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La ficción comienza a afectar la realidad.

Después de un capítulo de Alan Wake, serás enviado de regreso a Bright Falls, donde podrás continuar la historia de Saga. No te quedarás aquí por mucho tiempo, ya que tu próximo objetivo es Watery.
Esta guía lo guiará a través de todo lo que necesita para sobrevivir en Coffee World, que es a partes iguales espeluznante y peligroso. Hay algunos acertijos que también se explicarán.

Concluyendo sus actividades en Bright Falls
Dirígete a Saga's Mind Room para completar los archivos del caso que aún estén abiertos y completar la elaboración de perfiles. Una vez que hayas terminado, habla con Alan y descubrirás más sobre la historia del escritor. Al principio, será reservado, pero una vez que hayas completado la elaboración del perfil, podrás convencer a Alan para que divulgue toda la información que sabe.
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Aprenderá cómo la historia de Alan está afectando la realidad y el plan de Scratch para provocar un mal final a la historia de terror. También aprenderá más sobre el Clicker, que podría ser la clave para resolver todos los problemas.
Puedes dirigirte a Watery ahora, pero hay algunos objetos coleccionables que puedes conseguir primero. Visita el albergue donde podrás ver un anuncio de los hermanos Koskela. Antes de partir finalmente, también encontrarás un manuscrito frente al auto titulado 'El culto encuentra el clicker'.
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En Watery, encontrarás un anuncio de campaña fuera de Suomi Hall. Visita la sala y encontrarás a Ahti cantando. Tu tarea es descubrir más sobre los trailers, pero en el pasillo todos están más interesados en Ahti. Aún así vale la pena visitar la sala porque encontrarás el mapa en la entrada. También encontrarás una cabeza de ciervo en la sala de descanso.
Luego, camina por la calle y habla con el hombre que está parado junto a una camioneta. Actuará como si te conociera, lo cual es una señal de que la influencia de la historia está comenzando. Continúa caminando por el camino y encontrarás a los hermanos Koskela bloqueando el camino. Habla con ellos y te dirán que tus llaves están en Coffee World.

Completando los rompecabezas de Coffee World
Es un camino muy largo hacia Coffee World, y aunque hay objetos coleccionables en el camino, el área todavía está inundada, por lo que te sugiero que vayas a buscar objetos coleccionables un poco más tarde, cuando la inundación haya pasado. La única excepción que debes hacer es Recoge la ballesta, que es un arma poderosa. .
Usando tu mapa como guía, haz un aterrador viaje a través del bosque para llegar al parque de diversiones. En el camino te encontrarás con algunos Poseídos, así que asegúrate de que tus armas estén listas. Una vez que finalmente encuentres Coffee World (lo sabrás por la música espeluznante de fondo), pasarás por una pequeña choza que puedes usar como sala de descanso.
Luego ingresa a Coffee World y lo primero que encontrarás es la tienda de regalos que necesitas para tus llaves. Desafortunadamente, necesitarás un destornillador para ingresar. Esta guía cubre la mejor manera de adquirirlo. . Con el destornillador en tu poder, puedes regresar a la tienda de regalos, pero un grupo de Poseídos te atacará en el camino hacia allí. Sabes qué hacer.
Una vez que haya ingresado a la cafetería, deberá abrir una caja fuerte para finalmente recuperar sus llaves. Ya tenemos una guía ingeniosa para eso. . Ahora que tienes tus llaves, puedes dirigirte a tu casa rodante, a la que puedes llegar usando tu mapa.

Parque de remolques
En la entrada del parque de casas rodantes, encontrará otro anuncio de la campaña del alcalde Setter. Ingrese al parque de casas rodantes y encontrará a Odin y Tor allí, quienes revelan que son parientes de Saga. Dirígete a tu tráiler y encontrarás un montón de cosas con las que interactuar.
Verás muchas pistas de que ella siempre ha vivido en Watery. También descubrirá un recorte de periódico que afirma que Logan murió ahogado. Está atónita por la forma en que la ficción está alterando la realidad, pero puede detenerlo si adquiere el Clicker.
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Deberás dirigirte al taller de Kavela Knights para encontrar dónde está el Clicker. Cuando salgas del tráiler, encontrarás un cultista que te llevará allí. Dentro del taller, hay una puerta cerrada con llave para entrar. Puedes descubrir cómo hacerlo siguiendo esta guía. .
Al otro lado de la puerta hay una sala de descanso donde deberás guardar. También hay un conjunto de escaleras y, si bajas, encontrarás una habitación con el Clicker, pero los cultistas la tomarán antes que Saga.
Deberías volver arriba y guardar nuevamente. Aún queda un poco más antes de que termines este largo capítulo que termina con una batalla contra un jefe que pondrá a prueba tu cerebro y tus habilidades con las armas. No hay cambios en el borrador final .