youve got character lex luthor
La víctima de una verdadera injusticia.
Cuando se trata de juegos competitivos multijugador, todos tenemos nuestros personajes y clases favoritos. En esta serie, pongo algunos de los míos bajo el microscopio para ver qué los hace funcionar, cómo encajan en sus juegos y, finalmente, ¡por qué me gustan! Echa un vistazo a las entradas anteriores: Kotal Kahn, Reaper.
Con Injusticia 2 recién lanzado esta semana, parece la oportunidad perfecta para reflexionar sobre mi personaje favorito para el primer juego. El malvado genio mismo, Lex Luthor.
Lamentablemente, si bien todos los platos principales de Superman y Batman del juego original han disfrutado de victorias fáciles con sus personajes en gran medida sin cambios, he tenido que comenzar desde cero. Mi chico, el chico que hizo el primer Injusticia uno de mis juegos de lucha favoritos de todos los tiempos, no hizo el corte para la secuela .
* Señala ruidosamente molestos y abucheos *
Tan personalmente menospreciado como me siento por la exclusión de Lex, casi puedo entenderlo. Lex siempre fue una extraña mezcla de personajes. En un luchador dominado por potencias que aparentemente podían hacerlo todo, Lex siempre parecía un poco fuera de lugar; un simple mortal tratando de mantenerse al día con los dioses. Era un personaje que dependía del control de la pantalla, pero era de alguna manera peor en zonificación que cualquier otro personaje con un proyectil. Partes de su equipo parecían apresuradas, diseñadas para permitirle intimidar a personajes con configuraciones poderosas, pero también era voluminoso y lento. Podía levantarse en la cara de alguien, y luego extrañarlos totalmente con sus tontos ataques normales como el Sr. Magoo tratando de aplastar una mosca.
No es de extrañar que la mayoría de los jugadores rebotaran en Lex. Pero, lo que no sabían era que, cuando se jugaba bien, el loco podía ser uno de los personajes más llamativos y emocionantes del juego con un estilo propio.
Hombre calvo en un gran mundo
Todos conocen a Lex Luthor. Calvo, odia a Superman, el mal. Interpretado por luminarias de Hollywood como Gene Hackman, Kevin Spacey y ... bueno, Jesse Eisenberg (cuanto menos se diga sobre esa actuación, mejor). Es imponente, pero de la misma manera que Steve Jobs fue imponente: todo dinero y ego, no músculo. Simplemente ponerlo en un juego de lucha parece una elección extraña. A diferencia de otros pesados de DC como Darkseid y Mongul, Lex es un tipo más acostumbrado a las adquisiciones hostiles que arrojar heno.
Mientras Injusticia ya se toma algunas libertades permitiendo que humanos relativamente normales se enfrenten con titanes superpoderosos (por medio de nanomáquinas, OBVIAMENTE ), Lex agarrar a Shazam al suelo con un elegante traje de Armani podría haber sido demasiado ridículo para tomarlo en serio. Es por eso que aparece en el anillo vestido con su poderosa armadura. Un mini-mech que transforma al CEO calvo y maltrecho en el luchador más grande y voluminoso de Injusticia. Mi amigo es tan grande que eclipsa a Bane y la montaña de músculos zombificados que es Grundy.
Esto es no una ventaja.
Ser el personaje más grande con la carrera más lenta no es bueno en ningún juego, pero especialmente no en un título que atienda proyectiles zoners pesados. Ver a Lex tratar de lanzarse torpemente sobre el láser como un asmático corriendo los obstáculos de 300 m solo es entretenido si estás en el lado derecho del rayo láser. Sin mencionar que su hitbox era tan gigantesco que varios personajes tenían combos 'específicos de Lex' para un daño máximo que solo podía usarse en el malvado MBA. Nunca es una buena señal.
Una bolsa profunda de trucos
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Entonces, si tenía tantas desventajas, ¿qué lo hacía divertido? Para comprender la relación codependiente insalubre de ser un principal de Lex, tienes que mirar todo su extraño kit. Lex es un rompecabezas que tienes que resolver. Es como NetherRealm Studios diseñó primero a todos los demás miembros del elenco: todos los reyes de alto impacto, los dioses distantes de la zonificación, y cuando terminaron, voltearon el cubo de diseño del juego y sacaron a Lex de los pedazos de repuesto y piezas que sobraron.
Los movimientos de Lex incluyen:
Lance Blast: un proyectil con una puesta en marcha increíblemente lenta y un daño mediocre (tendría que comprobarlo, pero creo que pierde en un intercambio con todos los demás proyectiles del juego). Se puede disparar en línea recta o en diagonal vertical. Curiosamente, también se puede retener y cargar por una explosión de corto alcance desbloqueable, pero si hubo un uso para él, nunca lo encontré.
Sonda Lex: Lex puede lanzar un pequeño dron flotante en el aire que disparará un pequeño láser un momento después. Engañosamente útil. La sonda podría no causar un daño enorme, pero podría usarse como un rompedor combinado de ghetto (piense en los misiles ocultos de Doom en MvC3 ) o para cubrirlo mientras saca algunos de sus otros movimientos agonizantemente lentos.
Golpe orbital: un disparo de semi-seguimiento desbloqueable desde arriba que causa un daño decente. Suena genial, pero su hora de inicio coincide con el abuelo que intenta salir de su sillón después de una cirugía de cadera. En el lado positivo, la versión de quemar el medidor es mucho más rápida, llueve una lluvia de misiles que incluso pueden hacer malabarismos con las personas en la esquina.
Mina de gravedad: Lex arroja una mina del tamaño de un plato en el suelo que golpea bajo y electriza a los oponentes, sirviéndolos para una buena combinación jugosa. Es un gran movimiento que se hace muy ligeramente redundante considerando la mitad del elenco de Injusticia puede volar o siempre desea permanecer en pantalla completa de todos modos. Pobre de mí.
Gravity Pull: un cuasi-proyectil de rango medio que succiona a los oponentes hacia Lex y los expulsa. Con meter, funciona exactamente como una versión de alta tecnología de la lanza Scorpion y es el extensor combinado de Lex. No es súper genial en el juego neutral, pero ocasionalmente puede atrapar a alguien resbalando.
Carga del cuerpo: Lex usa su gran traje de robot como un proyectil y se lanza contra sus oponentes. Fantástico movimiento de reversión, súper rápido, restablece la situación a la mitad de la pantalla en un golpe. Incluso se puede usar en el aire para verificar saltos o distancias cortas. Es fácil castigar en bloque, pero ¿qué más quieres? Este es un movimiento descaradamente bueno de Lex.
Si ese fuera su kit completo, realmente creo que Lex sería básicamente imposible de jugar en cualquier tipo de nivel competitivo. Individualmente, todos esos movimientos tienen demasiadas debilidades manifiestas y contadores obvios que nunca podría realmente esperar para poner en marcha el mutch. Pero, el genio loco tiene un último truco. Una carta de triunfo que une todo: el Escudo de energía.
Un truco extraño que los superhéroes no quieren que sepas
Cada Injusticia el personaje tiene lo que se llama un 'poder de rasgo'. Una habilidad o movimiento fácil de activar que define al personaje. Green Arrow puede disparar rápidamente una flecha o seleccionar una de sus famosas flechas de truco con la suya. El Flash puede ralentizar el tiempo para su oponente como si se estuviera moviendo sobrehumanamente rápido. Lex se entiende con buen gusto. Su rasgo potencia un campo de fuerza personal, dándole un golpe único de super armadura.
Si no eres un jugador habitual de juegos de lucha, súper armadura es un término que describe la capacidad de recibir un golpe y no retroceder. Con la armadura, puedes comprometerte con un gran movimiento lento sin preocuparte de que te saquen. Es este pequeño alivio lo que cambia por completo el juego de Lex y lo convierte de uno de los personajes más débiles en la lista a uno de los más fuertes.
Si ha leído las entradas anteriores de esta serie, es posible que esté notando un patrón. yo amor personajes que atienden a grandes cambios y molestias.
El escudo de energía le da a Lex el tiempo que necesita para instalar sus diversas trampas o tomar una lectura arriesgada de un oponente sin temor a explotar. Es la piedra angular de su plan de juego. Jugando Lex, la mayoría de los partidos siguen un patrón similar; juega a la defensiva, huye, reza a cualquier dios en el que creas, finalmente anota un derribo, activa el rasgo, ENLOQUECER .
Tan pronto como tenga la sala de respiración para recibir un golpe y seguir adelante, todo el kit de Lex tiene sentido. Rastrea y aprovecha la oportunidad para tirar una mina y poner al oponente en el banquillo. ¿Quieren saltar sobre ti? Bien, recibe el golpe, devuélvelos a la mina, repítelos tantas veces como puedan caer. ¿Están demasiado asustados para entrar y van a quedarse atrás? Es hora de llamar a un láser desde el kill-sat. ¿Quieres moverte en ti mismo? Lanza una sonda y carga. Tienes toda la ventaja del mundo para probar uno de los extraños ataques aéreos de Lex. Con un golpe de súper armadura que te respalda, puedes permitirte arriesgarte.
Una mente criminal
Lo que más me gusta de este kit, además de la curva depresiva maníaca de altibajos constantes, es cómo funciona temáticamente para quién es Lex.
Se supone que Lex Luthor es un genio; un visionario egomaníaco que juega un largo juego para dominar el mundo. Es de esperar que tenga un plan más complejo para derribar a la Liga de la Justicia que simplemente golpearlos con fuerza.
Tiene sentido que su estilo de juego implique manipular cuidadosamente la situación y esperar a que todas las piezas estén en su lugar antes de cambiar repentinamente las tornas sobre sus enemigos. En cuanto a expresar la personalidad dentro de los límites de un juego de lucha, diría que NetherRealm lo logró lo más cerca posible de Lex.
De hecho, no sé si fue planeado o no, pero su kit incluso refuerza su odio interminable hacia Superman. ¿Recuerdas cómo dije que cada personaje tiene un rasgo de poder? Bueno, Superman, fiel a su forma, tiene uno predeciblemente aburrido pero poderoso. Su habilidad potencia todos sus movimientos por un corto tiempo para que hagan más daño y romper la armadura .
Así es, el gran semidiós azul destruye completamente a Lex solo presionando un botón . Un toque, y el engreído kryptoniano puede ignorar por completo lo que hace que Lex sea una amenaza. Al igual que cómo puede ignorar la gravedad, las balas o las mismas leyes de la física, todo debido a un golpe de suerte de fisiología y radiación solar. Que injusto. Cómo asqueroso . Cuán completamente irritante tener que trabajar tan duro solo para enfrentarse cara a cara contra alguien que lo tiene tan fácil. Quien no se ha ganado una maldita cosa en su vida.
Jugar lo suficiente Injusticia como Lex, y lo obtendrás totalmente. Superman es un imbécil. Una amenaza alienígena que debe ser destruida. El resto del mundo está demasiado ciego para verlo.