batman arkham vr is radical departure from other arkham games
Es adecuado para hacer lo que hace.
¿Me quité los auriculares el tiempo suficiente para preguntar incrédulo '¡Espera, jodidamente mataste a Nightwing'? No fue tanto la confianza y el entusiasmo para hacerlo lo que me tomó por sorpresa. Demonios, cómics de personajes principales todo el tiempo. Es que el cuerpo de Nightwing se desplomó sin ceremonias en un callejón cutre, así es como Batman Arkham VR eligió patear las cosas.
Recuerda esos misterios de asesinato de Arkham Knight ? Eso es sobre todo lo que Arkham VR es. Es el mejor detective del mundo. solamente haciendo de detective, siguiendo la escena del crimen de un lugar a otro y (presumiblemente) capturando al asesino de Nightwing. Las varitas PlayStation Move unidas a mis manos sirvieron como medio para rebobinar y avanzar rápidamente las aproximaciones del asalto; También era una forma práctica de moverse distancias cortas para mirar el área desde una perspectiva diferente.
La realidad virtual lo convierte en una versión fascinante de esta parte ignorada y algo desajustada del Arkham serie. Mientras Nightwing y su atacante se escondían en las calles, observé y me moví a su alrededor para no interponerme en el camino. Esta última parte era completamente innecesaria ya que no eran más que hologramas. Aún así, se sintió lo suficientemente real como para que mi instinto fuera eludirlos.
Completamente en tono sombrío como era, la pelea de holograma termina con Nightwing rompiendo su cuello. Arkham VR no sin los momentos tontos de ligereza que a menudo acompañan la participación del jugador. Si bien todo es extremadamente sencillo, el acceso al arsenal de herramientas del Caballero Oscuro ayudó a aligerar el estado de ánimo. Mientras Batman gruñía sobre quién podría haber hecho esto y cómo, lancé batarang tras batarang a la cara de Nightwing. Luego le disparé el gancho al pecho. Estos fragmentos de interacción genuina, por absurdos que puedan ser, contribuyen en gran medida a hacer Arkham VR sentirse más como un juego y menos como un paseo en un parque temático.
La demostración terminó cuando me enfrenté a un dirigible no rígido, probablemente a donde sea que esté la próxima pista. Batman se quejó demasiado: '¡Nunca me lo perdonaré por no detener esto'! - para dejar este misterio sin resolver. Hablando con un representante de Warner Bros., nos dijeron que Arkham VR La parte de misterio de asesinatos duraría aproximadamente una hora y media, y esas otras cosas de contenido secundario compensarían otros 90 minutos más o menos. Un buen candidato para algunas de esas cosas alternativas sería la escena que inició la demostración: un descenso de Wayne Manor a la Baticueva para ponerse y probar el traje de murciélago.
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Arkham VR funcionó muy bien para lo que era, tal vez por completo debido al mundo en el que se instaló. Muchos juegos de realidad virtual ya lanzados crean su propia configuración. Warner Bros. está en una posición fortuita con Arkham VR en eso está llevando al jugador a un universo que los fanáticos desean experimentar desesperadamente. Un callejón oscuro es solo un callejón oscuro la mayor parte del tiempo; en Gotham, es un callejón lleno de posibilidades y maravillas.
Cuando Arkham VR se lanzará en octubre, será un cronometraje exclusivo para PlayStation VR. Warner Bros. rechazó nuestra línea de preguntas sobre precios, pero presumiblemente será razonable por un contenido de tres horas. Si ese es el caso, Arkham VR Parece una experiencia imprescindible para cualquier persona interesada en Batman . No es tan interactivo como cabría esperar de la mayoría de los videojuegos, y ciertamente no te arroja por la habitación en combate de flujo libre. Pero, es muy adecuado para hacer lo que pretende hacer, y eso es ofrecer una experiencia inmersiva en las calles de Gotham.