four reasons why you should befor silicon knightstoo human
En la Electronic Gaming Expo en 1999, Silicon Knights anunció un ambicioso proyecto de cuatro discos que llamaron Demasiado humano . Desde entonces, el título ha tenido una historia de desarrollo tumultuosa, encontrando un hogar potencial en el GameCube de Nintendo antes de finalmente establecerse en la Xbox 360 de Microsoft muchos años después.
Pero no termina ahí: después de una actuación poco estelar en el E3 2006, el presidente y fundador de Silicon Knight, Denis Dyack, se convirtió en uno de los defensores más francos del juego. Desafió a los periodistas de videojuegos que criticaron la demo E3 temprana, afirmando que era solo eso: una representación temprana e incompleta del producto final.
Ya sea que le haya gustado o no, estas vistas previas ligeramente negativas atormentaron el juego, con el ojo cínico de muchos jugadores que lo ven con mala luz. Luego, Dyack hizo el movimiento más emocionante que un desarrollador podría atreverse: lanzó un desafío a los usuarios de los foros NeoGAF, el popular (y posiblemente 'influyente') panel de discusión de videojuegos.
¿La longitud de la cadena cuenta los espacios java?
'Antes del lanzamiento de Too Human', escribió Dyack. 'los carteles dicen si están' a favor 'o' en contra 'del juego, a juzgar por las vistas previas y las imágenes que han visto'.
A medida que avanza la 'apuesta', si el juego se lanza con malas críticas, Dyack usará una etiqueta 'Propiedad de GAF' bajo su nombre de usuario. Si el juego es bien recibido, todos los que votaron 'en contra' tendrán sus nombres etiquetados con 'Propiedad de Demasiado humano '. Según Dyack, tiene una ventaja: en realidad ha jugado el juego y cree que son las rodillas de las abejas.
No mucho después de que este desafío se transmitiera a través de Internet, recibimos una versión preliminar de Demasiado humano , y ahora también tenemos una ventaja: también hemos jugado el juego. No queremos que arrojes ciegamente tu sombrero al debate más acalorado del verano, por lo que te vamos a ayudar: ¿estás a favor o en contra? Demasiado humano ?
( NOTA IMPORTANTE: Antes de continuar, debe quedar claro que, como con todas las versiones preliminares de juegos, lo que jugamos es no código final Microsoft incluso dejó en claro en una carta que enviaron junto con el disco: 'las versiones de evaluación de prensa nunca están tan optimizadas como el producto final'. Hemos estado alrededor de la manzana varias veces, y lo entendemos; solo necesitamos asegurarnos de que usted también lo haga.
Pero según la propia admisión de Microsoft, especialmente cuando un juego está a solo dos meses de su lanzamiento, muchas veces estas compilaciones contienen jugabilidad, características y elementos de historia que no variarán mucho del código final de venta. Con eso en mente, tenemos que repetir que esto es no una revisión; cualquier nota 'a favor' o 'en contra' Demasiado humano puede cambiar cuando el juego se envíe este agosto).
Con eso dicho…
Eres más adicto a subir de nivel de lo que Amy Winehouse es crackear.
Si eres una prostituta de logros de Xbox 360 o una Mundo de Warcraft adicto, seguramente conoces los placeres simples de ganar puntos de experiencia o llevar a tu personaje al siguiente nivel. En su corazón, Demasiado humano se trata de juegos de rol, aventura de hack-and-slash, no muy diferente de la de Blizzard Diablo . Y por experiencia, habilidad y adictos a las raras caídas, Demasiado humano entrega
Al comienzo del juego, elegirás una de las cinco clases de guerreros: Beserker, Champion, Defender, Commando y Bio Engineer. Cada clase tiene sus propias fortalezas y debilidades, como era de esperar: el Berserker es fuerte en combate cuerpo a cuerpo y puede usar armas de doble cuerpo a cuerpo, pero tiene una salud inherentemente menor; el Bioingeniero puede sanar, pero ha disminuido el daño cuerpo a cuerpo y los misiles; y así.
El 'lenguaje' que Demasiado humano hablar con el jugador con respecto a subir de nivel debe ser familiar para los fanáticos de los juegos de rol de acción. Con un límite de nivel de 50, hay mucho espacio para la superación personal; comenzando en 2, cada nivel de experiencia te dará puntos que pueden asignarse al árbol de habilidades de tu personaje. A medida que profundizas en el juego, el árbol de habilidades también juega con los temas de ciencia versus naturaleza del juego, dándote la oportunidad de mejorar tus habilidades humanas naturales o poderes cibernéticos '(a costa de tu humanidad', como el manual de instrucciones del juego lo pone dramáticamente) a través de un árbol de habilidades secundario.
