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¿Algún juego de la historia ha sido tan maltratado como Dead Rising: Chop Till You Drop ? Una cosa es que un juego obtenga malas críticas después de que la versión final se envíe a los revisores, pero la situación con Dead Rising: Chop Till You Drop ha sido algo completamente diferente. Desde que se anunció el juego el año pasado, todos se han burlado de él, desde periodistas que han jugado las primeras versiones del juego hasta personas en casa que solo han visto un video del mismo.
Si es posible, me gustaría que olvide todas las opiniones que ya leyó (o formó usted) sobre Dead Rising: Chop Till You Drop . También debes olvidar todo lo que sabes sobre el original Dead Rising si puedes. Comparando Dead Rising y Dead Rising: Chop Till You Drop es algo que haremos aquí en Destructoid muy pronto, pero para esta revisión, me gustaría centrarme en una sola pregunta:
'Es Dead Rising: Chop Till You Drop ningún bien'?
Golpea el salto para mi respuesta.
( Nota del editor: esta revisión se basa en un juego del juego en dificultad difícil. )
Dead Rising: Chop Till You Drop (Wii)
Desarrollador: Capcom
Editorial: Capcom
Lanzamiento: 24 de febrero de 2009
MSRP: $ 39.99
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Cuanto disfrutaras Dead Rising: Chop Till You Drop tiene todo que ver con lo que esperas del juego. Esa es la verdadera razón por la que te pedí que te olvides de la versión 360; Si entras en esta adaptación de Wii esperando el mismo juego que tenías en Xbox 360, te vas a confundir mucho con lo que obtienes. Los dos juegos están en dos géneros totalmente diferentes ( Dead Rising 360 es un juego de peleas en 3D; Dead Rising: Chop Till You Drop es un juego de disparos en tercera persona) y tienen estructuras de juego totalmente diferentes ( Dead Rising 360 es un juego de sandbox de tiempo limitado; Dead Rising: Chop Till You Drop es un juego de aventuras semi-lineal y clasificado en el tiempo), y como tal, requieren que pienses de maneras totalmente diferentes ( Dead Rising 360 requiere que esté constantemente al tanto del tiempo para que no se pierda ninguna cita; Dead Rising: Chop Till You Drop requiere que seas constantemente consciente de tu entorno inmediato y qué arma tienes en tus manos o de lo contrario serás asesinado). Todos los dos títulos realmente tienen en común es su historia.
Lo que digo es que si Dead Rising es como un racimo de uvas, y Resident Evil 4: Edición Wii es como una manzana, entonces Dead Rising: Chop Till You Drop Es un garfio. Tiene un sabor a uva, pero claramente, lo que estás comiendo es una especie de manzana, y todos sabemos lo que sucede cuando comparas manzanas y uvas.
Así es: te vuelves loco con manzanas y uvas.
Es por eso que no quería entrar en esa comparación en este momento, y preferiría seguir con la pregunta de antes: '¿Es Dead Rising: Chop Till You Drop ningún bien'?
La respuesta corta es: 'Sí, es muy divertido'. Es el tipo de juego que puedes jugar durante horas más de lo planeado, debido a esa compulsión de 'solo un nivel más' que ha plagado a los aficionados a los videojuegos para siempre. Es el tipo de juego que bien podría ser lo último en lo que piensas antes de acostarte por la noche, y lo primero que piensas en la mañana. A pesar de sus defectos, es un juego del que puedes enamorarte.
Este es el por qué.
Dead Rising: Chop Till You Drop es la historia de un grupo de humanos atrapados en un centro comercial invadido por zombies. El juego está protagonizado por Frank West, un reportero gráfico que inicialmente se ve impulsado por nada más que su propia ambición, pero al final del juego, encuentra razones más nobles para perseguir la verdad. Como la mayoría de las buenas películas de zombies, Dead Rising: Chop Till You Drop A veces da miedo y otras veces es gracioso, pero debajo de todo hay un mensaje sobre la confianza, la cultura estadounidense y el significado de la vida. Es una historia llena de momentos ridículos (los carniceros caníbales y los payasos con motosierra son comunes), pero en el fondo hay algunos temas bastante interesantes.
