games time forgot destiny doctors
Porque oh por qué , ¿no escuché soul1350? * Me advirtió que Destino de los doctores fue el peor uso de una franquicia en la historia de los videojuegos, incluso para un fanático Médico que ventilador. Dijo que las únicas cosas buenas involucraban el video de movimiento completo y la sensación inicial de alegría al caminar alrededor de la TARDIS.
'Ah, demonios', pensé. '¿Qué tan malo podría ser? posiblemente ¿ser? He jugado algunos juegos de mierda en mi época, y mi adoración por el programa debería ser suficiente para que el juego sea al menos moderadamente agradable, ¿verdad?
Derecho'?
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Incorrecto. Muerto Maldita sea mal. Hay, para seguir adelante y cortar la media docena de comentarios que recibiré de raíz, una muy, muy buena razón por la que este juego ha sido olvidado. Imagina, si quieres, un híbrido de juego de disparos, rompecabezas y aventura en primera persona. Ahora haz que sea jodidamente imposible de jugar e imposible de disfrutar. Eso, en esencia, es El destino de los doctores.
* Probablemente porque soy un idiota.
Historia:
Permítame señalarle este video de introducción increíblemente embarazoso de The Master (interpretado por Anthony Ainley) que explica en gran medida toda la trama del juego:
Entonces, básicamente, el Maestro ha atrapado las siete encarnaciones del Doctor, y depende de una pequeña criatura pegajosa llamada Graak para superar los desafíos del Maestro y salvar al Doctor.
Ignorando la idiotez de un Médico que juego en el que uno no llega a jugar Como el Doctor, la historia inicialmente parece bastante sólida: siete Doctores diferentes significan siete niveles diferentes donde puedes resolver acertijos, conocer enemigos clásicos y, finalmente, enfrentarte cara a cara con representaciones en 3D de los viejos Doctores.
Es curioso cómo la palabra 'parece' estaba en esa última oración, ¿eh?
Como se Juega:
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Cada médico obtiene su propio nivel con su propio tipo de enemigo. Primero, el jugador que comienza en la TARDIS del Doctor tiene que encontrar su camino hacia el Determinante. Luego, el jugador tiene que resolver algunos acertijos dentro del Determinante. Finalmente, el jugador regresa a la TARDIS del Doctor y vuelve a hacer todo con un nuevo Doctor.
Entre estos tres pasos, el jugador más exigente encontrará opciones de juego más idiotas, mecánicas de juego completamente disfuncionales y algunos de los diseños de niveles más flojos y feos que he visto.
Considere, por ejemplo, el hecho de que el hitbox de Graak se extiende unos tres pies más allá de cualquier límite de la pantalla. Esto significa que cuando intentas maniobrar, por ejemplo, un Autón, y asumes que podrás pasar sin esfuerzo porque no puedes, ya sabes, Míralo en pantalla, en realidad te quedarás atascado y perderás aproximadamente la mitad de tus puntos de golpe porque el Graak evidentemente tiene un culo más ancho que Monique. Esto también hace que cualquier movimiento simple, como, por ejemplo, doblar una esquina maldita, sea infinitamente más complejo de lo que debe ser.
¿O qué tal si todos los niveles se ven exactamente iguales? Entiendo que la TARDIS del Doctor es técnicamente un espacio infinito, pero De Verdad - si quisiera ver las mismas texturas de pared una y otra vez, jugaría el original Halo . * Cada nivel tiene lugar dentro de la TARDIS, con diferencias casi indistinguibles en el diseño del mapa cada vez. Lo único que cambia es qué puertas se pueden abrir, el tipo de enemigo presente y el camino al Determinante. 'Repetitivo' ni siquiera comienza a cubrirlo.
Más allá de eso, los acertijos son oscuros (en un momento, el Maestro tararea muy, muy silenciosamente, como tres notas de una canción y no solo tienes que adivinar qué canción es, sino a qué país pertenece y de qué colores son). la bandera de ese país son), los gráficos son absolutamente abismales, y los Doctores en sí mismos no aparecen, salvo algunos cortos clips de video y algunas voces en off nuevas grabadas por los actores (que suenan como si definitivamente quisieran estar en otro lugar )
Agregue un sistema de daño completamente ilógico donde pierda más salud al agacharse durante cinco segundos de lo que lo hace al ser golpeado por una explosión de Dalek, y obtendrá uno de los juegos más imposibles de jugar que jamás se haya creado. Y esto viene de un tipo que no puede pasar un mes sin hacer algún tipo de referencia a Médico que .
Por qué probablemente no lo estás jugando:
Porque no tienes el exceso de tiempo libre y el autodesprecio que yo tengo, ni encuentras la alegría patética al límite de todo. Quien -relacionado. Tengo que admitir que no es como si muchas personas estuvieran en peligro de buscar este juego y se sintieran muy decepcionados por él, pero aún así, en caso de que haya un silencio silencioso Quien fanático que aún no ha tenido en sus manos este juego y lo estaba considerando, permíteme disuadirte de siquiera pensar en una compra.
Solo hay dos cosas divertidas sobre este juego: ver un Dalek en 3D y caminar por el interior de la TARDIS 3D durante unos segundos. Ambas cosas se pueden ver fácilmente en el primer video que publiqué. En otras palabras: si eres fanático, mantente alejado. Si no eres fanático, alégrate de no haber sido tentado por este pedazo de basura en primer lugar.
* ZING!