10 mejores juegos originales de xbox de todos los tiempos clasificados

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La guerra de las consolas todavía estaba en marcha cuando estaba en la escuela secundaria, y mientras estaba en equipo GameCube , un buen amigo mío estaba en el equipo Xbox. Tal vez no sea un equipo firme de Xbox, ya que no era tan cerrado de mente como yo. Le encantaba el Dreamcast de corta duración e incluso logró presentarme algunos títulos de PS2 que se quedaron conmigo. Sin embargo, su entusiasmo por la primera incursión de Microsoft en el mercado de las consolas me ha dejado un afecto duradero por el enorme bloque de hardware.
Con poco menos de 1000 juegos, tenía una biblioteca más grande que la GameCube de Nintendo, pero mucho más pequeña que la PS2. Es viejo Un estimado 24 millones, lo que le dio una pequeña ventaja sobre los 22 millones estimados de Gamecube. Lo que es más importante, consolidó a Microsoft como un gran jugador en el mercado de consolas que perdura hasta el día de hoy.
Hoy en día, la conozco principalmente como la consola de la era con los mejores puertos de terceros. Si un juego se lanzó en las tres consolas principales de la generación, puedes apostar a que la mejor versión fue en Xbox. Sin embargo, si bien es una gran fortaleza, el robusto hardware de la consola atrajo una gran cantidad de títulos exclusivos. Seleccionar de un grupo tan grande no fue tarea fácil, y para todos los que nombro a continuación, he omitido algunos otros títulos geniales.

10. Godzilla: Salva la Tierra (2004)
De acuerdo, sé que mucha gente no va a estar de acuerdo conmigo aquí, pero yo era un gran admirador de Godzilla: Destruye todos los monstruos cuerpo a cuerpo en GameCube. Sin embargo, fue realmente fácil quemar cada fragmento de contenido en ese juego durante un breve período de alquiler. Godzilla: Salva la Tierra es la secuela de eso, solo que trae consigo más contenido, más kaiju y más diversión.
Sí, admito que es un juego tonto sobre monstruos gigantes que se arrojan rascacielos unos a otros, pero solo decir eso en voz alta me recuerda lo increíble que es. Godzilla tiene lo tuvo bastante duro cuando se trata de videojuegos, pero Pipeworks Studios se enorgulleció de la licencia. Está claro que sus títulos eran Godzilla fanáticos que intentan hacer el juego de sus sueños, y yo comparto ese sueño.

9. Jet Set Radio Futuro (2002)
La mayor victoria para Xbox de Microsoft fue probablemente el fracaso de Dreamcast de Sega. Si bien Sega se volvió multiplataforma después de retirarse del mercado de las consolas, parecían preferir Xbox, quizás sintiéndose amargados por sus rivalidades con Nintendo y Sony. Si la vida útil de Dreamcast se acortó, su biblioteca sobrevivió a través de Xbox. Juegos como Taxi loco , Dragón Panzer , y shen mue todos encontraron su camino a la consola de Microsoft.
2002 Jet Set Radio Futuro es un buen ejemplo de esto, siendo una secuela de 2000 Radio Jet Grind . Bueno, técnicamente, es no una secuela, en lugar de existir en su propia línea de tiempo. Podría llamarse una repetición, ya que transmite una trama similar, los mismos personajes y el mismo juego rápido y adictivo. La mayor diferencia es que Jet Set Radio Futuro tiene una estructura más abierta y elimina el límite de tiempo del original.
Desafortunadamente, no se vendió bien, lo que podría ser la razón por la que no hemos recibido una secuela hasta el día de hoy. Ni siquiera ha sido portado, lo que significa que la única forma de jugarlo hoy en día es en la consola original. Jugar ahora da una vibra real de 'ya no los hacen así'.

