como derrotar a halone en final fantasy xiv

Con Halone de Rage of Halone
Halone es el penúltimo jefe de la incursión de la Alianza Euphrosyne en Fantasía final XIV . En comparación con los dos encuentros anteriores, esta es una pelea más larga con una mecánica que parece intimidante a primera vista. Sin embargo, una vez que te das cuenta de que la mayoría de los ataques de Halone son una especie de 'partir la mitad de la arena', esta batalla se vuelve mucho más manejable. ¡Vamos a sumergirnos!

Tetrápagos
Al comienzo del encuentro, Halone lanzará lluvia de lanzas . Esta es una serie de tres ataques físicos en toda la banda, así que mitiga o completa la fiesta con curación con el tiempo. Después de este ataque, Halone se moverá al centro de la arena y se preparará para lanzar Tetrápagos .
Mientras Tetrapagos carga, verá cuatro AoE de hielo telegrafiados en el suelo en secuencia. Estos serán un AoE de dona, un AoE a quemarropa, una hendidura del lado izquierdo de la arena y una hendidura del lado derecho de la arena. Una vez que finalice el lanzamiento, estos AoE se dispararán en el orden en que aparecen. Para manejar esto, mantenga un registro de qué división viene primero, así como si la rosquilla o el AoE en blanco viene primero. Muévase a la zona segura opuesta una vez que cada ataque aterrice y estará a salvo de los dos últimos AoE. Por ejemplo, si ve el AoE de la dona y el AoE de la división izquierda primero, muévase después de la dona y muévase a la izquierda después de la división izquierda.
Halone lanzará esto dos veces seguidas, por lo que tendrás la oportunidad de practicar esta mecánica si te equivocas la primera vez. Este movimiento aparecerá más adelante en la pelea, así que prepárate para ello.

Empuje mil veces
Los siguientes ataques se explican por sí mismos. Lanza de la fatalidad hará que aparezcan tres torres con marcadores Stack AoE. Idealmente, todos los grupos de la alianza se extenderán a cada torre, pero prepárate para correr a una torre que tenga menos personas para dividir el daño de manera uniforme. tres lanzas es un tankbuster para los tres tanques, así que mitigue en consecuencia.
Después de esto, Halone cargará Empuje mil veces . Los círculos rojos flotarán a su alrededor y eventualmente se fusionarán en un solo círculo. Halone dividirá la mitad de la arena en cualquier dirección que mire el último círculo, así que ve al otro lado de ella inmediatamente. Este AoE continuará golpeando durante aproximadamente cinco segundos, así que manténgase fuera del alcance hasta que termine su animación. Al igual que Tetrapagos, este ataque se usará dos veces seguidas.

locos
Después de Thousandfold Thrust, Halone comenzará a lanzar locos . Dos rayos de luz emanarán de Halone y apuntarán hacia filas de lanzas de luz en el borde de la arena. Ambos conjuntos partirán la mitad de la arena, dejando un solo cuadrante como zona segura. Has visto mecánicas como esta antes, sigue la fiesta si te confundes.

Voluntad de la furia
La siguiente mecánica con la que te enfrentarás es técnicamente dos ataques simultáneos. Después de los lanzamientos de Halone Voluntad de la furia , aparecerá un marcador de AoE en forma de anillo que apunta hacia adentro en el borde de la arena. Esto hará que una serie de AoE de hielo en forma de anillo caigan en cascada desde los bordes hasta el centro de la arena. Mientras esto sucede, Halone lanzará Ira de Halone como está marcado por un AoE de proximidad pulsante debajo de ella.
Para los atacantes a distancia, esto es fácil de esquivar. Acércate al borde de la arena después de lanzar Will of the Fury, y una vez que se dispare el primer AoE, muévete a ese espacio para estar a salvo del resto del ataque y Wrath of Halone. Los jugadores cuerpo a cuerpo que quieran mantener el tiempo de actividad del daño pueden escabullirse debajo de Will of the Fury cuando se acerca al jefe. Dicho esto, Wrath of Halone atacará tan pronto como los Ice AoE lleguen al centro. Usa habilidades de movimiento como Elusive Jump o Shukuchi para llegar rápidamente a una zona segura.

La escarcha de la furia
Después de estos ataques, Halone activará su fase de adición. Aparecerán tres lanzas glaciales alrededor de la arena y actuarán como zonas seguras para el AoE que se avecina. Idealmente, cada parte de la alianza se moverá a cada uno de los Glacial Spears como grupo. Sin embargo, siéntete libre de acercarte a una lanza glacial que tenga menos jugadores cerca. Se formará una barrera alrededor de cada Lanza y los AoE a quemarropa seguirán a varios jugadores. Si hay demasiados jugadores alrededor de una lanza, corres el riesgo de sufrir daños inevitables.
Esquiva los AoE iniciales y haz tanto daño como puedas a tu Lanza glacial respectiva. Aparecerá otra lanza glacial en el centro de la arena y telegrafiará una amplia línea AoE hacia cada grupo (en la imagen de arriba). Tenga en cuenta las líneas que giran en sentido contrario a las agujas del reloj flotando alrededor de la lanza central. La línea AoE continuará disparando y girando en la dirección que indican las flechas, así que esquiva el AoE inicial en el lado que te mantendrá a salvo de los próximos ataques.
como hacer un ataque ddos
Una vez que un grupo rompe su Lanza glacial, pueden proceder a golpear la Lanza glacial central para detener la línea AoE para los miembros del grupo atrapados. Si un grupo tiene problemas para derribar su Glacial Spear, la barrera finalmente se derrumbará para que el resto de la alianza pueda ayudarlos. Halone usará su habilidad definitiva una vez que todos los agregados se reduzcan, así que recupérate y ayuda al grupo a mitigar el ataque entrante como puedas.

¡Esas son todas las mecánicas!
Después de lo último de Halone, continúa esquivando los ataques de la forma en que lo has hecho hasta este punto. La única diferencia sustancial es que Halone ahora acumulará Thousandfold Thrust sobre las otras mecánicas principales. Cuando usa Lochos y Thousandfold Thrust, solo párate en el 1/8 el de la arena que está a salvo de las tres hendiduras. Cuando use Tetrapagos, esquiva los AoE como lo hiciste antes y observa dónde se unen los círculos mientras se disparan los dos AoE finales.
Incluso si te atrapa Thousandfold Thrust, simplemente corre a una zona segura lo más rápido que puedas y espera que no sufras demasiado daño. ¡Derriba a Halone y tendrás un jefe más para ir antes de que Euphrosyne termine!