destructoid review bionic commando rearmed
La versión NES de Comando Biónico no es exactamente el primer título que viene a la mente cuando la gente piensa en sus juegos favoritos de NES. Si bien aún ocupa un lugar cálido en la memoria de muchos jugadores retro, la versión única y desafiante del título sobre el género de plataformas nunca se dio cuenta de los jugadores convencionales de la época.
Independientemente de ese hecho, Capcom conoce una buena serie cuando la ve, y ha decidido revitalizar la franquicia larga y tranquila. No solo habrá un nuevo 3D Biónico Comando , pero, como saben, el remake de la versión original de NES está actualmente disponible en XBLA, PSN y PC.
¿La versión actualizada está a la altura de su predecesora, al tiempo que proporciona una experiencia agradable para los recién llegados?
Dale al salto para descubrirlo.
Comando biónico rearmado (XBLA (revisado), PSN, PC)
Desarrollado por GRIN
Publicado por Capcom
Lanzado el 13 de agosto de 2008 (XBLA, PSN-JP)
Lanzado el 14 de agosto de 2008 (PSN-NA, PC)
En primer lugar, inicialmente estaba emocionado de escuchar las noticias del Comando Biónico renacimiento. A diferencia de la mayoría, tengo un recuerdo muy especial del clásico NES y todavía lo juego cada dos meses. Desafortunadamente, ese nivel de familiaridad con el título me hizo compartir la opinión de Chad Concelmo sobre Rearmado cuando los dos jugamos en GDC.
Curiosamente, ninguno de la prensa tuvo la oportunidad de jugar la parte de un jugador después del GDC. Solo se les permitió jugar los desafíos de realidad virtual y el multijugador local de cuatro personas. Incluso cuando Brad Rice hizo un viaje a Capcom Japón, solo se le permitió jugar en el modo multijugador. Esto, sentí, no era un buen augurio para el aspecto de un solo jugador del juego.
Después de pasar unos tres o cuatro días con Comando biónico rearmado , Puedo decirte enfáticamente que me equivoqué. Si bien nunca entenderé por qué Capcom no estaba tan orgulloso de mostrar la parte principal del juego antes, ciertamente no fue porque habían hecho un mal trabajo con él.
En lo que respecta al jugador individual, Capcom ha hecho un trabajo increíble al encontrar un equilibrio entre lo antiguo y lo nuevo al recrear el juego. La mayoría de los niveles apenas han cambiado en cuanto a diseño, pero ahora incluyen nuevas áreas pequeñas donde Capcom ha ocultado potenciadores y otros artículos coleccionables. En cuanto a los niveles que tener cambiado, solo se han vuelto más completos y desarrollados que en sus encarnaciones anteriores.
Por ejemplo, el nivel final en el juego no solo es mucho, mucho más largo que el original (tardé dos horas en superarlo), sino que en realidad fue una de las experiencias de plataformas más difíciles que he jugado en un tiempo. Esto fue realmente muy gratificante, considerando que pensé que la primera parte del juego era un poco demasiado fácil.
A diferencia del original, no hay límites para la cantidad de veces que puede continuar y realmente no hay un verdadero 'juego terminado' en el juego. Debido a esto, sentí que el desafío del original se perdió al principio. Pero después de completar el juego, me di cuenta de que experimenté el mismo nivel de desafío, solo en diferentes áreas. Las muertes baratas y las continuas limitadas pueden desaparecer, pero han sido reemplazadas por niveles más complejos y desafíos de plataformas más difíciles.
Hablando de los niveles, sería extremadamente negligente no hacer una mención especial de la banda sonora. Al no ser una persona que normalmente se preocupa o incluso se da cuenta de la música de los videojuegos, quedé absolutamente impresionado BCR ' s banda sonora. Nunca antes en un videojuego he tenido Colgado en un nivel solo para seguir escuchando la música, pero las melodías en este juego me hicieron volver por más.
Esa es solo una de las nuevas bondades que se te presentan. BCR . Junto con todas las actualizaciones mencionadas anteriormente, la revisión gráfica es hermosa y bien hecha y, como mencioné antes, el título viene con salas de desafío y multijugador.
Ahora, el modo multijugador es realmente increíble. Por lo general, no soy muy fanático de tales cosas, pero los modos de 1 a 4 jugadores son muy divertidos y se mantienen fieles al espíritu del juego. Si bien incluyen un modo Deatchmatch y un modo llamado Last Man Standing (que es casi exactamente el mismo que Deathmatch), el que se destacó en cuanto al disfrute fue el modo No tocar el piso. Esencialmente, evitas toda la mentalidad de matar o morir de los combates a muerte, y solo tratas de derribar a tus oponentes de las plataformas para que caigan en el olvido sin piso en un muy Smash Bros. -esque way.
Sin embargo, las salas de desafío eran una mezcla de diversión, y aquí es donde nos adentramos en las partes no tan divertidas de BCR . Si bien las habitaciones son abundantes y ofrecen algunos desafíos difíciles, lo más desafiante de ellas fue la detección de colisiones.
Al cambiar de un modelo 2D a un modelo 3D, se realizan ciertos cambios en la forma en que funciona la detección de colisiones en un juego. Si bien la mayoría de las personas ni siquiera notarán la diferencia, una persona que interpreta el original con tanta frecuencia como yo lo haría. Al intentar completar las salas de desafío, la misma acción exacta podría causar la muerte 2/10 veces y fue estrictamente debido a la naturaleza inherente de la detección de colisión de modelos 3D.
Pero, como dije, solo alguien que toca el original muy a menudo se daría cuenta de esto, e incluso si eres ese tipo de persona, todo lo que tienes que hacer es hacer un pequeño ajuste en tu estilo de juego para compensarlo. Una vez que lo haces, las salas de desafío se vuelven mucho más agradables y agregan una gran cantidad de jugabilidad al juego. (La única razón por la que estoy mencionando esto es porque hay jugadores retro por ahí que también lo notarán, y todo lo que puedo decir es: quédate con eso).
Mi única otra queja sobre el juego son los nuevos jefes. Por supuesto, los jefes (si puede llamarlos así) del original no eran nada del otro mundo. Los más nuevos, sin embargo, son extremadamente impredecibles. No voy a arruinar ninguno de ellos para ti, pero solo puedo pensar en dos que me sentí bien con el juego. Los otros fueron más un ejercicio en '¡Tengo un brazo biónico! ¡Déjame resolver a este jefe pelear con él! tipo de mentalidad Además, lo de lanzar barriles es una mierda absoluta, en mi opinión. Solo digo.
Independientemente de estos problemas, creo que la totalidad del juego supera con creces sus fallas menores. Si bien la experiencia de un solo jugador es realmente el punto culminante de la compra de $ 10, las salas de desafío y multijugador actúan como las 'chispas en la magdalena', dando al jugador más juego del que deberían esperar por $ 10. No solo eso, sino el nivel de calidad que se obtiene en BCR muestra que todavía puede haber lugar para la estética y el juego retro en el mercado actual.
Puntuación: 8.5 (Defectos insignificantes. De lo contrario, muy, muy bueno; un buen ejemplo de excelencia en el género).
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