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También es interesante la forma en que se juega el juego. Dead Rising: Chop Till You Drop no es como cualquier otro juego que haya jugado, pero lo más parecido a lo que podría compararlo es Resident Evil 4: Edición Wii Modo mercenarios. Al igual que en el modo Mercenarios, los zombis aquí reaparecen constantemente. Nunca puedes despejar totalmente un área de enemigos; siempre volverán, a veces solo unos segundos después de avanzar.
El juego usa RE4 El esquema de control con algunas adiciones, como la capacidad de usar un RE5- estilo de superposición en tiempo real para cambiar de arma y recargar. También le permite usar elementos en su entorno como armas cuerpo a cuerpo: los cabezales de ducha, televisores y motosierras están potencialmente a su disposición. Algunos elementos, como la sartén, se pueden mejorar con cosas que se encuentran en el medio ambiente. Calienta la sartén sobre una estufa que se encuentra en uno de los restaurantes del centro comercial, y tienes un arma capaz de freír caras de zombis.
Por geniales que sean las armas cuerpo a cuerpo, pasarás más tiempo usando pistolas para enfrentarte a tus enemigos. Durante la primera hora más o menos del juego, los únicos enemigos a los que te enfrentas son zombis regulares, que son igualmente fáciles de matar con combate cuerpo a cuerpo o distanciado. Después de eso, sin embargo, el centro comercial comienza a invadirse gradualmente con más y más enemigos que son casi imposibles de enfrentar sin el arma adecuada y un sentido de puntería decente. Comienza con caniches zombies y loros (que se comportan mucho como Residente demoníaco los perros y los cuervos), y luego vienen los zombis gigantes con armas Taser que permanecen imperturbables incluso cuando se les corta la motosierra en la cara. Después de eso, vienen los loros entrenados por algún maníaco para arrojar granadas sobre usted (ridículo, lo sé, pero también lo son los payasos que manejan motosierras), los zombis fotógrafos que portan armas y los muertos vivientes que corren rápidamente y llevan machetes.
En caso de que no lo hayas adivinado, estos no son zombis al estilo Romero. Definitivamente tienen mucho en común con ellos; En casi todo lo que hacen, parecen sin sentido. Incluso cuando te apuntan con sus armas, lo hacen con ese tipo de automatización inerte y sin vida que la mayoría de los fanáticos de zombies más serios buscan en una actuación de muertos vivientes.
Donde se diferencian de los zombies de Romero es en su nivel de imprevisibilidad. Nunca, nunca sabes lo que van a hacer estos zombis. En el grupo promedio de zombies con los que te encuentras (generalmente 10-30 a la vez), la mitad de ellos puede comenzar a vagar hacia ti, tres o cuatro pueden simplemente pararse allí, y el resto puede correr hacia ti. A medida que avanza el juego, los zombis se vuelven más hábiles para atacarte y, a veces, corren detrás de ti para atacar.
Tenga en cuenta que esta es solo la marca regular de zombies de la que estoy hablando. Además de preocuparse por lo que van a hacer esos zombis, comúnmente debe preocuparse por los caniches, loros o 'zombis especiales' que describí anteriormente. Todos estos enemigos se tratan mejor de formas particulares que tendrás que aprender a medida que avanzas en el juego. Como mínimo, tendrás que aprender a reconocer los ruidos característicos que hace cada uno de estos zombis. Dado que estás constantemente rodeado de ellos, a menudo escucharás a estos idiotas que se arrastran desde atrás mucho antes de que puedas verlos.
A medida que tengas más experiencia jugando Dead Rising: Chop Till You Drop, Frank West ganará experiencia, fuerza y dinero. Matar zombies de maneras particulares (generalmente usando alguna combinación de armas y ataques cuerpo a cuerpo) generará más dinero y puntos de experiencia. La mayoría de las veces, matarás a los zombis que te rodean para defenderte, pero también pasarás un tiempo matándolos con fines de lucro (y diversión).
