divinity original sin 2 plays
Edición definitiva
Cuando me senté a jugar Divinidad: pecado original 2 en Xbox para este artículo, pensé que verificaría la nueva área de tutoriales, tal vez lo haría dentro de Fort Joy (la primera área principal) y lo llamaría un día. ¡Antes de darme cuenta, estaba al límite con todo el primer acto!
Python selenium buscar elemento por texto
Este juego es brillante, de principio a fin. Ahora que está en las consolas, no hay más excusas para no ver el mejor juego de rol del año pasado.
Como mencioné, el área de inicio ahora tiene un 'mazo tutorial' (está en un bote) que enseña a los jugadores los conceptos básicos de la interacción y el combate mundial. Si bien nunca tuve un problema con el aprendizaje de las cuerdas en el original, esto definitivamente facilita a los jugadores todo de una manera mucho más fluida. Por ejemplo, los jugadores ahora se ven obligados a mover cajas para avanzar, lo que supongo que muchos ignoraron o ni siquiera sabían.
Después del mazo tutorial, el prólogo se desarrolla normalmente. Evidentemente, han vuelto a grabar un billón de líneas de diálogo y se han asegurado de que los jugadores encuentren algo de la historia de fondo sobre cierta persona en el tercer acto. Para aquellos que juegan por primera vez, ¡toda la experiencia narrativa debería ser mucho más simple sin que lo sepas!
Otra mejora es el diario. Nuevamente, nunca tuve un gran problema con la versión original; era vago, claro, pero pensé que ese era el punto. De todos modos, con la forma en que se rastrean las misiones en el diario, no puedo imaginar que alguien se confunda. Todavía no rastrea cada pequeño detalle, pero de nuevo, esa es la idea. Los jugadores deben tener un ojo (y memoria) para algunos detalles pertinentes de las conversaciones.
Nunca había jugado el juego original en la consola o con un controlador, así que definitivamente tenía mis reservas. Sabía que el combate estaría bien: es por turnos y lo suficientemente lento como para que no sea necesaria la precisión de un mouse. yo fue preocupado por la navegación del menú, ya que eso a veces era incluso una molestia en la PC. Afortunadamente, Larian Studios ha hecho un trabajo sólido en la transición de las páginas de los menús para que sea amigable con el controlador. Definitivamente es más lento y puede ser torpe al principio, pero como con todas las cosas buenas, solo lleva un tiempo acostumbrarse.
La selección de caracteres para controlar y las páginas de menú para explorar se asignan a diales radiales, y maldita sea si no siempre elegí el dial radial incorrecto para lo que quería. Me costó un poco sentirme cómodo moviéndome de un personaje a otro al gastar puntos de habilidad o al equipar un nuevo equipo: debes usar el mismo dial radial que usas para intercambiar personajes al moverte por el mapa. Para ser justos, tuve el mismo problema en la PC, ya que esperaba algún tipo de botón de 'siguiente personaje' en la parte superior izquierda y derecha de la pantalla del menú. Siento que la navegación por el menú también debería haber sido parte de ese mazo de tutoriales.
También me preocupaba leer la tonelada métrica de texto presente en el juego. Me siento a unos tres metros de mi pantalla, y algunos juegos de consola son casi ilegibles con sus estilos de fuente. Por suerte, Divinidad: pecado original 2 ha aumentado considerablemente el tamaño del texto, y las fuentes y los fondos son siempre muy simples. El resultado final es que todo es bastante fácil de leer, lo cual es genial, porque leer realmente es una parte muy importante de este juego.
Cuando comencé de nuevo en Xbox, elegí el nivel de dificultad 'Modo Historia'. Es una versión más fácil del juego que elimina la necesidad de habilidades de huida y pergaminos de resurrección. La resurrección se ha convertido en su propia habilidad (con la que todos están equipados), eliminando el aspecto económico de la muerte. Para los recién llegados al género, este es probablemente el camino a seguir; revivir a los compañeros muertos puede convertirse en una molestia a principios de Divinidad: pecado original 2 . También es ideal para aquellos que vuelven a jugar la historia y simplemente no quieren molestarse por todo ese aspecto del juego (por ejemplo, yo).
Desafortunadamente, el modo 'Game Master', que permitía a los jugadores crear sus propias campañas y actuar como una especie de maestro de mazmorras, está excluido de la versión de consola. Como alguien que no jugó particularmente con él, no estoy perdiendo el sueño por su exclusión, pero estoy seguro de que otros estarán molestos. Para ser justos, no estoy seguro de que sea razonable explorar ese modo en un controlador. Sería genial si traen algunos mapas hechos por jugadores del Steam Workshop disponibles para descargar en consolas, aunque no estoy seguro de cuán manejable sería eso.
Si bien no puedo recomendar necesariamente una doble inmersión (a menos que realmente prefiera jugar juegos en la consola), este es un juego de rol que cualquier fanático del género necesita jugar. Incluso si lo ha completado previamente en la PC, le recomiendo iniciar una nueva campaña. No es drásticamente diferente, pero es probable que encuentres una nueva forma de abordar muchas de las misiones y batallas que te parecerá un juego completamente nuevo.