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Hubo un tiempo en que los tiradores en los rieles eran una fuerza bastante poderosa en el mundo de los juegos de consola, pero después Ojo dorado lanzado en el N64 hace doce años, la mayoría de las partes interesadas pensaron que el género había sido reemplazado permanentemente por los shooters en primera persona.
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Como resultado, la mayoría de la gente estaba equivocada.
Los tiradores sobre rieles están regresando, en gran parte gracias al control remoto Wii y sus controles de puntero incorporados. Juegos como Resident Evil: Crónicas Umbrella , Escuadrón fantasma y Casa de los muertos 2 & 3 Todos hemos tenido éxito financiero en la Wii de una manera que probablemente no podría haber sucedido en la 360 o la PS3.
Cuando algo demuestra ser un generador de dinero, puede estar seguro de que va a ver más, y así la cabalgata de tiradores de Wii en los rieles aún no se ha detenido. Personalmente, creo que es genial ver al género pavoneándose de nuevo, pero también me preocupa que los estudios que desarrollan estos juegos puedan comenzar a producir basura, contando con el impulso continuo de Wii para vender sus juegos en lugar de confiar en la calidad de su producto para aumentar las ventas.
Entonces, ¿cómo Casa de los Muertos: Overkill ¿apagar? ¿Es un juego que está a cuestas de este reciente resurgimiento del género on-rails, es un juego que realmente vale la pena jugar, o ambos? Dale al salto para descubrirlo.
Casa de los Muertos: Overkill (Wii )
Desarrollador: Headstrong Games
Editorial: ahora
Lanzamiento: 10 de febrero de 2009
MSRP: $ 49.99
los Casa de los muertos la serie ha existido durante años, así que si has estado jugando videojuegos por un tiempo, puedes pensar que sabes qué esperar de Casa de los Muertos: Overkill . Cuando se trata del panorama general, probablemente hacer saber qué esperar Este es un juego de disparos en rieles donde disparas zombies sin parar, y eso es todo lo que haces. Sin embargo, cuando se trata de los detalles, las cosas se ponen muy raras. Este juego no se llama Casa de los muertos 0 o Casa de los muertos 5 por una razón; Casa de los Muertos: Overkill es diferente a cualquier otro juego en el Serie de la casa de los muertos s, o cualquier otro juego período .
Una de las primeras cosas que ves al iniciar el juego son las etiquetas 'Calificación XXX' y 'Doble función especial' que se ven comúnmente al comienzo de las películas de autocine en la vida real. Luego, justo después de eso, la pantalla es tomada por un separador. No me refiero a un CG, stripper de videojuegos; Me refiero a una verdadera stripper de FMV, bailando perezosamente en el fondo mientras los créditos de apertura aparecen ante ti.
A partir de ahí, el juego pasa casi todo su tiempo rindiendo homenaje a las películas de terror de bajo presupuesto de los años setenta y ochenta, burlándose del diálogo jodido y rudo que se encuentra en juegos como el GTA series, y / o empujando la tolerancia del jugador para el absurdo y la repulsión a su límite absoluto. Las escenas de corte del juego son donde realmente brilla. Casi siempre son divertidos, completamente repugnantes, o ambos. Probablemente lo más notable son las dos últimas escenas, que toman el final de la épica de terror / comedia Muerto vivo , mézclalo con una sana dosis de incesto consensuado, y remata con una crítica feminista que rompe la cuarta pared de el juego en sí del constante co-protagonista del juego, bombardeo f, inspirado en Blaxploitation, Issac Washington.
Sí, te acabo de decir eso. Te acabo de decir Casa de los Muertos: Overkill De hecho, se toma el tiempo para un autoanálisis, desde una perspectiva feminista no menos, al hacer que el principal tipo duro del juego salga por completo del personaje y se vuelva poético sobre cuán chovinista Casa de los Muertos: Overkill realmente es. Es algo así que ayuda a impulsar este juego incluso No Más Heroes en el género de 'comedia surrealista / juego de acción que constantemente se burla de sí mismo' (si es que existe).
Si aún no lo has adivinado, no esperaba que las escenas del juego fueran tan divertidas y originales. Sin embargo, esperaba que el juego en sí fuera bastante bueno, dado lo mucho que disfruté de todos los otros juegos de armas ligeras en la Wii. Lamentablemente, esa expectativa es lo que me metió en problemas.
Como una película interactiva de terror / comedia, Casa de los Muertos: Overkill es fantástico, pero como videojuego, deja mucho que desear. En términos de juego, es bastante básico, incluso en comparación con otros tiradores de armas ligeras.
Una de las pocas nuevas incorporaciones a la forma en que se juega es el 'Modo Mo-Fo lento'. Si disparas un pequeño objeto verde mientras juegas, la acción se ralentiza Viewtiful Joe estilo, como si la película se proyectara a una velocidad menor. Toda la música y el diálogo también se ralentizan, un detalle agradable que se suma a la sensación de que el juego realmente es una película interactiva. Aparte de eso, sin embargo, el artículo no es tan notable. Hace que sea un poco más fácil disparar a los zombies, y eso es todo.
