destructoid review dark sector
No estoy seguro de que Dark Sector El líder de Hayden Tenno pensó que se estaba metiendo cuando se inscribió en el programa 'agente de élite de operaciones encubiertas', pero es difícil sentirse mal por este tipo. Enviado por su agencia en una peligrosa misión de asesinato en la (muy ficticia) ciudad de Lasria, devastada por la guerra en Europa del Este, Hayden debería haber estado preparado para cualquier cosa. En este caso, 'cualquier cosa' significa tener su cuerpo alterado por una infección que le da habilidades inhumanas. Ya sabes, lo habitual: el poder de volverse invisible, generar un escudo reflectante de proyectil y hacer crecer una cuchilla tipo boomerang de su mano.
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Son estas habilidades las que realmente establecen Dark Sector la jugabilidad aparte de otros juegos de disparos en tercera persona que ya has jugado. Pero es difícil no pensar de inmediato en Capcom Resident Evil 4 cuando aprietas el gatillo izquierdo para apuntar por primera vez, y la cámara aprieta con fuerza el hombro derecho de Hayden. Digital Extremes arrebata sin complejos los elementos de Epic's Engranajes de guerra , con un sistema de cubierta similar y una mecánica 'roadie run' de cámara estilo CNN casi idéntica. Incluso hay una pista de la teoría de Ninja Espada Celestial El sistema 'aftertouch' que se usa para guiar manualmente por el aire la cuchilla de Hayden, el Glaive.
Da el salto para descubrir si los obvios guiños de Digital Extreme a 'los grandes' se mantienen solos.
Dark Sector (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3)
Desarrollado por Digital Extremes
Publicado por D3Publisher
Lanzado el 25 de marzo de 2008
Si va a ser tan transparente sobre sus influencias, será mejor que lo haga bien, y en su mayor parte, Digital Extremes estuvo a la altura de la tarea. Todo se une bien en Dark Sector , con estos elementos de juego particulares que funcionan tan bien aquí como lo hicieron en los juegos que los perfeccionaron. El sistema de cobertura popularizado por Engranajes de guerra está aquí, con las verrugas y todo: es rápido y sencillo sacarlo de la tapa, pero es igual de fácil quedar atrapado accidentalmente en la tapa mientras un enemigo fuera de la cámara te lleva a la muerte. También parece que Digital Extremes intentó compensar en exceso la mano constante pero lenta de Leon Kennedy Resident Evil 4 . La sensibilidad de puntería predeterminada hará que se agite por todas partes, haciendo que sea casi imposible apuntar con precisión; Sin embargo, un viaje temprano a las opciones de control del juego para rechazar la sensibilidad fue capaz de hacer las cosas bien.
Las estrellas del espectáculo aquí son los poderes infectados de Hayden, particularmente el Glaive. Si bien la narración realmente no aclara por qué una infección hace que una cuchilla circular emerja de la mano de un humano, no estoy seguro de que a nadie le importe, porque es genial. En una mano puedes empuñar una pistola como lo has hecho innumerables veces antes, y en la otra, la sierra circular de la fatalidad, que puede cortar el torso de un enemigo por la mitad. O despegar la cabeza de un monstruo. La elección es clara. Apunta con el gatillo izquierdo y déjala volar con el parachoques derecho. Pero no se preocupe, también volverá a su maestro, sacando cualquier cosa y todo en el camino.
Además de la carnicería satisfactoria, el Glaive se siente como una arma más en tu arsenal al comienzo del juego. Pero a medida que la infección se filtra en el cuerpo de Hayden, tus poderes se actualizan y se abre el verdadero potencial del arma. El Glaive puede asumir las propiedades de ciertos elementos, por ejemplo: electricidad, fuego y hielo. Esto no solo causará el daño esperado a los diversos enemigos del juego (en realidad no hay nada tan gratificante como escuchar a un monstruo en llamas aullar a su muerte), sino que también se usará para resolver acertijos simples a lo largo del juego. No lo tuerza: estos no son enigmas en el Myst sentido. Por ejemplo, simplemente tendrá que encontrar una manera de provocar un incendio, que puede absorber en el Glaive, que luego se utiliza para quemar una entrada a la siguiente área. En conjunción con el aftertouch del Glaive, algunos de estos acertijos, aunque son obvios, tienden a ser un poco complicados. Este tipo de uso tiende a replicarse a lo largo del juego, y en poco tiempo tienden a volverse bastante obvios y repetitivos, a veces se sienten como una molestia más que nada.
A pesar de toda la grandeza de Glaive, seguramente hay muchos tiroteos en Dark Sector . Puedes llevar hasta dos de tus propias armas en cualquier momento, pero la munición es escasa, algo que probablemente se hizo intencionalmente para enfocarte un poco más en el uso de la espada. Por lo tanto, la mayoría de las veces, tendrá que confiar en Glaive simplemente porque sus clips se han vaciado y menos porque realmente lo desea. Se siente genial cuando has apuntado precisamente a decapitar a un enemigo, pero tener que esperar a que regrese el Glaive a veces puede ser una lección de paciencia, especialmente si has perdido tu objetivo. Las balas bien ubicadas pueden dejar caer a la mayoría de los enemigos y monstruos en segundos. Teniendo en cuenta que el juego presenta tantos tiroteos de pato y cubierta, me encontré con ganas de llegar al asesinato, maldita sea el estilo.
