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Actualmente, la mayoría de la gente no tiene en cuenta a Konami con el mayor respeto. Después de cancelar Colinas silenciosas , disparando a Kojima al final de Metal Gear Solid V's producción, adaptando franquicias de larga latencia en máquinas de pachinko, y lanzando el sub-par Metal Gear: sobrevivir , parece que han tropezado en la oscuridad con poca esperanza de que eventualmente encuentren el interruptor de la luz. Algo tiene que ir bien en un punto.
El anuncio y posterior lanzamiento de la Konami Arcade Collections Parecía un buen comienzo. Combinando una tonelada de juegos clásicos y haciéndolos disponibles en plataformas modernas, Konami parecía estar lejos de abandonar las franquicias que lo hicieron popular. Entonces el E3 Direct de Nintendo reveló la existencia de Contra Rogue Corps , una nueva entrada en una serie que vio un lanzamiento por última vez fue hace ocho años. ¿Podría Konami finalmente haber encontrado su camino?
Lamento decirlo, pero no, según lo que he visto en E3. Tal vez las cosas puedan cambiar en los pocos meses que quedan antes del lanzamiento, pero mientras Contra Rogue Corps no captura absolutamente nada de lo anterior Contra juegos tan venerados, su principal problema es que simplemente no es tan bueno.
La demostración comenzó con lo que podría considerarse una versión extendida del avance del juego. Cuerpo de pícaros recoge inmediatamente después de los eventos de Contra III: las guerras alienígenas . A pesar de que las tropas de la Tierra han asestado un golpe devastador a los alienígenas, la batalla está lejos de terminar y un nuevo equipo necesita ponerse algo de equipo y matar. Ingrese al 'Cuerpo de pícaros' titular, que consiste en Kaiser, Harakiri, Gentleman y un panda llamado Hungry Beast.
Después de explicaciones sobre lo que hace que cada persona funcione, el juego cambia al equipo en progreso en una misión. Por orden de su oficial al mando, una mujer llamada Aero Handler, el equipo está intentando extraer un objetivo que los ayudará a producir armas para su batalla contra los alienígenas opresivos. Después de matar a un grupo de personas en una escena en su mayoría estática (los recortes de personajes tienen animaciones de un solo cuadro que se ven realmente forzadas), algo sale mal y una tina de ácido derrite al objetivo. Kaiser dice: 'Oh, mierda, eso está jodido', y el tono está listo para esta aventura.
No creo que necesite señalar lo que está mal con esta escena a ningún Contra veteranos Si bien los juegos nunca se han tomado en serio a sí mismos, tampoco han sido imbuidos de humor adolescente. Puedo entender el ambiente de grindhouse que Cuerpo de pícaros está sucediendo, pero está tan alejado del pasado de la serie que bien podría llamarse cualquier otra cosa. Aún así, un estilo mal hablado y de bajo presupuesto no necesariamente significa que el juego será malo. Casa de los Muertos: Overkill tiene eso y en realidad eleva la experiencia a algo mágico.
Lo que realmente comienza a confundirme es qué tan lejos llega el juego en realidad no es como el clásico Contra . Si no era evidente, la razón de los múltiples personajes en este juego no es solo para fines cooperativos, sino para que los jugadores individuales puedan seleccionar un estilo de juego que mejor se adapte a ellos. Cada personaje tiene fortalezas y debilidades junto con acceso a habilidades especiales que son únicas para ellos. A través de la adquisición de equipo y subir de nivel tus armas, comenzarás a fortalecerlas lentamente y te darás técnicas aún más locas para llevar a cabo.
La jugabilidad, en sí misma, es la de un tirador de doble palo. Te mueves con la palanca izquierda y apuntas con la derecha. Manteniendo presionado R2 disparará su arma, aunque disparar durante demasiado tiempo hará que su arma se sobrecaliente. No puedes poner el gatillo imprudentemente, pero puedes sobrecalentar una arma de fuego y cambiar a tu secundaria. Además de esas dos opciones, tienes un ataque de carrera que puede aturdir a los enemigos y una bomba de limpieza de pantalla que puede ayudarte a salir de apuros.
Sorprendentemente, hay una barra de salud en este juego (que es algo así como Cuerpo duro y Levantamiento del cuerpo duro ) Puedes recibir múltiples golpes antes de morir y encontrar mejoras de salud de ciertos enemigos. Realizar tu bomba de pantalla o los súper movimientos específicos del contexto también restaurarán un poco tu salud, lo que les agrega cierta profundidad estratégica.
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En cuanto a cuáles son sus otras armas, aquí es donde entran algunas de las opciones de personalización. Si bien ciertas armas parecen estar bloqueadas a personajes específicos, usted tiene la opción de elegir si desea o no una ametralladora estándar, una escopeta, un mini-arma, o posiblemente una motosierra en tu poder. A medida que termines los niveles y recojas materiales, subirás de nivel esas armas y adquirirás varias formas diferentes de moneda para potenciarlas aún más. Antes de preguntar, no hay microtransacciones ni cajas de botín. Piensa más en algo como Fuerza de defensa de la tierra que cualquier cantidad de juegos móviles espinosos.
Si bien todo eso está bien en el papel, simplemente no funciona demasiado. Dejando a un lado lo poco retro de todo esto, Cuerpo de pícaros está demasiado vacío No hay suficientes enemigos que te invadan, por lo que los tramos de los niveles te verán caminando lentamente hacia la cámara o alejándote de ella y mirando imágenes feas. Incluso las peleas de jefes son así con los dos que enfrenté con un enemigo gigantesco tropezando como un bufón mientras retrocedes y haces tiros desde lejos.
Solo menciono esto porque el juego está a tres meses del lanzamiento. Si bien sería una tontería criticar una versión alfa o beta por falta de fidelidad o por tener decisiones de diseño que no funcionan, esta demostración podría ser el juego final. Konami estaba mostrando una versión casi terminada que contenía todos los niveles del juego. Los gráficos que faltan, los niveles descuidados y la dificultad de ajuste probablemente estén en piedra ahora, y espero que se pueda hacer algo para retrasar el juego y refinar mejor estos elementos.
El shock inicial de cómo no ... Contra Esto es algo que tendré que superar. Claramente entré con un cierto conjunto de expectativas que no se cumplieron en absoluto. No culpo a Konami por querer probar algo nuevo, pero debes traer tu juego A cuando lo hagas. Hasta aquí, Contra Rogue Corps es más como un juego de C. Sinceramente, no es tan malo, pero no hace nada para capturar el estilo y la esencia de lo que Contra solía ser sobre. Peor aún, ni siquiera hace sus propias ideas tan bien. Ese es el verdadero problema aquí.