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Otra buena adición al juego es el contador combinado. Si estás jugando con alguien más, olvídalo; los combos serán casi imposibles de lograr. Sin embargo, cuando juegas solo, hacer combos puede ser muy divertido. Cada cinco disparos te suben de categoría, hasta que alcanzas el rango final de 'Goregasmo' (lo que hace que una bandera estadounidense ondee en la pantalla, lo que aparentemente implica que los estadounidenses equiparamos el clímax sexual y la violencia).
La mala noticia es que hay muy pocos objetos destructibles en el juego. En tu tirador promedio de armas ligeras, eres recompensado por disparar no solo a los chicos / chicas / cosas que te atacan, sino también a todo lo demás a la vista. No tan en HotD: Overkill . Con pocas excepciones, disparar cosas en el entorno no hace nada más que hacer que aparezcan algunos agujeros de bala, y a veces ni siquiera lo entiendes. Suena como algo pequeño, pero en un juego sobre disparar cosas, es un gran problema.
También encontré que faltaba el bestiario del juego. La amplia variedad de zombis (o como el Agente G insiste en llamarlos 'mutantes') de los anteriores HotD los juegos están mayormente ausentes. En HotD: Overkill, Los enemigos básicamente vienen en tres tipos: regulares (que vienen en varios sabores como payaso, enfermera y gordo-negro), agarradores (que corren y te agarran, lo que requiere que sacudas el control remoto de Wii para quitártelos ) y pukers (que atacan como los capturadores, pero si los matas cuando están demasiado cerca, explotan en una fuente de vómito letal). También hay ataques ocasionales de buitres, zombis que arrojan botellas de cerveza, etc. No es la peor selección de zombis que he visto, pero se siente notablemente más pequeña que los tipos encontrados en juegos anteriores de la serie.
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También encontré que las batallas de jefes del juego son algo deficientes. Los jefes segundo y sexto son geniales, el tercero y el cuarto son basura, y el resto son simplemente promedio. Probablemente lo peor de todo, el equilibrio de las armas del juego es horrible. Una vez que obtienes la escopeta de asalto, nunca más necesitarás usar otra arma. Tener armas poderosas en un juego como este está bien, pero no puedes darles munición infinitamente recargable. Eso es lo que HotD: Overkill does, que solo sirve para hacer que un juego fácil sea aún más fácil (pero lo abordaré más adelante).
En cuanto a los gráficos y el sonido, son una verdadera mezcla. Un segundo, el juego se ve fantástico (como cuando la sangre salpica todo el muro después de una decapitación de zombis), y de repente parece una mierda (como en la mayoría de las escenas). La música es pegadiza y divertida a veces, aburrida para otros, pero independientemente, rara vez hace algo notable. Hay una canción que suena durante el menú del juego que canta un hombre que desea el cuerpo en descomposición de una mujer mutante, pero aparte de eso, aquí no hay mucha música que valga la pena recordar.
En conjunto, HotD:O es tan fácil que si juegas con un amigo incluso levemente consciente, puedes terminar el juego principal en el primer intento sin morir una vez. Incluso si tú hacer morir, la única consecuencia de continuar es una pérdida de puntos, lo que no significa nada a menos que buscaras un puntaje alto, y si estás en el juego lo suficiente como para obtener un puntaje alto, lo más probable es que no lo hagas muriendo muy a menudo. Hay bastantes desbloqueables geniales para aumentar el valor de repetición, como arte de producción, modelos de personajes en 3D, armas y videos (incluido un kick-ass) Mundo loco tráiler), pero aparte de eso, un juego de tres horas sigue siendo un juego de tres horas. Sega tiene muchas bolas que cobran $ 50 por este tonto, especialmente viendo que es la competencia directa del juego, Resident Evil: Crónicas Umbrella , es cuatro veces más largo.
Después de vencer un nivel, puedes volver a jugarlo con más zombis si quieres, y después de vencer todo el juego, desbloqueas el modo 'Director's Cut'. Básicamente es el juego principal nuevamente, pero con un mayor número de zombis, se agregan algunos nuevos caminos a cada nivel y solo tres continúan por etapa. A veces puede ser un poco difícil, pero dado que usa las mismas escenas de corte que el juego estándar, no hay muchos incentivos para jugarlo.
Al final, cuánto disfrutas HotD: Overkill tendrá mucho más que ver con cuánto te gustan las películas de terror / comedia, y mucho menos con cuánto te gustan los videojuegos. Si pensabas eso Oveja negra fue la mejor película de 2008, o si puedes citar al menos una línea de Shaun de los muertos , Evil Dead 2 o Planeta del terror , HotD: Overkill bien podría terminar siendo uno de tus juegos favoritos de todos los tiempos. Los fanáticos de los juegos de armas ligeras hardcore también encontrarán mucho para disfrutar, a pesar del hecho de que hay mejores juegos en el género. HotD: Overkill puede que no sea un juego épico e innovador del siglo, o incluso el mejor juego de disparos on-rails lanzado este año (te estoy mirando, Dead Space: Extracción ) pero tiene algunas de las escenas más memorables en la historia de los juegos, así como algunas de las acciones de tiro de zombis más rápidas de este lado de Left 4 Dead . Le doy un ...
Puntuación: 7.0 -- Bueno (Los 7 son juegos sólidos que definitivamente tienen una audiencia. Puede carecer de valor de repetición, puede ser demasiado corto o hay fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida).