destructoid review madden nfl 09
Dos décadas es mucho tiempo, y ese es el tiempo Madden NFL ha reinado supremo en el ámbito de los videojuegos de simulación de fútbol. La franquicia ha tenido sus altibajos, sin duda, pero en general, EA ha entregado un producto de calidad todos los años desde 1988. Enloquecer celebra su vigésimo aniversario este año, y durante una quinta parte de ese período de tiempo, los últimos cuatro años, ha sido el único juego de fútbol profesional con licencia oficial en el mercado.
Entonces, cubra el fiasco del atleta a un lado, ¿cómo Madden NFL 09 tarifa contra sus hermanos desarrollados por EA de los últimos 19 años? ¿Es otra mera 'actualización de la lista' de una franquicia que muchos se quejan se está volviendo obsoleta, o se sacude las cosas lo suficiente como para proporcionar una gran experiencia futbolística? Da el salto para obtener opiniones de dos fanáticos del fútbol de toda la vida, yo y Brad Nicholson.
Madden NFL 09 (PS3, 360, Wii, PS2, PSP, DS, Xbox)
Desarrollado por EA Tiburon
Publicado por Electronic Arts
Lanzado el 12 de agosto de 2008
Samit Sarkar (versión PlayStation 3)
Después de la inmensa decepción que fue Madden NFL 08 (en la PS3), estaba listo para un nuevo comienzo. yo amo mi Enloquecer , y esperaba ansiosamente el lanzamiento de este año, especialmente después de escuchar sobre todas las mejoras y cambios que EA Tiburon estaba haciendo en el juego. Desafortunadamente, el producto terminado no está a la altura de las expectativas, pero definitivamente vale la pena echarle un vistazo.
El año pasado, elegí la versión de PS3 de Madden 08 , y era visualmente inferior a su contraparte 360 en varias formas. Mientras que la versión 360 estaba bloqueada a 60 fps, la versión de PS3 solo funcionaba a 30 fps: a veces . La desaceleración fue generalizada, y simplemente no pude lidiar con eso. En la actualidad, no hay excusa para entregar un producto notablemente menor cuando se supone que las dos plataformas son (aproximadamente) equivalentes, y EA finalmente lo entendió este año. En mi PS3 Madden 09 funciona a una velocidad suave y sedosa de 60 fps, y este juego en movimiento es realmente un espectáculo para la vista. Nunca experimenté una pizca de desaceleración a lo largo de todo el juego, y eso dice algo, considerando el esfuerzo mediocre del año pasado.
Una de las cosas que EA Tiburon renovó para 2008 fue el motor de abordaje, y se nota. Combinando animaciones 'enlatadas', capturadas en movimiento, con algunos movimientos generados por procedimientos, el motor produce los movimientos de fútbol más fluidos y realistas de este lado de ESPN. Los aparejos de pandillas parecen dolorosos, y finalmente funcionan como deberían. En los últimos años, una vez que una animación de abordaje estaba en progreso, cualquier otro cuerpo simplemente rebotaría en los dos jugadores involucrados en el tackle. Ahora, las animaciones de aparejos no tienen un resultado predeterminado: si eres lo suficientemente rápido, incluso puedes liberarte o controlar de qué manera te caes después de ser golpeado.
Aquí hay un ejemplo de cómo pueden desarrollarse las cosas en Madden 09 . Digamos que llamas a una carrera externa. Un esquinero viene hacia ti desde la derecha, mientras que un apoyador se dirige hacia ti en el lado izquierdo. El CB te golpea primero, enviándote hacia el centro del campo, y luego el LB te golpea, forzándote a retroceder hacia la derecha (y hacia adelante, si mantienes tus pies en movimiento). Puede que no parezca un gran problema, pero cualquiera que sepa una o dos cosas sobre el fútbol se dará cuenta de que este tipo de escenario, que era físicamente imposible en un Enloquecer juego hasta ahora, es vital para recrear con precisión el deporte en forma de videojuego. Sin embargo, esto no solo queda relegado a la lucha; Los receptores ahora pueden mover bolas, lo que hace algunas capturas bastante espectaculares.
