el community manager de palworld dice que esta bien tomar descansos en medio del discurso negativo sobre el recuento de jugadores
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Tomar descansos no es malo

Después mundo pal Comencé a deslizarme hacia abajo en las listas de Steam, lo habitual es que sea un juego muerto o una charla moribunda, pero no estoy dispuesto a salirme exclusivamente del recuento de jugadores de Steam para determinar la salud a largo plazo de un juego, y lo mismo parece cierto para Pocketpair. El community manager del estudio, Bucky, parece sentir lo mismo si tenemos en cuenta su reciente publicación en Twitter.
Vídeos recomendadosNo es muy frecuente que un juego, especialmente uno de un estudio más pequeño, se convierta en un éxito de la noche a la mañana. mundo pal hizo. Las historias de discos rotos se multiplicaron y se multiplicaron: millones de jugadores , recuentos de jugadores simultáneos , algo que rara vez se ve, y Pocketpair sacando el máximo provecho parches para resolver los problemas lo más rápido posible.
Es justo decir que mundo pal Fue un fenómeno y todavía lo es. En el momento de escribir este artículo, 419.000 personas están jugando. mundo pal en PC según SteamDB , y actualmente ocupa el tercer lugar en las listas, arriba PUBG y Helldivers 2 . Claro, hay un abismo entre 2 millones de jugadores y 400.000 jugadores, pero después de un mes y de un debut explosivo, tal vez no sea nada sorprendente.
Con Palworld acercándose rápidamente a la marca del mes, es interesante repasar mis propios pensamientos sobre el lanzamiento.
-Bucky | Palworld y Craftopia (@Bucky_cm) 14 de febrero de 2024
En mayo de 2023, estaba convencido de que Palworld podría superar la marca de los 50.000 jugadores. Cualquier cosa por encima de eso parecía inalcanzable, y ciertamente nunca esperé que lo fuera... pic.twitter.com/1rZaV30QON
¿Realmente vale la pena todo el extraño discurso sobre el recuento de jugadores? Según gran parte del estándar establecido por otros 10 mejores juegos de Steam, 400.000 no es un número de jugadores simultáneos ante el cual encogerse de hombros. B en cky recientemente recurrió a Twitter para abordar el encuadre en torno mundo pal , escribiendo: 'Este 'emergente' mundo pal ha perdido el X% del discurso de su base de jugadores es vago, pero probablemente también sea un buen momento para intervenir y asegurarles a aquellos de ustedes capaces de leer más allá de un titular que está bien tomar descansos de los juegos. No necesitas sentirte mal por eso”.
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Deja el FOMO
Es un punto justo y refleja algunas de mis propias experiencias pasadas. Sé muy bien lo que es dedicar horas y horas a un juego, sólo para llegar al punto de agotamiento. Por supuesto, es bastante fácil “cerrar la sesión”, pero el miedo a perderme algo, a ser parte de la conversación, etc., a veces me impide dar un paso al costado. Estuve allí y estuve a punto de arruinar mi relación con algunos juegos. Toda la falacia del costo hundido pesa mucho cuando llevas cientos de horas trabajando en algo.

Tomarse un descanso de cualquier juego no sólo es bueno; es necesario. No es saludable volcar todo lo que tienes en un mundo virtual y olvidarte de todo lo demás. Palworld no irá a ninguna parte; Pocketpair ha dicho explícitamente que solo está completo en un 60%, y la hoja de ruta del mes pasado lo reconoce. Además, como señaló Bucky, “hay muchos juegos increíbles para jugar; No es necesario que te sientas culpable por saltar de un juego a otro”.
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Los juegos, especialmente los juegos con servicio en vivo, siempre tienen números de jugadores fluctuantes. Final Fantasy XIV es un excelente ejemplo de esto; El número de jugadores se dispara en el lanzamiento de expansiones. Los jugadores que alguna vez estuvieron inactivos vuelven a ingresar, completan el nuevo contenido y desaparecen para jugar otros juegos mientras esperan más actualizaciones. No siempre es un caso de abandono cuando los objetivos en el juego se agotan y, a veces, disminuyen. es un mejor augurio para nosotros .
Prácticamente en todos los casos, no es razonable esperar que los juegos, especialmente aquellos con sistemas de progresión, mantengan niveles astronómicos de éxito en su debut. Es más desconcertante cuando juzgamos dichos juegos basándonos estrictamente en los datos de Steam cuando son multiplataforma. En el caso de Palworld, el éxito de Xbox Game Pass fue una parte importante del revuelo en línea sobre el juego y, si bien es posible que no haya datos simultáneos disponibles, 3 millones de usuarios activos diarios Ciertamente está por encima de la norma de lanzamiento.
Hasta entonces, tendré que fomentar el sentimiento aquí: 'Juega muchos juegos, prueba diferentes géneros y hojea con frecuencia bibliotecas independientes para encontrar gemas ocultas'.