destructoid review fracture
Siempre que pienso en clichés de juegos que nunca llegaron a ser grandes, siempre pienso en la deformación del terreno. Volition lo tenía con el faccion roja serie, pero nunca se dio cuenta. Probablemente tenga algo que ver con la cantidad de tiempo que los desarrolladores tienen que pasar tratando de alcanzar los niveles bajo los cuales los jugadores pueden cavar. Especialmente cuando atienden a un tipo como yo, que intentará constantemente llegar a China al comienzo de cada nivel.
Por supuesto, nueva consola, nuevas reglas, ¿verdad? LucasArts 'y Day 1 Studios' Fractura es un tirador en su corazón, y un juego de física en sus entrañas. La premisa básica implica matar enemigos y luego subir y bajar el terreno para avanzar por el nivel. Suena bastante simple en papel, pero probablemente sea una pesadilla en la oficina.
Por supuesto, no son los problemas de los desarrolladores los que probablemente te preocupan. Así es el juego. Haga clic en el descanso para ver nuestra reseña completa.
(¿Déjà vu mucho? Sí, esta es nuestra segunda revisión de Fractura de LucasArt. ¿Se pregunta por qué? Si bien es posible que el texto de la vista original tenga algún valor, el puntaje final y la palabra no cumplieron con los estándares de revisión de Destructoid (en particular el falta de probar la experiencia multijugador). El juego ha sido reevaluado por una revisión diferente teniendo esto en cuenta. - Nick)
que son las pruebas alfa y beta
Fractura (PS3, Xbox 360 revisado)
Desarrollado por Day 1 Studios
Publicado por LucasArts y Activision
Lanzado el 7 de octubre de 2008
Naturalmente, esta división física de los Estados Unidos ha dado lugar a dos formas centrales de vida para todo el mundo. La costa este (y Europa occidental), ahora llamada 'Alianza', disfruta de acentos divertidos y armaduras realmente voluminosas. Los 'Pacificans' (la costa oeste y Asia) tienen que ver con la mejora y modificación genética. Inmediatamente en la historia del juego, estas dos facciones están en desacuerdo entre sí debido al deseo de la Alianza de prohibir la modificación genética. Comprensiblemente enojado, los Pacificans lideran un levantamiento repleto de trajes de robots, mechs y un virus desagradable capaz de destruir la Alianza.
Pero Jet Brody, el jugador que controlas, no tendrá nada de eso. La historia es extremadamente floja. En el camino de esta lucha sin sentido, Brody recibe órdenes de un coronel incorpóreo y una pequeña y linda científica llamada Mariko Tokuyama. No hay decisiones impactantes que tener, ni un sentido real de lo que estás luchando. Además, los personajes secundarios no son más que voces. Lo que tienen que compartir son simplemente instrucciones sobre cómo superar un nivel, y muy raramente hay una sensación del 'momento', es decir, lo que te hace preocuparte por qué estás jugando. En todo caso, el mundo de Fractura no es más que una jugada sobre el título del juego. El día 1 realmente quería asegurarse de que los consumidores potenciales supieran en qué se estaban metiendo cuando abofetearon ese título.
Jet Brody es el rudo prototípico, pero su equipo ayuda a acentuar su 'rudo'. Brody solo puede llevar dos armas a la vez, pero su arma de deformación del terreno, el Entrencher, siempre está a su lado. Fractura se basa en la premisa de subir y bajar el terreno para resolver acertijos, crear barreras durante el conflicto y llegar a lugares realmente altos. Esto se puede hacer de varias maneras, pero el medio principal es a través del arma Entrencher. Al golpear uno de los botones de los hombros, los jugadores podrán manipular la verticalidad de la tierra. El problema es que la pistola solo funciona en tierra. De hecho, el único momento en que se puede levantar la tierra es a través de la tierra. La suciedad se levanta y se baja en pequeños trozos, que finalmente terminan antes de volverse demasiado locos.
En cierto sentido, esto es un alivio, pero a menudo puede generar frustración al tener que buscar en el nivel para encontrar otra herramienta para aumentar aún más la tierra. Aparte de eso, el arma funciona y sirve para crear pequeñas barreras entre el enemigo y Brody. Más importante aún, funciona rápidamente sin ninguna captura. Los jugadores se encontrarán utilizando la capacidad más para llegar a lugares más altos y encontrar puertas atrincheradas más de lo que lo harán estratégicamente en la batalla.
