experience points 29
Cutlass Fury!
Experience Points es una serie en la que destaco algunas de las cosas más memorables de un juego en particular. Estos pueden incluir cualquier cosa, desde una escena o momento específico, un personaje, un arma u objeto, un nivel o ubicación, una parte de la banda sonora, una mecánica de juego, una línea de diálogo o cualquier otra cosa sobre el juego que sea particularmente notable y / o asombroso.
Sin duda, esta serie contendrá spoilers de los juegos que se discuten, así que tenlo en cuenta si planeas jugar el juego por primera vez.
Esta entrada trata sobre Cielos de Arcadia . ¡Siéntete libre de compartir algunas de tus cosas favoritas sobre el juego en los comentarios!
El cielo es el límite
Cielos de Arcadia tiene uno de los mundos más intrigantes que he explorado en un videojuego. Civilizaciones de personas que viven en islas flotantes, viajando entre ellas a través de aeronaves, con peces y otras criaturas normalmente asociadas con el mar volando en las nubes, y secciones enteras del mundo bloqueadas por poderosas corrientes de aire y otros obstáculos que podrían destrozar barcos . Todo fue muy emocionante y misterioso. Constantemente me preguntaba qué secretos ocultaban al otro lado de esas corrientes, o más allá de esa ominosa grieta. ¿Sería posible descender bajo las nubes, o tal vez volar aún más alto en el cielo?
Finalmente, Vyse puede explorar todos estos lugares, satisfaciendo hasta el último ápice de la curiosidad del jugador. Cada nueva área descubierta es una experiencia emocionante. Todo, desde la civilización perdida de Glacia, la próspera sociedad de Yafutoma que había estado separada del resto del mundo, las profundidades aterradoras que yacen debajo de las nubes y la atmósfera brillante y abierta de arriba. Me preguntaba qué podría encontrar a continuación.
El momento más poderoso para mí fue cuando se zambullen bajo las nubes y entran al Cielo Profundo por primera vez, volando a través de la enorme vorágine conocida como el Vórtice. Entrar en la tierra debajo de las nubes era desconocido para Vyse y su gente, pero lo intentan de todos modos para recuperar el barco perdido de Fina, a pesar de que corren el riesgo de dañar su propio barco en el proceso debido a la presión atmosférica.
El área debajo del Vórtice se asemeja a un profundo abismo oceánico. Es increíblemente oscuro y turbio, y casi parece extraño en comparación con el mundo brillante y aireado de arriba. ¡La tripulación del Delphinus debe usar el sonar para navegar por el área y localizar la nave de Fina, pero también deben tener cuidado con las criaturas bioluminiscentes gigantes conocidas como Raja que acechan en la oscuridad! No hay nada más aterrador que los horrores desconocidos de las profundidades.
Maravillas del mundo
Continuando con el tema de la exploración, mi actividad favorita en Cielos de Arcadia estaba volando y haciendo descubrimientos. Esto implica buscar en los cielos puntos de referencia ocultos, criaturas raras, naufragios olvidados y otras ubicaciones especiales que normalmente no aparecen en el mapa. Una vez que Vyse hace un Descubrimiento, puede vender la información de su paradero al Gremio de Marineros por dinero en efectivo. Pero también debe tener en cuenta a otros cazadores de Discovery, como el famoso explorador Domingo, que podría encontrarlos primero si Vyse tarda demasiado.
Siempre he sido del tipo explorador mientras jugaba videojuegos, me gusta visitar cada ubicación y deambular por todos los bordes del mapa para ver qué puedo encontrar. Entonces, los juegos que intentan recompensar esa exploración realmente me hacen feliz, y Cielos de Arcadia es el ejemplo perfecto de eso con su misión secundaria Descubrimientos.
Puede que no parezca demasiado emocionante para algunos, buscar objetos ocultos que realmente no hacen nada excepto flotar allí y solo son buenos para ganar dinero, pero me pareció extrañamente cautivador. En el mundo del juego, Vyse suele ser la primera persona en encontrar estas cosas. Los hitos perdidos como el Trono Gigante solo se mencionan en leyendas, criaturas legendarias como el Pez Antiguo que muchos creían que eran extintas o pura ficción, naufragios que nadie había podido localizar, desapareciendo lentamente de la memoria. Encontrar cosas así en el mundo real sería realmente inspirador, y me hizo realmente entrar en el papel de Vyse porque me encantaba la idea de vivir ese tipo de vida.
Desde el corazón del infierno te apuñalo
La historia del Capitán Drachma y Rhaknam se basa en gran medida en mi libro favorito, Moby Dick , así que no es de extrañar que me haya dejado una impresión. Pero incluso para aquellos que no están familiarizados con los temas de la novela clásica de Melville, Cielos de Arcadia La interpretación de la relación entre el hombre y la ballena fue bastante poderosa a su manera.
Al igual que con el Capitán Ahab y la ballena blanca, Drachma había dedicado la mayor parte de su vida a cazar al gigante arco iris morado, Rhaknam, quien no solo le robó el brazo derecho de Drachma sino que también causó la muerte de su tripulación, su esposa y su hijo único, Jack. La cacería finalmente resulta fructífera, cuando la tripulación del Little Jack se enfrenta a Rhaknam y logra lanzarlo con el arpón del barco. Desafortunadamente, un barco enemigo tripulado por Ramírez aprovecha la oportunidad para disparar contra Little Jack mientras están distraídos con la ballena, incendiando el barco y obligando a Drachma y a la tripulación a evacuar.