A lo que esto lleva es a un juego que puede excitarte al instante. Un segundo, tendrás una bola cortando 20 o 30 zombis a la vez con una motosierra solo porque se siente bien; pero luego tu motosierra se rompe y estás rodeado de 20 o 30 zombis enojados, a veces veloces, con nada más que cualquier arma que tengas y tus puños para protegerte.
El juego es bastante difícil a veces ... al principio. Al igual que muchos juegos en el género de disparos en tercera persona, al final del juego, eres prácticamente un tanque andante, e incluso las hordas de 'súper zombies' ya no se sentirán tan peligrosos. Me llevó 10 horas ganar el juego. En ese tiempo, había matado a un poco más de 5,000 zombis, y morí unas diez veces. Pondría la dificultad general del juego justo por encima de la de Resident Evil 4: Edición Wii .
Incluso después de que hayas terminado con el juego, hay toneladas de extras añadidos para agregar al valor de repetición. Aunque técnicamente vencí al juego, hay muchas cosas que no veré hasta que lo vuelva a jugar. Para desbloquear todo el contenido aquí, debe obtener una 'S' en cada una de las 'misiones' del modo campaña. Por lo general, estas son misiones de escolta en las que tienes la tarea de rescatar a uno de los muchos sobrevivientes atrapados en el centro comercial. Sin embargo, dado que se trata de personas, rara vez es tan simple como encontrarlas y devolverlas a un lugar seguro. A veces, no hablan inglés, por lo que necesitará encontrar un diccionario en una librería local para explicar que está allí para ayudar. Otra vez tienes que darle de comer a un chico un bistec bien hecho antes de que esté dispuesto a acompañarte. Son pequeños detalles que mantienen el juego fresco y no como Crazy Taxi a pie en un centro comercial lleno de zombies.
Puedes volver a jugar el juego para obtener una mejor calificación en las misiones y ver cosas nuevas (incluidas nuevas misiones, armas y prendas de vestir). También desbloqueas un Comando Biónico vestimenta si ganas el juego dos veces (y quién sabe qué por vencerlo por tercera o cuarta vez). También hay contenido que era demasiado difícil y / o demasiado extraño para el juego principal, en forma de misiones de bonificación 'Trabajos impares' y 'Segunda enmienda'. Aquí es donde lucharás contra zombis invisibles, zombis gigantes, zombis increíblemente rápidos y todos los jefes del juego a la vez.
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Hablando de los jefes del juego, probablemente sean una de las características más débiles del juego. Aunque por lo general son bastante interesantes y, a veces, son muy divertidos, casi siempre son demasiado fáciles. Un par de los jefes en el medio del juego fueron duros, y el último jefe me mató varias veces, pero aparte de eso, todos cayeron sin mucha pelea.
Otra cosa que cambiaría sobre el juego son sus especificaciones técnicas. Después de todo, este es un juego de $ 40, pero aún así, me hubiera encantado pagar diez dólares adicionales por el juego si hubiera llevado a Capcom a poner un poco más de dinero en el presupuesto del juego. Lamentablemente, este no es el juego más feo de Wii, pero se ve mucho peor que RE4 , un juego hecho en hardware mucho más débil. Al igual que No Más Heroes , Dead Rising: Chop Till You Drop es un juego muy parecido a PS2, con pop-in ocasional y textura fea cuando los objetos se acercan demasiado a la cámara.
Aparte de las peleas de jefes y los gráficos, no hay mucho que cambiaría sobre este juego. Como un gran fan de Resident Evil 4 , Dead Rising: Chop Till You Drop ofreció una versión similar de esa experiencia, pero con más enemigos en pantalla, más armas cuerpo a cuerpo, más comedia y más acción. Tan pronto como termine con esta revisión, planeo volver a la parte de la 'Segunda Enmienda' del juego. Si obtienes un rango 'S' en las 20 misiones secundarias basadas en francotiradores, desbloqueas el cañón de brazo de Mega Man. Luego me dirijo de vuelta al modo campaña con esa pistola para una segunda jugada para desbloquear el Comando Biónico atuendo.
¡Deséame suerte!
Oh sí, el puntaje ...
Puntuación: 8.0 - Genial ( Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale su tiempo y dinero. )