8. Splinter Cell: Teoría del Caos (2005)
Splinter Cell de Tom Clancy es una serie sobre un hombre gruñón que se abre camino entre terroristas. O alrededor de terroristas, supongo. Es un juego de sigilo. Aunque la serie era multiplataforma, la PS2 y Gamecube siempre terminaron con versiones extrañamente reducidas. Splinter Cell: Teoría del Caos es lo mejor que ha tenido la serie y es potencialmente lo peor en las consolas menos potentes.
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Mientras Splinter Cell: Teoría del Caos Se apegó en gran medida a la fórmula clásica en un solo jugador, lanzó un excelente modo cooperativo y un modo competitivo asimétrico cuando el modo multijugador asimétrico todavía era una rareza extrema. Ambos juegos multijugador fueron fantásticos, mientras que la campaña principal es el punto culminante de la serie.
Después de que las cosas pasaron a la próxima generación, célula fragmentada tipo de perdido su camino. Las cosas se volvieron progresivamente más y más ridículas, y para algunas personas, esa es probablemente la forma en que lo prefieren. A mí, en cambio, me gusta mi sigilo sombrío y mis narraciones olvidables.

7. Descomponer (2004)
Descomponer se siente como una celebración de la perspectiva en primera persona. Está claro que los desarrolladores de Namco querían tomar el ángulo de cámara inmersivo y muy querido y llevarlo al límite. Nunca dejaste los globos oculares del protagonista. Cuando un amigo mío me lo contó por primera vez en la escuela secundaria, describió emocionado al protagonista comiendo una hamburguesa, y aunque eso suene ridículo, es realmente asombroso.
Los juegos de disparos en primera persona japoneses son un poco raros, incluso hoy en día. Descomponer se siente como la encarnación perfecta de lo que obtienes cuando combinas el género con la inventiva de los juegos japoneses a principios de los 2000. Hay muchas tonterías y la historia es muy extraña, pero su enfoque hace que se destaque a pesar de esos problemas. Si bien los juegos de disparos en primera persona se estaban volviendo progresivamente más intercambiables, su enfoque de inmersión primero lo mantiene fresco.

6. psiconautas (2005)
psiconautas ha sobrevivido con creces a la consola en la que se lanzó, hasta el punto en que es difícil recordar que Xbox era su plataforma principal. Se lanzó en PS2 y PC, pero casi parecen ideas posteriores. A pesar de todo, psiconautas fue una especie de decepción financiera en un momento en que las nuevas IP luchaban por ser reconocidas. A pesar de eso, el boca a boca de su ávida base de fans le otorgó un seguimiento de culto. Más de 15 años después, nos finalmente obtener psiconautas 2 .
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Sin embargo, todavía vale la pena jugar el original. Con personajes sorprendentemente profundos, una banda sonora excelente y plataformas sólidas. Está repleto de grandes y memorables momentos que perforarán tu materia gris y vivirán allí.

5. Star Wars: Caballeros de la Antigua República (2003)
Personalmente, jugué Star Wars: Caballeros de la Antigua República en PC, pero salió unos meses antes en Xbox. Como me perdí muchos CRPG de la época, Sucio fue una experiencia bastante esclarecedora para mí. El sistema complementario fue fascinante, y la alineación del lado oscuro/claro fue un giro interesante que hizo que la experiencia fuera muy personal. Luego, por supuesto, estaba HK-47, un robot tan retorcido y malvado que me da bastante envidia.
Fue seguido por Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2: Los Señores Sith por Obsidian Entertainment, que tuvo altibajos más altos y más bajos. El nadir absoluto de estos mínimos fue el hecho de que estaba claramente inacabado. Entonces, si bien hay mucha diversión durante la mayor parte del juego, y algunos de los giros que produce son extremadamente significativos, todo comienza a vibrar cada vez más fuerte hasta el final, hasta el punto en que esencialmente se desmorona. Así que por esas razones, Star Wars: Caballeros de la Antigua República está aquí en su lugar.

4. Halo: Combate Evolucionado (2001)
Esto es aquí principalmente debido a la presión de grupo. no estoy enamorado de la aureola juegos en general. Cada año, más o menos, inicio uno para jugar y reconfirmo mi apatía hacia la serie. ¡Sin embargo! Reconozco su impacto. Yo estaba presente cuando cayó, y fue lo último y lo más grande. Fue un éxito tan grande que se convirtió en una de las fórmulas más imitadas, y por una buena razón. Su combate fue verdaderamente revolucionario, vinculando un pequeño grado de estrategia a medida que identificaba objetivos prioritarios y los eliminaba con una variedad de armas.
Mi falta de entusiasmo por aureola hoy podría deberse a que las mejores características del juego y los ritmos de la historia se han replicado hasta el punto de volverse obsoletos hoy. Sin embargo, eso no es realmente culpa del juego, y en el pasado, era un título multijugador principal para mi grupo de amigos de la escuela secundaria. Incluso reunimos a ocho jugadores en dos Xbox conectadas durante algunas noches. Buenos tiempos.