Y hay una razón por la cual el Entrencher no necesariamente se traduce en batalla. Fractura controla mucho como Engranajes de guerra mezclado con Halo . Tiene una suave vista hacia atrás sobre la vista del hombro como Engranajes , pero la velocidad de juego es muy parecida Halo . La razón Engranajes funcionó muy bien porque el juego era muy lento, si no metódico. Fractura no es asi El juego tiene velocidad y los enemigos también. Esto lleva a muchos conflictos incómodos y enfrentamientos en la mecánica central de tiro. Más allá de los niveles iniciales del juego, buscar cobertura detrás de una barrera se convierte en una necesidad debido a la avalancha de armamento y la IA de fuego rápido que avanza tras Brody.
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El único problema es que las barreras a menudo se mueven debido a la naturaleza de los explosivos en Fractura , que tienen la misma capacidad de deformación del terreno que el Entrencher. Una vez que la cubierta se vuela (literalmente), el juego se vuelve demasiado frenético, ya que los jugadores se verán obligados a negociar entre varios objetivos, todos comiendo en los escudos de Brody, mientras corren en círculos y evitan las granadas y los cohetes. Es como un pollo con la cabeza cortada, espere que Brody sea el pollo, y tiene un montón de granadas y poder de fuego. Incluso hay una pequeña sección de conducción divertida en medio del asunto, que realmente parece no tener ningún propósito. El auto no es un vago, pero los controles son imperdonablemente ajustados. Pensar Halo 'Warthog, excepto en las dos ruedas.
El estilo frenético de la batalla no solo termina en un solo jugador (que demora aproximadamente de cuatro a seis horas en vencer); También se traduce directamente a la experiencia multijugador. Fractura tiene una tonelada de modos multijugador diferentes, la mayoría de los cuales son tarifas bastante estándar. El juego es gratuito para todos, captura la bandera y el rey de la colina con variantes de equipo incluidas en el redil. Hay varios complementos especiales para los modos, específicamente con king of the hill (Kingmaker, Break-in y Excavation en Fractura -speak) que utilizan la deformación del terreno hasta cierto punto. Todos los mapas en el modo son de medianos a grandes y obviamente ofrecen algunas porciones integrales en las que el Entrencher puede proporcionar una ventaja. Desafortunadamente, la naturaleza del juego no proporciona el contexto adecuado para utilizar la opción de deformación.
Cada jugador en el modo multijugador está en equilibrio, con habilidades similares a las de Brody, que incluyen el poderoso escudo, el salto y el poder de golpe de aire que se obtienen más adelante en el juego. El punto vacilante en este modo es claro desde el principio. Los disparos y disparos frenéticos junto con escudos y explosiones equivalen a una mala experiencia. También hay algunos problemas de equilibrio aparentes, sobre todo con el rifle de francotirador extremadamente poderoso y el armamento explosivo. A la mayoría de los jugadores les resultará innecesario incluso molestarse con las otras armas presentes en el modo multijugador. También hay un problema con la cantidad de personas que realmente compiten en línea en este título. Solo han pasado unas pocas semanas desde su lanzamiento, pero es un verdadero pueblo fantasma.
El juego tiene el esmalte gráfico principal donde sea necesario. No se encuentran problemas de recorte ni ninguna otra rareza visual que uno esperaría encontrar en un juego que depende en gran medida del juego basado en la física. Fractura parece un extremadamente pulido Demasiado humano . Está anticuado, pero los servicios. Es decir, nada parece espectacularmente sorprendente, pero todo está ahí. En términos de sonido, uno se sorprendería por la calidad de actuación y musical decente. El día 1 probablemente nunca se alejará demasiado de sus propias raíces.
Fractura Es un juego que tiene algo que ofrecer, pero nada de valor particular. La deformación del terreno es suficiente, pero no es alucinante. La historia es estándar para un tirador, pero no necesariamente terrible. Las imágenes y el sonido son adecuados. Los problemas reales se pueden ver con bastante claridad en la breve campaña con batallas de jefes reciclados y una mecánica de tiro deficiente. El mal disparo se traduce directamente en el componente multijugador, lo que lo ensucia.
Fractura parece un concepto forjado hace muchos años, pero simplemente no se ajusta a ningún estándar convencional. Si te gustan los tiradores, no dudes en alquilarlos. De lo contrario, es seguro dejar pasar esto.
Puntuación: 4.0 - Debajo del promedio (Los 4 tienen algunos puntos altos, pero pronto dan paso a fallas evidentes. No son los peores juegos, pero son difíciles de recomendar).
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