experience points 03
Diga, '¡pepinillos confusos!'
Experience Points es una serie en la que destaco algunas de las cosas más memorables de un juego en particular. Estos pueden incluir cualquier cosa, desde una escena o momento específico, un personaje, un arma u objeto, un nivel o ubicación, una parte de la banda sonora, una mecánica de juego, una línea de diálogo o cualquier otra cosa sobre el juego que sea particularmente notable y / o asombroso.
Sin duda, esta serie contendrá spoilers de los juegos que se están discutiendo, así que tenlo en cuenta si planeas jugar el juego por primera vez.
Esta entrada trata sobre Terrestre , Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. ¡Siéntete libre de compartir algunas de tus cosas favoritas sobre el juego en los comentarios!
Conoce a tu enemigo
Una de las primeras cosas que me llamó la atención en Terrestre Eran los enemigos. Una vez que Ness sale de su casa, los animales salvajes comienzan a atacarlo. Parecen enemigos algo normales al principio; cuervos, serpientes, perros. Excepto ellos no son solo cuervos, serpientes o perros. Son cuervos rencorosos, serpientes en espiral y perros fugitivos. Podrían haber sido simplemente viejos animales, pero estos descriptores adicionales realmente hacen que los enemigos suenen mucho más interesantes. ¿Por qué este cuervo es tan rencoroso? ¿De dónde huyó este perro? ¿Estoy golpeando a la mascota perdida de alguien?
Este es un tema recurrente para todos los enemigos con los que luchas Terrestre . No encontrarás fantasmas o duendes corrientes aquí. En su lugar, te enfrentarás a enemigos extraños como Ramblin 'Evil Mushrooms, Moles Playing Rough, No Good Flies y Plague Rat of Doom. También te encontrarás con humanos que se han vuelto malos, como la Cranky Lady, el chico local sin pretensiones, el molesto Old Party Man y el New Age Retro Hippie (un favorito personal). Y luego las cosas comienzan a volverse locas, con enemigos inusuales como Scalding Coffee Cups, Mad Taxis, Crazed Signs (que aparentemente son de Ohio?), Big Piles of Puke, French Kisses of Death ... ¿qué diablos está pasando? ¿este juego?
La gran variedad de enemigos extravagantes e inesperados realmente hace que este juego se destaque; No va a ser un viejo juego de rol. Quiero decir, ¿qué otro juego has golpeado? ¿Viejas damas y vehículos poseídos con un bate de béisbol? Es completamente loco, pero eso es exactamente lo que tiene de bueno. Realmente no puedes evitar sonreír cada vez que te encuentras con un nuevo enemigo solo para descubrir que se llama Protoplasma sin valor.
El dueño de casa de 13 años
Mientras explora la ciudad natal de Ness, Onett, probablemente notará una casa en venta cerca de un acantilado junto al mar. El propietario actual está dispuesto a venderle la casa por $ 7,500. Dado que Onett es la primera ciudad, no hay forma de que puedas permitírtelo a menos que tengas ganas de matar enemigos como locos, por lo que la mayoría de los jugadores probablemente seguirán adelante y eventualmente se olvidarán de la casa.
Más adelante en el juego, cuando tu cuenta bancaria está literalmente desbordada (caramba, papá, ¿no crees que me estás malcriando un poco aquí?), Puedes volver a Onett y la casa aún estará a la venta. Pague la elevada tarifa, y Ness se convertirá en el orgulloso propietario de una hermosa casa de campo junto al mar. Las cosas que los niños gastan su dinero en estos días, sheesh ...
Luego entras en tu humilde morada y ... mmm ... ¿qué demonios le pasó a este lugar? Hay agujeros en el piso, los muebles están rotos y lo que pasó toda la pared posterior ?! Simplemente no está allí, está desaparecido. ¿Es esto lo que el chico quiso decir cuando dijo que la casa tenía 'vista al mar'? ¡Que idiota! Supongo que esto le enseñará a Ness a inspeccionar una casa antes de comprarla, al menos. Tienes que aprender estas cosas joven, ¿sabes?
Sin embargo, lo más extraño de esta destartalada casa es una revista extraña que puedes encontrar en el cajón abierto. Contiene un extracto de una historia llamada 'My Secret Life' y describe un incidente en el que un hombre intenta salir de una multa por exceso de velocidad alegando que su esposa está en trabajo de parto, y luego, cuando el oficial se ofrece a acompañarlos al hospital, el el hombre se niega y exclama que el bebé es en realidad un niño demonio. Es realmente un hallazgo extraño, y junto con el estado decrépito del lugar, realmente te hace preguntarte qué tipo de persona poseía esta casa antes de Ness.
Una cura para lo que te aflige
La mayoría de los juegos de rol tienen dolencias de estado que afectan a tu grupo durante las batallas, y Terrestre no es una excepción. Existen sus elementos básicos de RPG, por supuesto, como quedarse dormido, envenenarse o paralizarse. Pero entonces Terrestre se vuelve un poco más creativo con sus dolencias. Ness y sus amigos pueden contraer resfriados, comenzar a sentir náuseas, comenzar a llorar sin control, recibir una insolación por caminar en el desierto, ser poseído por un fantasma, convertirse en un diamante y más.
Una de las dolencias de estado más extrañas ocurre cuando un enemigo hongo esparce esporas por todas partes y te vuelves 'hongo'. En la batalla, esto básicamente funciona como confusión; atacarás al azar a tus aliados a veces. Fuera de la batalla, tendrás un hongo que crece en la parte superior de tu cabeza, y los controles estarán todos revueltos, lo que hará que te muevas en direcciones aleatorias. Estos deben ser eliminados por los curanderos en lugar de los médicos, y los curanderos en realidad le pagan $ 50 por cada hongo, por lo que casi vale la pena ser golpeado con esporas. El efecto es un poco molesto, pero siempre me hizo reír cada vez que sucedía, debido a lo tonto que todo el mundo se ve con un hongo en la cabeza.
Mi favorito Terrestre dolencia, sin embargo, es nostalgia. Ness es el único personaje que puede volverse nostálgico, y podría suceder al azar en cualquier momento durante su aventura. Esto ocasiona que ocasionalmente pierda un turno con mensajes como 'Ness extraña a casa' o 'Ness de repente pensó en su mamá'. Para curar la nostalgia, todo lo que tiene que hacer es buscar un teléfono y llamar a su madre. ¿No es esa la mecánica de juego más conmovedora de la historia?
Sésamo cruzado por las estrellas
El Dusty Dunes Desert puede parecer vasto y vacío, pero si te tomas el tiempo de explorar, puedes encontrar algunas cosas realmente buenas en la arena. Hay objetos que se pueden encontrar, esqueletos con los que hablar, personas que toman el sol que duermen en el desierto (¿cómo siguen vivos?), Un oasis, una lente de contacto perdida y más. Sin embargo, mi atracción favorita en el desierto es probablemente aún más difícil de encontrar en la arena que las lentes de contacto.
Si eres lo suficientemente observador, puedes notar un par de píxeles fuera de color en las dunas; un píxel negro y un píxel blanco en medio de un mar de naranja y amarillo. Si intentas interactuar con estas pequeñas motas, aprenderás que en realidad son semillas de sésamo, y pueden hablar (?), Y la pareja de ellas estuvo alguna vez enamorada. El sésamo negro desea poder disculparse con el sésamo blanco por lastimarla, mientras que el sésamo blanco quiere que le digas al sésamo negro que todavía lo ama.
Puede caminar de un lado a otro entre los dos y relatar sus cuentos entre sí, lo que parece consolar al blanco y hace que el negro comience a llorar. Todavía no sé por qué Ness no podía simplemente recogerlos y reunirlos. En cambio, los deja sin corazón separados en el vasto desierto como un imbécil. Sin embargo, todavía es un momento encantador. Increíblemente aleatorio, seguro, pero conmovedor de todos modos. Y es algo que la mayoría de los jugadores probablemente pasarán por alto sin siquiera darse cuenta.
Musica para mis oidos
Sería negligente hablar de Terrestre y no mencionar la música, pero elegir una canción favorita de la banda sonora es casi imposible. Hay tantas canciones maravillosas que evocan una variedad de emociones, cada una más memorable que la anterior. Hay una canción reconfortante que suena en tu hogar, el alegre tema de Onett, la melodía tonta de la tienda, la melodía agradablemente mística de Snow Wood Boarding House, el lujoso tema Fourside, la música funky que suena cuando luchas contra un hippie, y mucho más.
Terrestre La música es tan importante para establecer el tono del juego como su ingenioso diálogo y entorno moderno. La búsqueda principal de Ness gira completamente en torno a la música, ya que busca melodías de su infancia y las graba en una Piedra de sonido para comprenderse realmente a sí mismo. Además, te haces amigo y sigues a una banda, asistiendo a varios de sus conciertos durante todo el juego. La música es un tema central, y la banda sonora que la acompaña definitivamente no decepciona.
Estoy seguro de que si le preguntas a alguien que ha jugado Terrestre cuál era su canción favorita, probablemente obtendría una amplia gama de respuestas. Si me viera obligado a elegir solo uno, podría ir con 'Home Sweet Home' o 'Snowman' (¿ves? ¡Todavía no puedo decidir!), Pero podría hacer un caso convincente para casi toda la banda sonora .
Una búsqueda insignificante
Hay una misión secundaria en Terrestre que está tan oculto que sería difícil descubrirlo sin una guía, pero involucra un elemento muy peculiar que nunca deja de sonreír.
Hay un hombre en el hospital Twoson que aparentemente le dejó algo muy valioso en el hospital Threed. Puede ir a buscarlo si recuerda el comentario casual del hombre, pero su ubicación no es obvia. En lugar de estar dentro de una caja de regalo, como la mayoría de los artículos, en realidad tienes que subir y buscar uno de los cajones del hospital. Allí encontrarás el precioso ... ¿'elemento insignificante' del hombre? Bueno, eso fue un poco anticlimático ... pero también un poco hilarante.
Si intenta usar el objeto, recibirá el siguiente mensaje: 'Al usar el elemento insignificante, tuvo una experiencia muy fructífera que no puede ser entendida por alguien que no usa algo insignificante'. Por alguna razón, ese mensaje siempre me habló. Es como si describiera perfectamente la esencia de las misiones secundarias en general y lo que significan para el jugador. Puede que no sean importantes para la historia principal, y generalmente implican la búsqueda de basura trivial, pero de todos modos son extrañamente reconfortantes de completar.
Después de esta revelación, puedes regresar a Twoson y devolverle al hombre lo que no tiene sentido. Está muy agradecido y te recompensa con una Trufa Mágica, que en realidad es bastante útil. Entonces, ¡hurra! Tuviste una epifanía y tienes un lindo regalo!
c ++ número aleatorio entre 0 y 100
Hola hola hola
Incluso si no has jugado Terrestre , probablemente hayas oído hablar del Sr. Saturno antes. Él es esa extraña criatura que camina con una nariz enorme, bigotes y un arco que puedes arrojar Super Smash Bros. Hay una razón por la que lo hizo Super Smash Bros. , porque resulta ser el personaje más adorable y alegre de todos Terrestre .
Los Saturnos son en realidad una especie de criaturas alienígenas que residen en el Valle de Saturno. Hablan en inglés quebrado, que se caracteriza por una fuente extraña y en espiral. Tienen la costumbre de usar palabras como 'boing', 'ding' y 'zoom', después de cada pensamiento, o gritar cosas inesperadas como 'Dakota'. Simplemente dando vueltas y hablando con cada Sr. Saturno es una delicia. Su diálogo es increíblemente aleatorio y tonto; Es realmente difícil no sonreír ante todo lo que tienen que decir.
También son muy pacíficos y amables, y le ofrecen café gratis, atención médica gratuita y un lugar para descansar. Les gusta comer alimentos raros como barras de queso de maní y jalea de cerdo (lo que sea que sea eso) y jugar juegos extraños como 'escalera', donde se apilan uno encima del otro. El Sr. Saturns es tan inocente y positivo que es imposible que no les guste. Probablemente pasé demasiado tiempo en Saturn Valley jugando y charlando con ellos, pero su felicidad es tan contagiosa que no pude evitarlo.
'¡Estoy tan feliz, feliz, feliz ... Zoom'!
Puntos de experiencia pasada
.01: La leyenda de Zelda: la máscara de Majora
.02: Sombra del coloso