El Glaive también tiene la capacidad de recoger objetos lejanos, y aunque podría haber sido más un truco que cualquier otra cosa ('¡Oye! ¡Esa munición está al otro lado de un abismo! ¡Déjame usar este boomerang aquí para obtenerlo!'), Digital Extremes hizo una elección de diseño bastante inteligente con esta capacidad. El juego presenta muchos tiroteos en áreas abiertas, y a menudo tendrás que eliminar enemigos desde la distancia, muchos de los cuales arrojan armas. Teniendo en cuenta la escasez de munición mencionada anteriormente, querrás tener en tus manos estas armas, y al usar la habilidad de recoger y devolver el Glaive, puedes hacerlo. Atrapar a una tripulación de soldados con el rifle de su compañero caído da una sensación interesante de dulce venganza. Tampoco puedes simplemente abastecerte de estas armas: cuando están fuera de las manos de los soldados, las armas solo durarán mucho tiempo antes de que ya no funcionen. Nuevamente, esto pone un énfasis interesante en el uso de Glaive en un intento de hacer Dark Sector un poco más que una serie de tiroteos agitados.
Desafortunadamente, eso es justo lo que Dark Sector realmente es - diez capítulos de tiroteos al estilo del salvaje oeste. Hay algunas sorpresas, incluidas las enormes batallas de jefes que hacen un buen uso de las habilidades infectadas, y algunas áreas que te pondrán en control de un enorme mech. Pero las cosas comienzan a volverse repetitivas después de un tiempo, particularmente hacia el final del juego, cuando eres bombardeado por oleadas de enemigos tras oleadas de enemigos. Afortunadamente, el juego termina más pronto que tarde, se puede completar en unas siete u ocho horas, y culmina en una batalla de jefes bastante inteligente (pero considerablemente fácil). Si bien el juego podría haber tenido más diversidad, Digital Extremes fue inteligente al finalizar el juego antes de que se agotara.
Sin duda, Dark Sector presenta algunas de las mejores texturas e iluminación en cualquier juego de última generación hasta la fecha. El Evolution Engine interno de Digital Extreme rivaliza con todo lo que hemos visto de su competencia, incluso el impresionante Unreal Engine 3.0 de Epic. La iluminación ambiental es absolutamente increíble y la mejor que he visto en consolas, con fuego y bombillas brillantes proyectando sombras impresionantes y adecuadas en todo el entorno. Hay momentos en que las imágenes del juego harán que se te caiga la mandíbula y jurarás que nunca has visto algo así. Pero luego verás algunos cabellos extraños y brillantes, o la cara gorda de Hayden, y te hará desear que tal vez el sector sea un poco más oscuro.
La dirección de arte del juego también es una mezcla. La ficticia Lasria se ve como esperarías que se viera una ciudad de Europa del Este destrozada por la guerra y los monstruos, y los detalles que se ven en el entorno son impresionantes y difíciles de ignorar. Pero Dark Sector sufre de un caso de los azules ... y verdes y marrones. Eso es todo, en realidad, y aunque no esperaba que el sol y las margaritas llovieran del cielo en el séptimo capítulo del juego, la paleta de colores del juego comienza a hacer que todo se vea idéntico en poco tiempo.
Hay que decir que creo que Michael Rosenbaum debería hacer trabajo de voz para más videojuegos. A pesar de algún diálogo tonto y exagerado, el Smallville Star clava sus líneas sin esfuerzo y con una habilidad evidente. El resto del elenco se mantiene razonablemente bien a su alrededor, pero su convincente entrega de Hayden lo mantendrá sintonizado con la historia de traición y encubrimientos del gobierno. También se debe tener en cuenta que los soldados que son asesinados a veces hacen un ruido similar al de los enemigos moribundos en Sega's Hacha dorada . Toma eso como quieras.
En lo que respecta al valor de repetición, completar el juego desbloqueará un nivel de dificultad 'brutal'. Pero más allá de obtener algunos logros en la Xbox 360, puedo ver pocas razones para caminar de nuevo por el juego inmediatamente después de que lleguen los créditos. El juego cuenta con una función de compra / actualización de armas del 'Mercado Negro', pero es imposible incluso acercarse a ver todas las armas y actualizaciones mientras avanzas en las misiones lineales del juego. Si bien es posible que desee volver a jugar el juego para ver lo que se ha perdido, parece más complicado que cualquier otra cosa. El juego cuenta con un pequeño componente multijugador, con dos tipos de modos y una pequeña selección de mapas. El modo multijugador es una idea de último momento obvia en Dark Sector , y no debería considerarse el cuadro principal del juego, aunque el contenido futuro podría hacerlo más atractivo.
Por último, Dark Sector es un divertido juego de disparos en tercera persona, ligeramente derivado. Ciertamente no está cerca de ser perfecto: el combate cuerpo a cuerpo es un poco torpe y decepcionantemente subdesarrollado, sufre un poco de repetición y el enemigo A.I. es solo algo más inteligente que las chicas en Sabor del amor . Pero los poderes infectados, los efectos visuales ocasionalmente deslumbrantes y la dulce y dulce voz de Michael Rosenbaum definitivamente hacen que valga la pena ver el juego si eres fanático del género.
Puntuación: 7.5
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