battletoads can kiss my ass
Ahora escúchame
Aprendí algo esta semana. Aprendí que la humanidad es un basurero gigante que espera ser volcado por una roca espacial de tamaño razonable. Aprendí que el único consuelo para la locura y las atrocidades que hemos cometido como especie es el hecho de que un día el sol se expandirá hasta tal punto que la superficie de nuestro planeta azul verdoso hervirá toda la vida de la existencia creando un Todo nuevo, nuevo comienzo para la vida. Las personas son demasiado terribles entre sí.
No, espera, no es eso, ya lo sabía.
Aprendí que odio Battletoads .
Sí, lo sé, otra publicación contraria de un blogger de videojuegos que se está metiendo el culo. Pero escúchame aquí. ¿A la mayoría de la gente realmente le gusta Battletoads? Cada vez que hablo con alguien sobre eso, la respuesta precocinada es siempre: 'Me encantó. Es uno de los mejores videojuegos de la NES. Sin embargo, nunca podría superar ese nivel de bicicleta.
¿Te das cuenta de lo que estás diciendo? El infame Turbo Tunnel, también conocido como 'el nivel de la bicicleta', es la tercera etapa en un juego de trece niveles. Los primeros dos niveles son poco más que un tutorial. No; eso ni siquiera es justo, porque en primer lugar no te están preparando para la mayor parte del resto del juego. Experimentó efectivamente la introducción al juego, fue aplastado por él y se dio por vencido. ¿Cómo lo 'amas'?
En las dos primeras etapas de Battletoads te presentan la mecánica básica en lo que es esencialmente un estilo de juego beat-em-up similar a Calles de ira o Tortugas Ninjas mutantes adolescentes . Estas son las etapas que todos recuerdan haber jugado con sus hermanos o amigos.
Después de eso, casi como una broma enferma, el juego completa 180. Y a partir del Turbo Tunnel en adelante, se convierte en una prueba estricta de memoria, paciencia y reflejo donde casi todas las pantallas requieren la máxima conciencia y precisión para continuar. Incluso las etapas que juegan más cerca de las dos primeras son mucho más exigentes, llenas de picos de muerte instantánea, ataques fuera de la pantalla y plataformas complicadas. Aunque cada etapa es mecánicamente diferente de la anterior de alguna manera, el Turbo Tunnel refleja mucho más cómo serán los niveles posteriores. Tanto que las primeras etapas parecen un juego casi completamente diferente.
Eso es bastante discordante. Imagínese si estuviera jugando un juego de golf y de repente se convirtiera en Contra después de dos hoyos (En realidad, eso podría ser bastante radical. Joder juegos de golf a menos que se llamen Neo Turfmasters .) A veces esto funciona muy bien; mira la película Desde el anochecer y lsquo; hasta el amanecer si no me crees Esto hace Battletoads bastante único para la época También es increíblemente impresionante a nivel técnico. El juego es sangriento, y la gran cantidad de variedad en el escenario casi no tiene precedentes para ese momento.
Pero fóllame si no es molesto.
Tengo 31 años. No puedo enfatizar lo deprimente que es haber estado jugando Battletoads todos los años durante la mayor parte de esos años, y todavía no puede superar la séptima u octava etapa de manera constante. Veo a la gente correr este juego, dominarlo, decirme 'no es tan difícil'. ¿Y sabes qué? Les creo Creo que si realmente dedico el tiempo, me siento y lo domino, podría superar la maldita cosa de una vez por todas. He dominado algunos juegos bastante difíciles a lo largo de los años. Pero este me elude, y también su secuela despojada y jodida, Battletoads en Battlemaniacs en la Super Nintendo.
Battlemaniacs no es más que un redux del original en muchos sentidos, despojando al juego de toda la grasa, dejando solo las etapas más brutales que quedan en la mezcla. La primera etapa es uno de los mejores niveles de beat-em-up en todos los juegos; Resistentes como las uñas, difíciles de dominar, hermosas para mirar y escuchar también. Pero, como antes, después de que termine, todo sigue como siempre. Esta vez, la etapa del árbol se hace más dura con puntas que sobresalen del nivel, terminando en una caída tensa y de ritmo rápido que te hace navegar por una zanja ventosa y estrecha con lápices afilados a cada lado que terminará rápidamente tu corre y come tus vidas extra.
Pero luego tenemos un respiro; una etapa extra! Y los gráficos y la música son fabulosos. La música es tan fuerte que la usan nuevamente como el tema final del jefe, y encaja perfectamente en ambos lugares.
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Entonces, el Turbo Tunnel golpea.
Mierda
La gente se queja del primero, pero esta iteración no tiene sentido. Inmediatamente sin ningún adelanto, te lanza a la bicicleta, y tu primer obstáculo es un obstáculo de salto. El resto del escenario es implacable. No solo necesita evitar toda la mierda que se le presente, sino que debe hacer saltos perfectos e incluso saber qué rampas debe evitar para no golpear primero la cara de rana en un muro de piedra en el aire. Es brutalidad absoluta.
Solo hay tres niveles completos después de eso, y son una maldita pesadilla. Al igual que el Túnel Turbo, son versiones amplificadas de NES Battletoads etapas Puedes jugar todo el juego en unos 25 minutos si perfeccionas cada nivel. Pero he pasado años en el juego y nunca he superado el nivel de la serpiente.