3. ninja gaiden negro (2005)
2004 Gaiden ninja es un título que, en mi opinión, se sobrevaloró significativamente en el momento del lanzamiento y, al mismo tiempo, sostenía la opinión de que es un juego fantástico. Una exclusiva de Xbox en ese momento, Tecmo y Microsoft impulsaron duro con el marketing, y mucha gente a mi alrededor se lo comió. Era el Almas del demonio del tiempo; fue tan difícil que completarlo significaba que eras tan hábil y genial.
Estaba tan desarrollado como esta experiencia trascendental que nada podría estar a la altura de las expectativas. Y no fue así. Pero todavía me encanta.
Le siguió un año después con ninja gaiden negro , que se compiló en los dos paquetes DLC que se lanzaron para el título original, agregó misiones y reajustó otras partes. Era una especie de edición definitiva, y eso solo se consolidó cuando ninja gaiden sigma fue lanzado en la PS3 y se consideró que era una versión más bonita del juego, pero por lo demás flácido en comparación. Incluso hoy, ninja gaiden negro es considerado por muchos como la mejor versión del título estelar. No puedo estar en desacuerdo.

2. Batallón de acero (2002)
“No es el juego lo que importa, es el controlador”, es algo que no creo que nadie haya dicho nunca. Sin embargo, en el caso de Batallón de acero , eso probablemente sería exacto. Batallón de acero está diseñado alrededor de un controlador con 44 entradas. Esto incluye tres pedales, dos joysticks, un dial, algunos conmutadores y muchos botones.
Hay un juego involucrado aquí, pero no estoy seguro como se supone que uno debe jugarlo con tal asertivamente excitante controlador. Batallón de acero en sí mismo está construido alrededor de hardware por fuera y por dentro. Se ha hecho un gran esfuerzo para hacer que sus mecanismos se sientan como ataúdes de acero con una sensación ciberpunk casi retrofuturista. Hay suficiente profundidad en todos los sistemas como para necesitar una buena lectura de su extenso manual.
Sin embargo, y esto es algo que debes saber al entrar: es absolutamente brutal. Hay un botón de expulsión en el controlador, y es más que solo para mostrar. Si su mech comienza a fallar, deberá presionar ese botón para preservar su vida. Bajar con tu lata significa Batallón de acero va a borrar tu progreso y te obligará a empezar de nuevo. Incluso si logra expulsar, tendrá que pagar por ese equipo militar que dejó incendiarse, y si no tiene el dinero para cubrirlo, Batallón de acero te dirá descaradamente cuánto apestas y eliminará tu partida guardada. Teniendo en cuenta que puede ser una gran hazaña derribar incluso el cuarto nivel, ese botón de expulsión se ejercitará. Al menos obtendrá el valor de su dinero con ese controlador.

1. Burnout 3: derribo (2004)
Si hay un juego que me hizo particularmente celoso de los jugadores de xbox en el día, y uno que estoy rogando por un puerto o remasterización de hoy, es Burnout 3: derribo . Yo era un gran admirador de los juegos de carreras de demolición. agotamiento y agotamiento 2 en GameCube. Entonces EA pondría sus manos manchadas de verde en Criterion, y de repente el GameCube fue pateado a la acera. PS2 lo consiguió, pero mi pequeña lonchera fue ignorada. Eso apesta, porque Burnout 3: derribo es fácilmente el mejor de la serie.
Tomó todo lo bueno de los primeros dos juegos (los choques) y los mejoró. De repente, chocar y rechinar se sintió más impactante y el juego se volvió más caótico. No solo fuiste recompensado por conducir hábilmente, sino también por un combate agresivo. De alguna manera, Criterion pudo aprovechar el caos y crear sistemas mecánicos que lo mejoran. Un marco de gira mundial reunió todos los diversos modos en una sola carrera. Es, hasta el día de hoy, uno de mis juegos de carreras favoritos.
agotamiento 3 se seguiría con Venganza del agotamiento en la plataforma. Sin embargo, siento que la mecánica de 'verificación de tráfico' (que le permite apartar los autos que viajan en la misma dirección) abarató la emoción de esquivar el tráfico. agotamiento 3 , por otro lado, es la perfección de las carreras.