bethesda reveals full patch notes
Tomará un poco más
El legendario Fallout 76 El 'parche de almacenamiento' llegará mañana (1.0.2.0) y Bethesda ha proporcionado un desglose completo de lo que implica más allá del aumento a 600 libras de alijo.
Bethesda está reforzando una vez más la estabilidad de sus servidores, un problema que lo ha afectado desde el lanzamiento y que aún puede quedar sin resolver. También proporciona una solución más permanente para las velocidades de fotogramas sin límite, en comparación con la tirita anterior que permitía a las personas con velocidades de fotogramas más altas moverse más rápido (jaja).
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El cambio de alijo antes mencionado es un aumento del 50%, y Bethesda planea subirlo más tarde 'una vez que hayan verificado que no afecta la estabilidad del juego'. Toda esa situación realmente trae recuerdos de Destino y después Destiny 2 , cuando Bungie explicó que los aumentos de espacio en la bóveda (banco) también podrían romper fundamentalmente su juego. Buenos tiempos.
Sin embargo, no es un parche completamente rosado. 1.0.2.0 también reducirá la cantidad de XP obtenida por matar criaturas de alto nivel. El único cambio importante de PVP es el debuff Cryolator discutido anteriormente, que reduce las reducciones de velocidad de movimiento (congelación) a 30 segundos de dos horas. Ah, y tiene sus correcciones estándar Bethesda allí, como el direccionamiento de una 'pantalla de carga infinita' (todos hemos estado allí en casi todos sus juegos). Puedes leer las notas completas del parche a continuación.
El parche 1.0.2.0 será seguido por otra actualización el 11 de diciembre que permite el respeto, contiene correcciones centradas en PC y C.A.M.P. alteraciones Puedes leer más sobre eso aquí.
Próximas notas del parche de Fallout 76 - 4 de diciembre de 2018 (Bethesda)
VERSIÓN DE PARCHE
El tamaño de esta actualización será significativamente menor en las tres plataformas que el parche que lanzamos el 19 de noviembre. En las consolas, el tamaño de descarga será de aproximadamente 3 GB y alrededor de 36 MB para PC.
- Xbox: 1.0.2.0
- PS4: 1.0.2.0
- PC: 1.0.2.0
GENERAL
- Rendimiento: las velocidades de fotogramas de la PC vuelven a estar sin límite. Sin embargo, alcanzar velocidades de cuadro muy altas ya no hará que aumente la velocidad de movimiento. Esto se solucionó originalmente en el parche del 19 de noviembre.
- Estabilidad: el servidor y el cliente del juego Fallout 76 han recibido mejoras de estabilidad adicionales.
C.A.M.P., CRAFTING Y TALLERES
- Alijo: el almacenamiento máximo de alijo se ha incrementado en un 50%, a 600 libras. Este es un ajuste conservador, y planeamos aumentar aún más el límite de almacenamiento en el futuro una vez que hayamos verificado que este cambio no afecta la estabilidad del juego.
BALANCE
- Enemigos: se han reducido las recompensas de XP por matar criaturas de alto nivel.
- Jefes: se corrigió un problema que afectaba el botín de Boss instanciado. Los jugadores ahora deberían recibir correctamente 2-4 elementos por jefe, dependiendo de la dificultad y el nivel de la criatura.
- Armas: se ha aumentado el daño automático de las armas en aproximadamente un 20% en todos los ámbitos.
PVP
- Efectos de arma: Golpear a otro jugador con un Cryolator ahora aplica un estado de Enfriado, Escarchado o Congelado según la cantidad de veces que se golpea. La duración de las reducciones de velocidad de movimiento aplicadas por estos efectos se ha reducido significativamente.
CORRECCIÓN DE ERRORES
ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO
- Consola: se solucionó un problema que podía hacer que el jugador se encontrara con una pantalla de carga infinita al cerrar sesión en su cuenta de consola mientras jugaba Fallout 76.
- Xbox: solucionó un bloqueo que podría ocurrir al enviar varias invitaciones de equipo inmediatamente después de salir de Vault 76 a un jugador que no es un amigo.
GENERAL
- Power Armor: se corrigió un problema que afectaba a los marcos de Power Armor que podía evitar que el jugador salga de su Power Armor.
- Nuke Silos: Flipboards dentro de Nuke Silos ya no muestran porciones de códigos de lanzamiento demasiado pronto después de que los códigos se restablecieron durante la semana.
C.A.M.P., TALLERES Y CRAFTING
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- C.A.M.P .: Moviendo C.A.M.P. las ubicaciones ahora moverán correctamente los elementos independientes creados por el jugador a la pestaña Almacenada del menú de construcción.
- Talleres: en PS4, los cables ya no parecerán flotar en el aire al intentar conectar dos o más objetos.
- Torretas: ya no se volverán invisibles si el jugador no está presente en su C.A.M.P. cuando sus torretas son destruidas.
BENEFICIOS
- Tarjetas de beneficio: subir de nivel una tarjeta de beneficio ya no hará que aparezca una tarjeta duplicada.
SOCIAL
- Equipos: se solucionó un problema que podía evitar que un equipo se formara correctamente en un mundo de juego después de crear el equipo en el menú principal cuando ambos jugadores usan nuevos personajes.
- Equipos: la duración de la visualización de las notificaciones sociales se ha reducido cuando hay muchas notificaciones pendientes. Esto debería ayudar a abordar un problema en el que los jugadores no vieron que se unieron con éxito a un equipo.
SUPERVIVENCIA
- Mutaciones: las mutaciones de isótopos inestables y con carga eléctrica ya no proporcionan al jugador una bonificación de salud.
INTERFAZ DE USUARIO
- AFK: Los jugadores ahora estarán desconectados de un mundo de juego después de 10 minutos de inactividad y se les pedirá un temporizador 1 minuto antes de ser pateados.
- Atomic Shop: en la PC, la posición del cursor ya no estará separada de los clics en Atomic Shop mientras se utilizan resoluciones de 16:10.
- Enemigos: la mira roja y las barras de salud del enemigo ya no persistirán en la pantalla cuando un enemigo ya no esté a la vista.
- Localización: los subtítulos ahora aparecerán correctamente y se reproducirá una voz en off en inglés para clientes de juegos en idiomas que no tengan su propia voz en off localizada cuando escuchen un Holotape o interactúen con robots.
- Pip-Boy: se solucionó un problema que podía hacer que aparecieran datos duplicados en las interfaces de estadísticas y efectos de Pip-Boy.
- Reaparecer: Morir mientras está muy sobrecargado ya no eliminará todos los marcadores del mapa cuando intente reaparecer. En cambio, el jugador ahora puede reaparecer en el marcador de mapa descubierto más cercano.
- Rastreador de misiones: las notificaciones de objetivos de misiones ya no aparecerán para las misiones inactivas inmediatamente después de conectarse a un mundo.