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La Game Developer's Conference (GDC) de este año está sucediendo en San Francisco en este momento, y el equipo detrás de la próxima The Legend of Zelda: Breath of the Wild dieron una charla en la que mostraron parte del trabajo realizado para crear el juego. Tres de los desarrolladores del título hablaron durante una hora sobre los conceptos y herramientas que usaron para construir Aliento de lo salvaje , y parece que no había nada fuera de la mesa cuando las ideas se discutieron por primera vez.
Zelda los juegos tienden a contar una historia similar: un héroe explora mazmorras y se enfrenta a monstruos para recoger equipo para poder derrotar a un mal mayor que amenaza su tierra natal. Hemos visto la fórmula refinada en los 30 años transcurridos desde La leyenda de Zelda lanzado por primera vez en la NES. Y por muy divertida que sea la fórmula, eventualmente no puede dejar de sentirse, bueno, formulaica.
por Aliento de lo salvaje, los desarrolladores querían romper con las convenciones del Zelda la serie se hizo conocida por. En su charla de GDC, Hidemaro Fujibayashi, Takuhiro Dohta y Satoru Takizawa hablaron sobre algunas de las formas en que intentaron alejarse Zelda tradiciones, y mostró algo de arte conceptual de los primeros días de Aliento de lo salvaje El desarrollo de.
Como puede ver, algunos de los conceptos que se le ocurrieron al equipo habrían puesto a Link en un entorno más moderno. Sospecho que el equipo DLC pudo haber visto la motocicleta que está montando Link en Mario Kart 8. También puedes ver una versión de Link con una cazadora y otra con una guitarra V voladora. Una foto posterior tomada por USGamer muestra el arte conceptual de Link en un traje espacial, frente a un Metroid.
Ya hemos visto Zelda cruzar con otro tipo de juego en Guerreros Hyrule , pero parece que el equipo estaba explorando esta avenida por su cuenta antes de ser abordado por Koei.
Esta es quizás la diapositiva más interesante que se muestra en la conferencia. El estilo artístico es similar al que hemos visto Aliento de lo salvaje , pero hay una nave nodriza alienígena lanzando docenas de naves más pequeñas sobre un paisaje humeante mientras un Link encapuchado observa. La tarjeta de título dice La leyenda de Zelda: invasión y recuerda la escena en Máscara de majora donde el joven Link tiene que ayudar a evitar que un barco similar robe vacas de la granja romaní. Es más difícil de ver, pero a la derecha de esta diapositiva puedes ver obras de arte de lo que parece una autopsia alienígena a punto de comenzar, con alguien que se parece muchísimo a Ganon con una camiseta de Metallica discutiendo con un forense sobre cómo proceder .
Parece que la charla fue bien recibida por todos los que asistieron, así que espero que sea archivada y publicada en línea pronto. Siempre he disfrutado el Zelda serie de alta fantasía, pero no puedo evitar preguntarme cómo podrían haber jugado algunas de estas otras ideas. La nave alienígena de esa diapositiva final solo está rogando por un Zorro estrella Transversal.
NintendoAmerica (Twitter)