Todavía estás enojado porque tu madre arrojó tus figuras de Transformers cuando eras niño y te gusta coleccionar cosas.
Los coleccionistas toman nota: seguro que hay muchas cosas para recoger Demasiado humano . Limpiar una sola habitación de duendes mecánicos dará como resultado una serie de caídas aleatorias, que incluyen armas, armaduras, runas, amuletos y planos para crear nuevos tipos de armaduras y armas. Cambiar cosas como el casco y las polainas alterará la apariencia del líder del juego, Baldur, por lo que hay mucho espacio para la personalización. Según Silicon Knights, hay más de 400,000 combinaciones de esta basura, por lo que te tienen cubierto por un tiempo.
Además, el contenido descargable debe agregar un botín a su colección, que probablemente llegue a su billetera y esté disponible a través de cosas como promociones de pre-pedido. También debe tenerse en cuenta que nos hemos estado riendo durante semanas por los nombres al azar asombrosos como 'Espada vikinga fuerte de golpes', 'Material antiguo de enredamiento' y 'Pistolas fuertes de salvajismo'.
Piensas que limpiar habitaciones de duendes mecánicos, duendes y trolls con un amigo es divertido.
Claro, dirigirse al 'Salón de los Héroes' o al 'Bosque de Hielo' solo (o con soldados de respaldo de IA que aparentemente no hacen más que morir) es divertido. Pero, ¿por qué hacerlo solo cuando puedes conectarte en línea y enfrentarte a duendes y trolls mecánicos con un amigo?
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Si bien la narrativa del juego realmente no se traslada al modo multijugador cooperativo en línea (después de todo, ambos personajes jugarán sus propias versiones de Baldur), casi todas las áreas de un solo jugador pueden manejarse con un amigo. Durante nuestras sesiones en línea, notamos que algunas áreas se modificaron para la cooperativa, incluida la ubicación del enemigo y el diseño del nivel (se agregó una parte genial como laberinto al 'Salón de los Héroes' que es particularmente memorable).
El juego en línea fue fluido entre Baltimore (donde estábamos) y Canadá (donde estaban los Silicon Knights), y es importante mencionar que usarás el mismo personaje en línea como lo harías. Eso significa que cualquier botín y experiencia adquirida en un juego cooperativo en línea se transferirá a su experiencia de un jugador. Los jugadores también pueden intercambiar elementos, así que si a tu amigo realmente le gustas y elige un 'Martillo furioso de furia y furia' que es perfecto para tu Berserker, estás de suerte. (Nota: inventamos esa arma, pero con mucho gusto pagaríamos 50 puntos MS por algo con ese nombre).
Lloramos porque no hay juego cooperativo fuera de línea; parecemos recordar que Silicon Knights promete una cooperativa de cuatro jugadores, y el juego solo tiene soporte para dos. Pero nos divertimos lo suficiente con nuestro juego cooperativo que estamos dispuestos a darles un pase.
Has estado esperando nueve años por esto.
¿Todavía tienes un pedido anticipado en GameStop para la versión de PlayStation de Demasiado humano ? ¿Qué tal para GameCube? Oye, todavía tienen tus cinco dólares, y en realidad, en serio, saldrá este agosto. Finalmente, un juego para jugar en tu Xbox 360; ciertamente no ha habido suficientes de ellos. En pocas palabras: has invertido demasiado de tu vida esperando este juego, y tirar tu nombre en el sombrero 'contra' es demasiado doloroso. Tiene que ser bueno.
¡Has ganado puntos de habilidad! Presione el botón 'Inicio' para ... navegar a través de un montón de menús?
Para un juego que se basa en gran medida en la caída de elementos y la experiencia de ganar, pensarías que Silicon Knights haría todo lo posible para que el sistema de menús sea intuitivo y fácil de navegar. Desafortunadamente, ese no parece ser el caso.
Ejemplo: después de una batalla acalorada que termina en que recoges una tonelada de artículos dulces, subes de nivel. Desea tomarse un respiro para ver su nuevo botín y distribuir algunos de sus nuevos puntos de habilidad. La parte superior derecha de la pantalla le avisa que ha subido de nivel y ha acumulado dichos puntos de habilidad para distribuir; ¡El ícono del botón 'Inicio' aparece junto a 'Punto de habilidad'! texto que se muestra en la pantalla. Entonces presionas inicio.
