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Conoce a tu nuevo desarrollador favorito
olivia haines es un desarrollador de videojuegos independiente con sede en Melbourne. Aunque Haines ha llenado itch.io DIY con sus creaciones durante los últimos años, a principios de este invierno, su popular Tik Tok sobre el impulso de hacer videojuegos solo como una forma de autoexpresión ayudó a empujarla hacia la convencional .
Descubrí a Haines a través de ese TikTok y me cautivó de inmediato su particular estilo de videojuego. Son nostálgico , sereno y dulces Rosa y azul , a menudo fomentando una introspección lenta y pesada, como si FromSoftware les diera a todos sus jugadores un bolígrafo y un diario borrosos en lugar de una pantalla negra que les dice que han muerto. En cambio, los juegos de Haines tienen un pestillo plateado en la vida, y hablamos por correo electrónico para esta entrega de Chica jugadora destacada .
Cuéntame un poco sobre ti y cómo te iniciaste en el desarrollo de videojuegos. ¿Cómo describirías tu relación personal con los videojuegos y la comunidad de videojuegos? ¿Ha cambiado en todo con el tiempo?
No había considerado una carrera en juegos hasta que estaba en el grado 11, cuando aprendí que el diseño de juegos era algo que podías estudiar en la universidad. Me pareció perfecto; Me fascinaron los videojuegos desde muy joven y pasé todo mi tiempo libre haciendo arte digital, y sentí que era el único campo donde potencialmente podía encontrar trabajo para mi arte.
Asumí que trabajaría en un trabajo de arte conceptual o diseño y no me imaginaba haciendo juegos completos por mí mismo. no fue hasta Barra SK abrió en Melbourne, un espacio de exhibición para juegos independientes, que me expuso a un lado completamente diferente de la industria: creadores que crearon experiencias experimentales, extrañas y personales sin un equipo u objetivo de ganancia financiera. Me sentí alentado a intentar hacer y lanzar juegos utilizando mis habilidades artísticas existentes y mi conocimiento limitado de 3D, y tan pronto como publiqué mi primer proyecto en itch.io Estaba enganchado y sabía que había hecho la elección de carrera correcta.
Mi relación con los juegos y la comunidad ha tenido altibajos, particularmente durante la universidad, que me resultó muy difícil, así como la lucha por encontrar trabajo después de graduarme.
Ahora estoy en un lugar donde me siento extremadamente seguro y confiado en mis habilidades, y realmente creo que mi trabajo tiene valor en esta industria.

(fuente: casa de muñecas)
¿Qué te motivó a hacer este tiktok sobre los juegos que se centran en la autoexpresión en lugar de los juegos tradicionales? ¿Cómo ha sido la respuesta? ¿Te ha sorprendido algo al respecto?
Paso mucho tiempo en TikTok y la necesidad femenina de (insertar algo aquí) era una tendencia que disfrutaba. Muchos de ellos son bastante ridículos y quería unirme a la tendencia y convertirlos en mis juegos, ya que tienen un aspecto y una sensación muy femeninos.
Originalmente, hubo muchos comentarios enojados de personas que no entendieron el formato de broma, y como vi que aumentaba continuamente en número, me preocupaba que la negatividad aumentara, pero no pasó mucho tiempo para que estos comentarios fueran abrumado por tantas palabras amables, entusiastas y alentadoras.
Durante mucho tiempo antes de que ocurriera el TikTok viral, creía que la audiencia de mi trabajo no podía crecer más y que había alcanzado la cantidad máxima de crecimiento que jamás tendría en las redes sociales. Resulta que mi trabajo es muy atractivo para muchas personas, ¡simplemente nunca lo habían visto antes! Esta ha sido la sorpresa más alentadora de todas y estoy muy agradecida de que haya sucedido.
(Fuente: Calle de la estación)
¿Cuál ha sido tu experiencia hasta ahora como mujer en el desarrollo de juegos? ¿Ha habido algún momento particularmente gratificante que quieras compartir?Afortunadamente, ha sido mayormente bueno, especialmente en los últimos años, ya que tengo mucha suerte de haber encontrado un grupo increíble de amigos en los juegos. Al principio de mi carrera, una de las cosas más molestas fue que me trataran como una anomalía y que los hombres me compararan a mí y a mi trabajo con otras mujeres en los juegos, como si compitiéramos entre nosotros (¿por su atención?), pero afortunadamente no dejé que eso me impidiera seguir adelante.
Mi socio Andy también es desarrollador de juegos, lo que ha llevado a situaciones en eventos en los que me tratan como a su pobre novia que fue arrastrada, pero siempre nos reímos de esto y él ha sido el mayor apoyo de mi trabajo desde el principio.
Mis momentos más gratificantes han sido cualquier situación en la que he podido trabajar con niños. ¡Yo amo a los niños! Puedo recordar muy claramente cuando era un niño/adolescente y cómo me sentía, mis inseguridades, etc., y creo que soy bueno para conectarme con los niños y ayudarlos a sentirse seguros y confiados. No conocí a ninguna mujer adulta a la que le gustaran los juegos cuando era joven, pero sé que las habría idolatrado si lo hiciera, así que me gusta pensar que puedo ser ese adulto genial en la vida de las niñas que las inspiró a obtener en el desarrollo del juego!
(Fuente: Surf Club)
¿Qué es lo que el público en general no sabe sobre el desarrollo de videojuegos que crees que debería saber?El desarrollo de juegos puede ser una de las cosas más difíciles del mundo, no lo voy a negar, pero al mismo tiempo, no tiene por qué serlo. Hay muchas personas en el público en general que quieren crear juegos, pero se sienten muy abrumados, pero no es necesario dominar todo tipo de habilidades de desarrollo de juegos para comenzar a crear juegos. Este es un punto que he estado compartiendo en TikTok con varios videos orientados a consejos. He estado tratando de generar conciencia sobre las herramientas que suavizan la curva de aprendizaje del desarrollo de juegos (GB Studio, Bitsy, RPG Maker, etc.) y espero alentar a las personas a que simplemente lo prueben.
Apenas podía modelar en 3D o usar Unity cuando hice mi primer juego , pero mantuve mi alcance pequeño, me aferré a mis puntos fuertes y lo liberé de todos modos. Aprenderás mucho de ese proceso, independientemente de lo bueno que sea el juego. Tampoco tiene que trabajar para hacer un gran proyecto comercial; algunas personas simplemente siguen creando pequeños juegos, y eso es genial.
(Fuente: Surf Club)
Algunas chicas/personas no binarias se sienten intimidadas por el espacio de juego muy blanco y dominado por hombres. ¿Qué consejo le daría a esas personas, que a menudo también están subrepresentadas en los juegos?algoritmo c ++ de clasificación de burbujas
Puede que todavía no haya una representación equitativa de género en los espacios de juego, pero hay grupos crecientes de personas subrepresentadas dentro de la comunidad que se cuidan entre sí. Aquí en Melbourne, está el Club de jugadores femeninos y no binarios dirigido por ACMI que ofrece un espacio seguro para disfrutar de los juegos y hacer amigos. Juego gratis (el festival de juegos independiente más antiguo del mundo) celebra juegos de todo tipo de antecedentes, y es fácil encontrar amigos y juegos que resuenen contigo en estos festivales.
Puede ser un mundo intimidante, pero las cosas están mejorando y su contribución al espacio ayuda. Estarás ayudando a romper el statu quo y permitir que las generaciones más jóvenes se vean a sí mismas en los espacios de juego, y las cosas seguirán mejorando a partir de ahí.
(Todas las imágenes cortesía de Olivia Haines.)