final fantasy xiv heavenswards alexander makes raids much more accessible
Hoy desafié los cuatro pisos actuales
Hoy marca el lanzamiento de la incursión de Alexander en Final Fantasy XIV: Heavensward , un día bastante monumental para jugadores hardcore. Todos hemos trabajado incansablemente en nuestros sets, asegurándonos de llegar a un nivel respetable de nivel de objeto 170 o superior, esperando con gran aliento la caída de la incursión.
Ahora que finalmente está aquí, estoy bastante satisfecho con lo que obtuvimos y cómo Square Enix decidió abordarlo. También marqué un casco mientras limpiaba los cuatro pisos actuales, ¡lo cual es bueno!
Las incursiones del final del juego aparentemente han sufrido algunos cambios desde la última vez que dejamos la Bobina de enlace de Bahamut en Reino renacido . Para empezar, puede usar el buscador de tareas para ingresar a Alexander inmediatamente después de completar la búsqueda de sintonización de aproximadamente 10 minutos: lo único que necesita es el Nivel de objeto 170 o superior, y la historia principal completada. Square Enix señaló que querían que la incursión base fuera más accesible (con un desafío más difícil para los grupos estáticos), y creo que tuvieron éxito con ese objetivo.
Hay cuatro alas en total hasta ahora (se agregarán más en una fecha posterior, como Coil), y las tres primeras se pueden completar fácilmente con un grupo de recogida, siempre que todos estén alerta. La primera pelea presenta dos mechs que deben mantenerse separados por los dos tanques, la segunda batalla es similar a la curva 4 de la primera bobina (muchas adiciones, pero con un divertido giro de traje mecánico para un DPS), la tercera presenta un elemental de agua que cambia de forma realmente genial, y el cuarto está contra una estructura gigante que casi parece una confrontación con el propio Alexander. Me gustan todos a su manera, aunque el cuarto es fácilmente comparable a una pelea EX, y les dará más problemas a los grupos.
El botín también se maneja de manera diferente, ya que cada pelea suelta 'fichas' que puedes usar para adquirir equipo de Nivel de objeto 190 en Idyllshire. Los accesorios solo necesitan una ficha, pero las piezas de armadura del lado izquierdo necesitarán al menos dos, si no cuatro. A partir de hoy, gané dos rollos por la ficha de pieza para la cabeza, otorgándome un casco: tengo dos 'bloqueos' más que necesito completar durante el resto de la semana, momento en el que no puedo ganar ninguno. otro equipo en Alexander. Teóricamente, puedes obtener tres piezas esta semana, con una ficha de accesorio, una ficha de cintura y dos fichas de mano (algunas fichas comparten mesas de botín, y el cuerpo y las piernas toman cuatro cada una).
No es una solución perfecta, pero realmente lo prefiero al sistema anterior. Anteriormente, estaba incursionando en Coil con mi viejo estático, y descubrimos que con frecuencia recibíamos el doble de equipo innecesario, lo que hacía que algunos de nuestro grupo no obtuvieran piezas y se quedaran atrás por pura suerte. Esto es típico de la rutina de final de juego MMO, pero en los últimos años, muchos desarrolladores han implementado tokens para combatir esto: es bueno ver que Square Enix lo adopte, justo a tiempo para que el nuevo sistema Master Loot facilite las vidas de los líderes de incursiones.
programas que pueden editar archivos pdf
El diseño real de las mazmorras en sí mismas es brillante, lleno de vapor que sale de las tuberías, toboganes metálicos y toneladas de personalidad en todas partes. Es una buena desviación del tema Allegan en exceso de Coil, y en general, me gusta un poco más. También me gusta mucho la banda sonora, ya que me entusiasma lo suficiente como para enfrentar los nuevos encuentros.
Estoy feliz con Hacia el cielo El debut de la incursión de Alexander y el modo Savage llegarán dentro de dos semanas a partir de hoy, lo que provocará las peleas más duras antes mencionadas, más parecidas a lo que esperaría un grupo estático típico.