Los gráficos también han sufrido una revisión importante. Los modelos de jugador se ven mejor que nunca, y si no lo supieras, ¡en realidad son diferenciables entre sí! En otras palabras, los extremos defensivos de menor tamaño ya no parecen tacleadas ofensivas. Además, y esto sonará trivial hasta que lo vea por usted mismo, el césped se ve mucho mejor que nunca. El césped ha sido retexturizado y se ve fantástico. Junto con el campo, se han realizado grandes mejoras al clima. En el pasado Enloquecer juegos, habría sido difícil notar la diferencia entre un campo nevado y uno normal, porque el motor meteorológico simplemente no tenía la potencia para recrear realmente una tormenta de nieve. Ahora, si selecciona 'nieve intensa' como el clima para un juego, las imágenes se transformarán: el juego adquiere un tono azulado fresco para reflejar la temperatura gélida, y la nieve se acumula en el campo solo para ser expulsada ( en las líneas del patio, eso es). Incluso verás un desorden de huellas creadas en cada jugada a medida que los jugadores se mueven.
Los juegos de buen tiempo también se benefician de las actualizaciones. Tus jugadores se volverán notablemente más sucios en el transcurso de un juego, con manchas de hierba y tierra ensuciando sus camisetas. Sin embargo, EA Tiburon no hizo un esfuerzo adicional aquí. Las huellas aparecen en la nieve, pero inexplicablemente, no hay 'huellas corporales' cuando los jugadores se enfrentan al césped. Es una omisión bastante evidente que no tiene sentido. Y aunque la condición de las camisetas empeorará a lo largo de un juego, no hay ninguna deformación perceptible del campo: podría ser el doble de tiempo extra, pero el césped será tan verde como lo fue en el inicio.
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Hay un último cambio visual que realizó EA, y es un gran éxito. En todos los videojuegos de fútbol anteriores, me resultaba difícil mantener a la vista toda la acción en el campo debido a los ángulos de cámara que empleaban los juegos. Madden 09 presenta la ActionCam ™, y realmente no puedo explicar cómo funciona su magia, pero puedo decir que es, con mucho, la mejor cámara en la historia de los videojuegos de fútbol. La única forma en que uno de sus receptores quedará atrapado fuera de la pantalla es si ejecuta una ruta de salida rápida, y resulta que ha llegado al otro lado del campo. También hay ángulos especiales para escapadas (cuando no hay nada entre usted y la zona de anotación, excepto el campo abierto, la cámara se acerca para seguirlo hasta el paydirt) y grandes golpes (un estremecimiento estremecedor de la cámara).
Madden 09 también hace una actualización colosal en el departamento de audio: el cojo 'locutor de radio' que ha estado llamando a los juegos desde Madden 06 en la Xbox 360 se ha ido; en su lugar, el dúo de NFL en NBC de Tom Hammond y Cris Collinsworth hace un trabajo maravilloso. Hammond maneja el juego por juego, mientras Collinsworth proporciona análisis. Las llamadas proporcionadas por Hammond son útiles: no es nada del otro mundo, pero hace el trabajo, a pesar de que sus constantes recordatorios de que EA Sports nos trae el juego rápidamente se vuelven molestos. Pero la verdadera estrella del espectáculo es Collinsworth. Siempre me ha gustado su trabajo como analista, y él demuestra que está bien informado y entretenido en Madden 09 . Una de mis líneas favoritas surgió de su discusión sobre cómo un juego de carrera ayuda a un quarterback a hacer lo suyo: '¡Este juego de carrera se ha convertido en el mejor amigo de este quarterback!'
El comentario es principalmente acertado, por supuesto, hay llamadas ocasionales perdidas, como Hammond diciendo que te 'llenaron' de 'poco espacio' en una carrera de cinco yardas, pero son extremadamente raras. Desafortunadamente, hay muchas repeticiones después de jugar algunos juegos, pero hasta que la tecnología de texto a voz llegue al punto en que los comentarios puedan generarse procesalmente en las voces de las personas, solo tendremos que lidiar con eso. En general, sin embargo, Hammond y Collinsworth son infinitamente mejores que el chico de la radio de los últimos juegos.
Pero ese no es el único papel analítico de Collinsworth. En una nueva característica para Madden 09 , apodado 'BackTrack', él realmente se jacta de sus cosas. BackTrack es una adición realmente brillante a la franquicia: esencialmente, después de cometer un error grave en el juego aéreo (es decir, ser despedido o lanzar una selección), Collinsworth analizará qué salió mal y le dirá cómo (o si) Podrías haber evitado el error. Esto se complementa con una superposición visual de flechas grandes para abrir los receptores, que se resaltarán en la reproducción. Sin embargo, hay más: Collinsworth incluso le mostrará la jugada que seleccionó y su tasa de éxito de la NFL contra el playcall defensivo. Es una herramienta integral para ayudar a los jugadores a ser más expertos en separar las defensas con sus mariscales de campo, al estilo de Peyton Manning.
Desafortunadamente, no todo es sol y rosas. Una de las facetas más enloquecedoras del juego (me disculpo por eso) es su publicidad en el juego. No estoy hablando de pancartas alrededor del estadio: no me importa un cartel de Under Armour al lado del marcador, ya que solo hace que la experiencia sea más auténtica. Pero Madden 09 comete un pecado grave al colocar publicidad en las superposiciones estadísticas del juego. Estaba absolutamente furioso la primera vez que vi una caja pequeña pero prominente al lado de mis patios con este: ' Transformadores : El conflicto comienza en Blu-ray Disc 9.2.08 '(y, por supuesto, fue acompañado por una foto del conjunto de Blu-ray). Ese es el tipo de publicidad gratuita en el juego que simplemente no me sienta bien; Lo encuentro desagradable y muy molesto.
Otro problema, y mucho más significativo, es el sistema Madden IQ, muy comentado (es de lo que EA habla cuando anuncian Madden 09 como 'el primer juego deportivo que se adapta a ti'). El problema es que el sistema está esencialmente roto. La idea detrás de esto es que el juego proporcionará la cantidad justa de desafío para ti basado en cuatro pruebas que tomas al comienzo para establecer tu Madden IQ entre 200 y 800. Las pruebas cubren pasar y apresurarse (ataque y defensa para cada uno). ) Los ejercicios ofensivos son una broma, especialmente los apresurados, mientras que los ejercicios defensivos son tan desproporcionadamente difíciles como los ejercicios ofensivos son fáciles: la defensa de pase, en particular, es muy dura.
La dificultad se puede personalizar con controles deslizantes, de nuevo, ofensiva y defensiva por pases y carreras, de 0 a 20 (0 = Novato, 5 = Profesional, 10 = Todo Profesional, 15 = Todo Madden). Si obtuviste una puntuación casi perfecta en el ejercicio de apresuramiento, como lo hice yo, serás recompensado con una línea ofensiva que también podría comprender a los niños de Pequeños gigantes , y tu oponente tendrá una enjambre de defensa de 11 Ray Lewises. Y ni siquiera pienses en intentar lanzar la pelota; Tendrás más suerte lanzándolo al otro equipo que a tus propios receptores. Es mejor comenzar desde una dificultad preestablecida y ajustar los controles deslizantes desde allí, a menos que prefiera una experiencia de juego masoquista.
Ya sea que uses o no Madden IQ, se te proporcionará un resumen de tu progresión de habilidades (o, en mi caso, regresión) después de cada juego. Entonces, si su control deslizante de ofensiva de pase está configurado en 17 (recuerde, más alto = más difícil), y lanza 5 selecciones, el juego le sugerirá que golpee el Entrenador virtual para trabajar en su pase. Es una pena que la característica no haga lo que se supone que debe hacer, al igual que el comunismo, es una gran idea en teoría, pero no tiene éxito cuando se pone en práctica. Con suerte, EA Tiburon refinará el sistema el próximo año.
Los modos de franquicia y superestrella permanecen en gran medida sin cambios con respecto a años anteriores. La franquicia es un caso de 'por qué arreglar lo que no está roto', aunque un área problemática, la generación de estadísticas, se ha renovado por completo en nombre de números generados por computadora más realistas. Pero la superestrella necesita urgentemente una reforma. Es casi imposible crear un jugador de alto nivel a través de los ejercicios, e incluso si logras hacerlo, el modo simplemente no es tan divertido después de que desaparece el 'factor genial' inicial. Si estás jugando como corredor, por ejemplo, tu equipo convocará las mismas cinco o seis jugadas en su mayor parte, y el campamento de entrenamiento simplemente consiste en repetir la misma jugada. para las náuseas hasta que te detengas y pulses 'Salir del juego'. Otro inconveniente es que no obtienes puntos positivos por hacer pequeñas cosas para ayudar a tu equipo (como bloquear a un apoyador para evitar un saqueo), pero obtienes puntos negativos por cosas que están completamente fuera de tu control (como un pase que el ala cerrada de tu equipo cayó).
Los momentos de Madden son un extra genial: repites escenarios selectos de la temporada 2007 de la NFL, como el impulso de los Gigantes a la victoria con menos de dos minutos para el Super Bowl XLII. A veces, se te asignará la tarea de cambiar la historia, y otras veces, tendrás que reafirmar lo que sucedió en la vida real. En cuanto a las preocupaciones específicas de PS3, el juego es compatible con el controlador DualShock 3, pero lamentablemente, no permite bandas sonoras personalizadas. Eso es muy desafortunado, ya que la banda sonora del juego ya ha comenzado a ponerme nervioso. Siempre apago las cosas que no me gustan, que generalmente dejan menos de diez canciones, y después de jugar el juego durante una semana y media, he escuchado 'Hammerhead' de The Offspring demasiadas veces. Esperamos que Sony requiera soporte de banda sonora personalizada para cada juego que salga después de finales de este año.
Como puedes ver, Madden NFL 09 Es una bolsa mixta. Es mucho mejor que sus predecesores en muchos aspectos, pero hay algunas áreas, grandes, en las que cae plano. Aún así, puedo decir sin dudar que es fácilmente el mejor Enloquecer juego desde que la franquicia entró en la era de la alta definición. Definitivamente échale un vistazo si necesitas tu solución virtual de fútbol.
Puntuación: 7.5
Brad Nicholson (versión Xbox 360)
Cualquiera que esté dispuesto a leer esta crítica probablemente ya esté familiarizado con el Enloquecer franquicia, así que no voy a pasar tiempo hablando sobre cómo funciona el juego principal. Tenga la seguridad de que los mariscales de campo todavía lanzan pases y los receptores todavía los atrapan. Además, los linieros aún abordan y bloquean. Lo que siempre ha sido importante sobre esta franquicia son las mejoras y rediseños del año pasado.
Estos años Enloquecer Cuenta con algunas características nuevas, las más importantes están destinadas a un público más informal. La primera de ellas es la nueva función 'Rebobinar', que permite a los jugadores elegir jugar Príncipe de Persia con juegos de su elección. La premisa detrás de Rewind es eliminar el 'Oh Cristo, ¿por qué hice eso?' sentir que obtienes cuando lanzas una intercepción o haces otra cosa que cambia el flujo del juego. Es una opción molesta que los jugadores pueden desactivar si lo desean, aunque se puede establecer en 0, 1, 3, 5 o usos ilimitados. Cuando se activa, Rebobinar se muestra después de cada jugada en la esquina inferior derecha de la pantalla, atrayéndote con su gran gloria. Si selecciona la opción (presione X en el 360), la reproducción literalmente se rebobina y comienza de nuevo. Curiosamente, el A.I. La defensa generalmente se ajusta mejor a la jugada o hace un auto-sustituto. Realmente es una opción inútil y puede molestar a tus amigos, para arrancar.
Madden IQ está diseñado para atender de forma exclusiva a su A.I. frustración. Si eres un buen corredor, pero apestas en la defensa de pase, se supone que Madden IQ se ajusta a ese estilo y lanza un juego equivalente a tu juego. Lamentablemente, no funciona. Madden IQ se prueba en el nuevo Virtual Trainer, que es un Tron- como una interfaz que supuestamente mide tu habilidad para apresurarte, pasar, pasar y defender. El problema con el entrenamiento es que solo mide tu habilidad para presionar los botones correspondientes, no realmente lo que haces en el campo. Cada jugada ofensiva, independientemente del ejercicio, te dice qué botón presionar y cuándo golpearlo. Cualquier persona con habilidades de videojuegos decentes puede obtener una clasificación All-Madden en apresurarse y aprobar si obtienen este título. En el lado defensivo, es ridículo. El entrenador te pone en malas posiciones, mientras que los linieros ofensivos se pegan a ti. Olvidé lo malo que era el bloqueo en la serie hasta que tomé mi prueba de Madden IQ.