Esto está empezando a sonar más como un 'Chupo en Battletoads 'artículo, que también es cierto. Pero lo que me molesta Battletoads tanto no es simplemente que es 'difícil', sino que casi parece haber sido diseñado por rencor para su jugador, que al mismo tiempo es también donde reside su genio. Un juego fácil o difícil no tiene nada que ver con la calidad del mismo, y a menudo confundimos los juegos difíciles en estos días como 'buenos'. Es por eso que ahora tenemos un género completo llamado ' Almas -como 'destinado a emular el dolor de Almas oscuras . Al igual que la infinita floración de los subgéneros de heavy metal, estamos desgarrando aún más los juegos hasta sus diferencias básicas dentro de las amplias categorizaciones de los estilos de juego en los que caen y clonándolos más allá de la saturación para capturar la emoción original que un título algo único logró. Entonces, para que un juego de principios de los noventa se burlara de manera efectiva de fanfarrias que tenían el tiempo libre y la habilidad para conquistar la mayoría de los otros títulos con facilidad, incluso si esto no fue intencional por parte de Rare significa que Battletoads destaca entre la multitud a pesar de que quizás no sea tan divertido de jugar para nadie más que para los masoquistas.
Estoy diciendo Battletoads es un mal juego? No. No soy lo suficientemente pesado como para hacer una declaración tan audaz. A veces los juegos están sobrevalorados. Pero no creo Battletoads es uno de ellos, en última instancia, a pesar de lo mucho que me molesta. Mi relacion con Battletoads es amor-odio No me divierto mucho jugando. Lanzo mi controlador con frustración cada vez que lo levanto, y prometo deshacerme de él, nunca lo volveré a tocar por mi propia cordura. Pero de alguna manera, año tras año, sigo siendo arrastrado de regreso a pesar de saber que nunca tendré la paciencia para finalmente superar sus desafíos.
Creo que dice algo sobre mí como persona. Toda mi vida ha estado llena de desafíos, como cualquier otra persona, pero siempre me he visto como un fracaso a pesar de enfrentarme a la mayoría de ellos. Es una forma terrible de vivir. Recibo elogios de la gente todo el tiempo: 'eres un buen padre', 'trabajas duro', etc. Y nunca se ha registrado conmigo como algo que he podido aceptar. Encuentro los cumplidos incómodos. La vida a menudo se siente completamente fuera de mi control. Cada vez que las cosas van bien, lo considero una bendición con el inevitable resultado del fracaso. En el gran esquema de las cosas, tengo razón; eventualmente, como en Battletoads , el juego llega a su fin. He logrado la mayoría de mis objetivos principales de la vida, aunque sean simples, pero soy un tonto después de todo. Y hay algo en mi cerebro de reptil idiota que me hace golpear mi cabeza contra la pared en desafíos que parecen insuperables hasta que los soluciono, solo para poder decir que lo hice, y no necesariamente porque me gusta hacerlo.
No me gusta Battletoads . Creo que es brillante, hermoso, uno de los mejores juegos tanto en NES como en Super Nintendo, pero no lo encuentro muy divertido . Es una obligación brutal. Refleja mis propias inseguridades como ser humano que simplemente no puede decir 'ya es suficiente'. Ilumina la determinación obsesiva y el enfoque que tiendo a aplicar a los esfuerzos completamente mundanos e inútiles, mientras que el resto del mundo parece tan concentrado en hacerse rico, en mejorarse a sí mismo y en aprender nuevas habilidades. Casi acercándome a la mediana edad, apenas sé cómo hacer algo, todavía no tengo una 'carrera', todavía no la he 'logrado'. Pero en lugar de abrocharme y hacer una mierda, elijo elegir un controlador de plástico y constantemente no puedo derrotar a un videojuego con el que apenas me divierto.
No puedo dejar de jugar juegos brutalmente difíciles a pesar de no disfrutarlos, probablemente por terquedad, por la necesidad de sentir que tengo algo de control. Y cuando finalmente venzo a uno, no estoy eufórico por más de unos pocos segundos. Es como la autoconciencia vacía y solitaria que muchos hombres sienten después del sexo. Se hace. Se acabó. El imperativo biológico se ha cumplido.
Nunca quiero vencer Battletoads porque sé que será una cosa menos para mí concentrarme cuando me sienta mal por la vida en general. Sé que la emoción de la dulce victoria será de corta duración, que se reemplazará rápidamente con esa sensación vacante de '¿y ahora qué?' El viaje es más importante que el destino. Después de que Frodo arroja el anillo en Mount Doom, todavía tiene que sufrir el dolor de su viaje después. El alivio no supera el incontable tiempo dedicado a luchar para llegar al destino. Es la lucha lo que nos hace crecer. Cuando hay victoria, cuando dejamos de movernos, nos quedamos estancados. E incluso en el ámbito del entretenimiento que es el videojuego, este estancamiento en última instancia conduce a la insatisfacción y la apatía. El desafío es la columna vertebral de los videojuegos.
Entonces, en última instancia, lo que estoy tratando de decir es que Battletoads es un juego de estupideces estúpido, y puede besar mi gran culo gordo.