Pero en el último momento, cuando Vyse y los demás se están metiendo en los botes salvavidas, Drachma los empuja por la borda. Él permanece en el Little Jack en llamas, arrastrado por el arpón atorado en la espalda de Rhaknam, presumiblemente hasta su muerte.
Por supuesto, eso no fue lo último que veríamos del Capitán Drachma. Vyse y su equipo finalmente se encuentran con él nuevamente en el lugar más inesperado, la antigua ciudad abandonada de Glacia. Rhaknam aparentemente había hecho del lugar su hogar, y huyó a la fortaleza helada con Drachma a cuestas. Al darse cuenta de que la ballena realmente le había salvado la vida, Drachma cambió de opinión repentinamente y decidió cuidar y consolar a Rhaknam, quien había sido herido de muerte durante el ataque de Ramírez.
Vyse y sus amigos llegan justo a tiempo para presenciar los últimos momentos de Rhaknam, mientras la ballena canta tristemente y derrama una lágrima antes de pasar. Después, Drachma decide vivir sus días como pescador ahora que ya no tiene que pasar su vida cazando a su archienemigo. Aunque la muerte de Rhaknam es bastante triste, es alentador saber que los dos enemigos de toda la vida pudieron hacer las paces. En realidad, es un final mucho más alegre que el que recibió el Capitán Ahab.
Kraken el cielo
Si bien la mayoría de las batallas a bordo de la nave se libran contra otras naves, hay algunos enfrentamientos opcionales con enormes y aterradoras bestias del cielo que son particularmente emocionantes. Mi favorita es la batalla contra cierto cefalópodo azul. Para un juego centrado en la navegación (a pesar de que tiene lugar en el cielo), solo sabes que habrá un encuentro de calamar gigante, y Cielos de Arcadia no decepciona Por supuesto, cualquier juego con un calamar gigante me va a gritar, ¡porque los calamares gigantes son increíbles!
Una vez que la nave de Vyse obtiene acceso a ciertas partes del mapa, la tripulación podría encontrarse en un área abierta con nada más que algunas rocas flotantes y un Descubrimiento ominoso llamado Nido de Calamar Gigante. Cerca acecha una bestia llamada Obispo, un enorme calamar azul que flota perezosamente entre las nubes. Volar hacia Obispo, que es más grande que el propio Delphinus, iniciará una batalla de barcos opcional.
Obispo atacará al Delphinus con enormes estallidos de tinta, pero probablemente no sea rival para los cañones del barco. Causar suficiente daño, y los tentáculos del calamar gigante comenzarán a caerse uno por uno, hundiéndose en las nubes de abajo. Al morir, el animal estalla en llamas y cae del cielo. ¡Casi esperaba que saliera en una gloriosa explosión!
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Construir una base
En un momento de la historia, Vyse se encuentra varado en una isla desierta donde se ve obligado a encontrar una manera de sobrevivir mientras reconstruye un bote salvavidas para escapar. Esta isla, llamada Crescent Isle, luego se convierte en la base de operaciones de Vyse y su tripulación. Se construye un pequeño asentamiento para que los miembros de la tripulación vivan sin estar a bordo del Delphinus.
Pero lo mejor de Crescent Isle es que el jugador realmente puede personalizarlo a su gusto. Los jugadores pueden elegir qué edificios actualizar, decidir quién debe reconstruirlos (lo que cambia la arquitectura), agregar decoraciones como fuentes o relieves en los acantilados, traer animales a la isla (como peces, flamencos, caimanes y pandas) y elegir una bandera para Representar a la tripulación.
Hice que Kirala construyera la mayoría de los edificios en el exótico estilo Yafutoma, con peces y pandas para animar las cosas. Decidí renunciar a los relieves del acantilado, porque tener el rostro gigante de un personaje asomándose a todo el mundo me parecía un poco inquietante. También fui con el diseño de la bandera de Fina, que cuenta con un delfín volador súper feliz, porque duh.
Me encantó poder darle a la isla mi estilo único; hizo que el lugar se sintiera realmente especial para mí, en lugar de algo de roca a la que pudiera volver de vez en cuando. Me pregunto cuántos otros pasaron tanto tiempo diseñando sus islas como yo.
Juicio por dragon
Cielos de Arcadia El sistema de batalla presentaba Super Moves, que eran ataques especiales que tenían secuencias cinemáticas cortas para acompañarlos. Todos fueron muy geniales. Vyse tenía un montón de movimientos temáticos de piratas, los de Aika llevaban el nombre del alfabeto griego por alguna razón, Fina recurrió al poder de las lunas para ayudarlos, y Drachma enderezó a los tipos.
Pero mi Super Move favorito pertenece a Enrique. Al activar su movimiento final, 'El juicio', Enrique convoca a un enorme coliseo lleno de espectadores rugientes y anuncia: '¡Su juicio será rápido y justo!' como si esto fuera algo perfectamente normal que de repente apareciera de la nada. Luego invoca un sigilo en forma de dragón en el suelo, que abre un portal en el cielo sobre él para liberar a un dragón real. La bestia plateada gira en espiral por el aire antes de volar cara a cara contra el enemigo, chocando contra ellos por un daño masivo mientras Enrique grita: '¡Enfrenta tu castigo!' Y luego termina el ataque con un movimiento seguro de su espada.
Wow, Enrique ¡Manera de hacer que todos los demás se vean mal!
Puntos de experiencia pasada
Nivel 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Tomb Raider
.23: Madre 3
.24: Premonición Mortal
.25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
.26: Almas oscuras
.27: GoldenEye 007
.28: Pokémon Rojo / Azul