La peor parte de Madden IQ es que no se traduce en el juego real. Comencé mi Madden 09 experiencia con un coeficiente intelectual de Madden de más de 600. En mis primeros diez juegos, lancé más de 40 intercepciones, arrojé innumerables bolas y corrí por menos de 100 yardas, y ningún mariscal de campo de IA completó menos del 80% de sus pases (incluso Kyle Boller). Eventualmente, mi coeficiente intelectual se redujo a un 477 más razonable, pero aún tenía problemas ridículos al correr la pelota, con la increíble cantidad de 1.7 yardas por acarreo en 20-25 toques. Después de desactivar la dificultad basada en el coeficiente intelectual y volver a All-Pro, me encontré realmente capaz de completar pases nuevamente y apresurar la pelota por alrededor de 50 yardas por juego. Madden IQ solo saca lo peor de la IA. Los esquineros aún pueden ver la pelota a través de la parte posterior de sus cabezas y atraparla, y los linieros son halcones de pelota extremos que constantemente golpean a los corredores detrás de la línea. Madden IQ casi promueve estos problemas.
El modo de franquicia y el modo superestrella no se tocan, pero ahora los jugadores finalmente pueden participar en las ligas en línea. Es decir, si alguna vez pueden organizar los juegos. No entiendo el impulso de las ligas en línea. Por lo general, los jugadores se ven obligados a entrar en escenarios con personas que no conocen y que inevitablemente no aparecen, independientemente de las nuevas funciones de programación flexible. En cuanto a la otra parte del juego en línea (partidos normales), algunos de los problemas del año pasado aún existen. El mayor reparo que tengo es la incapacidad del Quick Match para resolver una conexión razonable de un oponente potencial. Me he cansado de jugar con retraso Enloquecer juegos en los últimos años. Por supuesto, puedes ir al lobby y jugar con la comunidad bastante voluble. Siempre están dispuestos a jugar con sangre nueva.

Algunas de las nuevas características son bastante pequeñas, pero importantes. Finalmente hay una red detrás de la portería. Probablemente como resultado de la locura de Devin Hester, los jugadores ahora pueden devolver los goles de campo perdidos. Más importante aún, ahora hay celebraciones activadas por el usuario, que pueden ser bastante divertidas para manipular. Después de correr en un touchdown, a los jugadores se les muestran tres cuadrículas azules en la zona final. Uno está en las gradas, para que el jugador pueda dar un salto épico de Lambeau, y los otros se ciernen alrededor de la portería después del golpe y se confirmó la diversión de Chad Johnson. Si disfrutas jugar con un amigo y realmente quieres agotarlo, hay varias características nuevas para disfrazar jugadas y fingirlo, muy útil cuando crees que lo has sorprendido mirando a tu controlador.
Una persona realmente puede continuar durante siglos sobre cuán diferente Madden 09 es y cómo algunos de los cambios se reflejan mal en el producto. En general, el juego se mejora, incluso si la portada de Madden IQ se ha reventado. La nueva cámara, la red, el disfraz de juego y las celebraciones son buenas adiciones. Pero los problemas reales aún existen en el núcleo del juego. La IA aún te atornillará constantemente a cada lado de la pelota y los mismos problemas como la velocidad del mariscal de campo, la falsificación de la bomba y la mecánica de lanzamiento todavía están presentes.
Quería que este juego fuera extremadamente diferente, y no creo haberlo entendido. Sigue siendo lo mismo, incluso si el césped se ve más verde esta vez. Por supuesto, no tienes elección al final. Si te gustan los juegos de la NFL oficialmente sancionados, este es el único. Incluso con sus problemas, es un juego superior al promedio, así que siéntete libre de salir y comprarlo. Simplemente no esperes que el juego cambie el mundo del videojuego de fútbol.
Puntuación: 7.0
Puntuación general: 7,25 ( Bueno. Repetible, divertido, pero nada innovador o sorprendente. El juego potencialmente tiene grandes fallas que, si bien no hacen que el juego sea malo, evitan que sea tan bueno como podría ser. )
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