro. Lo que hace que este nivel sea tan memorable es cuán maravillosamente profunda es la mecánica de excavación de bláster: solo disparando a un grupo de tierra (y uso la palabra 'grupo' suavemente, casi todo el nivel está lleno hasta el borde de tierra) , la suciedad se desgastará gradualmente (despejando así un camino vertical que Jim puede usar para avanzar a través del nivel) y se acumulará en el suelo debajo (elevando así la altura del piso y dándole a Jim una plataforma progresivamente más alta desde la que puede saltar). Con toda honestidad, el mecánico funciona tan bien que podrían haber basado fácilmente un juego completo alrededor. por Lombriz de tierra Jim 2 , sin embargo, es solo otro nivel inteligente e inusual en un juego repleto de ellos.
Amor de cachorros
Este nivel repetitivo es básicamente una versión renovada de ese viejo Juego y reloj clásico donde los bomberos tienen que usar un trampolín para hacer rebotar a los bebés que caen de un lado de la pantalla a otro. Por supuesto, tendrá que reemplazar 'bomberos' con 'Earthworm Jim', 'bebés' con 'cachorros' y 'trampolín' con 'Giant Marshmallow O' Love '. Además, Jim no elige rescatar a los cachorros simplemente por la bondad de su corazón, sino por el hecho de que si deja que más de cinco golpeen el suelo en una etapa, Peter the Puppy se vuelve loco de rabia y golpea a la mitad. de la barra de salud de Jim. El nivel es ligeramente inquietante, para ser honesto: si Jim no atrapa a un cachorro, golpea el suelo y se convierte en un goop amarillo. Esta imagen ligeramente inquietante se desata por el hecho de que el nivel se califica como una canción clásica de ópera italiana cuyo nombre se me escapa por completo en este momento. El comercial de Grape Escape lo arrancó. El título vendrá a mí eventualmente.
Villi People
Jim, inexplicablemente disfrazado de salamandra ciega de una cueva, tiene que flotar a través de una cueva y / o vía intestinal humana, evitando la explosión de ovejas y las vellosidades mortales que recubren las paredes del nivel. Al llegar al final de la etapa, Jim participa en lo que bien podría ser el juego de trivia más absurdo en la historia de los videojuegos: las preguntas no tienen sentido '(¿Puede Jim hablar francés'?), Y las respuestas correctas son Nunca Correcto. Todo el nivel se completa con un gran juego de Simon jugado en un montón de parachoques de pinball de gran tamaño.
Ah, y todo el nivel se establece en la Sonata de luz de luna de Beethoven. Que es absolutamente increíble .
El rey volador
El juego cambia repentinamente a un punto de vista isométrico de arriba a abajo de 3/4. Jim, ahora montando su nave espacial con forma de turbina, tiene que maniobrar una gran bomba desde un extremo del nivel a otro mientras evita el fuego de cañón, los cohetes mocos y los cerdos catapultados, y tiene que hacerlo todo sin disparar accidentalmente la bomba y terminar el nivel.
Udderly secuestrado
En un casi nivel no lineal, Jim tiene que agarrar las vacas y dejarlas en las puertas de la leche (la puerta se abre una vez que se ha aspirado suficiente leche de las vacas), todo mientras evita los pingüinos malvados, los ovnis felices de la abducción y el ocasional bovino explotando (sumérjalos en ¡El enorme baño para detener el fusible!).
Cabeza inflada
Después de ingerir helio sin una buena razón, la cabeza de Jim se infla hasta diez veces su tamaño original y comienza a flotar incontrolablemente hacia arriba a través de un nivel lleno de una gran cantidad de objetos puntiagudos que pueden reventar fácilmente el cráneo de Jim y enviarlo de regreso al comienzo de la caída. el nivel. Además de la dificultad está Evil the Cat, que ocasionalmente sale de la nada y trata de zambullir a Jim con sus garras extendidas (difíciles de esquivar), o hace estallar su cúpula desde lejos con una cerbatana.
ISO 9000
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Jim atraviesa un mundo de contadores malvados, hámsteres dentro de jaulas simbólicas y esféricas, y literalmente sube montañas de papeleo. Funcionalmente, el nivel es una etapa de plataformas totalmente estándar, pero las imágenes increíbles (las formas de impuestos soplan en el fondo, y todo el nivel se siente como una distopía contable) y el puntaje inusual de Tommy Tallarico le da al nivel un tono muy surrealista. calidad. Eso, y el 'jefe' de nivel final es uno de los más inusuales que he visto en un juego.
Level Ate
Lombriz de tierra Jim versus comida chatarra. Ya sea que esté usando rebanadas de pepperoni como plataformas mientras atraviesa una pizza mortal, salta sobre tenedores puntiagudos o huye de un gigantesco y sensible salero (derrútelo pasando un caracol; el salero, trabajando por instinto, obtendrá distraído y ataca al caracol en lugar de a ti), el nivel es muy divertido. Y más que un poco de hambre.
Ver Jim Run, Run Jim Run
Teniendo en cuenta que este es el nivel final, uno podría esperar muchos enemigos o una pelea de jefe culminante; después de todo, ¿qué desplazador lateral 2D de mediados de los 90? no lo hace ¿incluye algún tipo de conclusión explosiva y llena de acción? Afortunadamente, sin embargo, EWJ2 termina de una manera totalmente consistente con el juego que lo precede: el último nivel es narrativamente extraño e inusual desde el punto de vista del juego, pero totalmente satisfactorio en su ejecución. Jim y Psy-Crow participan en una carrera a pie a través de una enorme iglesia de 24 horas, cada uno con la esperanza de llegar a Pirncess Cuál es su nombre antes que los demás. Sin enemigos No hay pelea de grandes jefes. Solo Jim, Psy-Crow y una carrera desafiante contra el reloj.
Como se puede ver, no hay dos niveles que sean realmente iguales, y el juego adquiere una calidad increíblemente inusual y satisfactoria. Demonios, la mitad de la diversión de cada nivel es descubrir exactamente lo que se supone que debes hacer hacer . Escribiría más sobre el juego en sí, pero (A) estoy extremadamente cansado, y (B) realmente deberías jugar el juego tú mismo y revivirlo, en toda su gloria absurda (pero absolutamente brillante).
Por qué probablemente no lo has jugado:
Como dije, casi definitivamente lo has hecho, pero si eres una de esas pobres almas que no ha , Recomiendo comprarlo. Si NO lo emula, faltan casi todos los efectos de sonido y voz realmente geniales, como, por ejemplo, las diferentes variedades de la palabra 'maravilloso' pronunciadas por dos vacas después de cada nivel. Sin mencionar, por supuesto, la actuación vocal de Doug TenNapel como Earthworm Jim falta en casi todas las copias NO emuladas que NO emulé para escribir este artículo.