Aquí es cuando sucede: el juego muestra el menú de pausa estándar, un menú de rueda que te da acceso a las opciones de control, tu equipo, la capacidad de guardar y salir del juego, y ... oh, sí, tus estadísticas están allí en alguna parte . Así que aquí está el problema: por qué, cuando el juego sabe que tengo puntos de habilidad para distribuir e incluso me ha gritado que presione 'comenzar' para hacer algo al respecto, ¿no me llevan directamente a la pantalla de distribución de habilidades? Teniendo en cuenta que subirás de nivel con bastante frecuencia para los primeros 10 a 15 niveles de tu personaje, esto se vuelve irritante bastante rápido.
Demasiado humano presenta un sistema de 'recuperación automática' bastante decente que organizará su equipo y arrojará su basura más inútil detrás de escena, lo cual es útil. ¿Pero por qué parar allí? Es decepcionante que la navegación por el menú no sea más fácil de usar, e incluso los jugadores incondicionales estarán de acuerdo en que una entrada y salida más fluida entre el juego y el mantenimiento del back-end es clave en un juego de consola de Demasiado humano La naturaleza de.
Eres un fanático del control, y Silicon Knights tiene tu cámara, pero realmente no quiere devolverla.
Cuando los Caballeros de Silicio cayeron Oscuridad eterna en GameCube, introdujo algunas ideas interesantes sobre cómo la cámara y sus ángulos podrían usarse en el juego. Al quitarle la mayor parte del control al jugador, Silicon Knights fue capaz de ofrecer secuencias dramáticas que tuvieron lugar en el juego, donde tanto el jugador como el desarrollador tenían una parte igual de lo que estaba sucediendo en la pantalla. Los resultados fueron variados, pero sobre todo exitosos para el juego de supervivencia y terror de Oscuridad eterna .
En Demasiado humano , Silicon Knights intenta emplear un sistema similar, pero no estamos seguros de si somos fanáticos de él para un juego que básicamente es un rastreador de mazmorras de hack-and-slash. La cámara cambiará a ángulos dramáticos a mitad del juego, activando lo que mejor se puede describir como escenas interactivas donde aún se le da el control de su jugador. En algunos casos, funciona. Pero en demasiados, es discordante y confuso, y a veces te saca del juego más de lo que mejora la experiencia.
Además, debido a que la palanca analógica derecha está reservada para el combate cuerpo a cuerpo (sostener la palanca o mover la palanca dará como resultado diferentes tipos de ataques), lo que normalmente movería la cámara saca sus espadas. Al principio puede ser confuso y lleva un tiempo acostumbrarse, y no sería un gran problema si la cámara del juego actuara de manera más inteligente por sí sola. Acción en Demasiado humano puede volverse bastante rápido e intenso, con enemigos a menudo en todos los lados y a veces (frustrantemente) fuera de cámara.
El juego ofrece algunos estilos de cámara diferentes: cerca, cerca, estándar, atrás y lejos. Todos le dan una perspectiva diferente de la acción (hacer que la cámara retroceda 'lejos' fue más útil en grupos grandes), pero nos gusta poder ver dónde queremos, cuando queremos de vez en cuando.
Es 2008, y no te gusta que tus juegos se vean como títulos de Xbox 360 de primera generación.
Bien, este podría ser un poco duro, pero hay que decirlo, en comparación con la amplia gama de títulos de próxima generación en el mercado actual, Demasiado humano No es todo eso en el departamento visual. Claro, el estilo artístico es interesante e inspirado, con sus seres y entornos no tan sutiles cibermíticos. Pero cualquiera que busque un deslumbrante tour-de-force visual puede tener que buscar en otro lado.
Silicon Knights (ahora famoso) se dio la vuelta y culpó por los retrasos en el desarrollo del Unreal Engine 3.0 de Epic, que originalmente iba a impulsar el título en desarrollo. Al final, Silicon Knights construyó su propio motor desde cero, y los resultados son ... bueno, el juego está hecho, ¿verdad?
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Un juego impulsado por Unreal Engine 3.0 como Engranajes de guerra Todavía impresiona con sus imágenes casi dos años después de su lanzamiento. Demasiado humano Los gráficos tienen algunas de las campanas y silbidos de la próxima generación que podrías esperar, pero la animación y las texturas (particularmente prevalentes y ligeramente vergonzosas durante las escenas) pueden decepcionar a algunos jugadores más exigentes.
Has estado esperando nueve años por esta ?
Está en debate si algún juego es realmente perfecto o no; considerando cuánto tiempo ha estado en producción este juego (y cuánto Silicon Knights se ha preparado para probar), tal vez Demasiado humano carece del esmalte esperado. ¿Deberían los jugadores ser más duros con el título debido a su historia? Respuesta: tal vez.
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Entonces, ahora que lo hemos armado con información de primera mano, ¿estará 'a favor' o 'en contra' de Too Human cuando se envíe el 19 de agosto?