why early access is particularly good time play hades
Suelta el mal
Hades se siente vivo de una manera que los juegos anteriores de Supergiant no. Bastión , Transistor y Pira fueron creados y lanzados al mundo; Hades Sin embargo, continúa la construcción. En lugar de crear un mundo que se lanzará de una vez, lo han estado desarrollando activamente a través del acceso temprano. Supergiant ha estado utilizando la inclusión de mecánicas, características y personajes completos como bloques de construcción para la exposición narrativa, y vale la pena de una manera que un solo lanzamiento oficial no podría. Una vez que el juego se lance oficialmente en 2020, estos momentos desaparecerán porque sus características se consolidarán en gran medida.
Hades permanece en Early Access a pesar de su reciente debut en Steam, pero eso no significa que esté 'incompleto'. Lejos de ahi. La oportunidad para contar historias aquí es similar a una estructura de lanzamiento episódica, pero sin la linealidad, y Supergiant se está aprovechando al máximo.
Zagreus, hijo de Hades y príncipe de las tinieblas, denuncia rápidamente a su padre en favor de sus familiares en las alturas. La búsqueda de la verdad y la libertad de Zag arroja a los jugadores a un reino ilimitado de escenarios generados aleatoriamente establecidos por Hades para evitar el paso de su hijo al infierno. Si bien Poseidón, Dioniso, Afrodita y similares no están permitidos más allá de las puertas del Inframundo, su presencia olímpica persiste durante los momentos entrelazados de juego y narrativa. Si bien su familia en el Tártaro solo puede ayudarlo mucho bajo el gobierno de Hades, los dioses de arriba buscan ayudarlo independientemente de las tendencias idiotas de su padre, siempre que se demuestre a sí mismo. Cada dios tiene su propia marca de bendiciones benévolas para regalar a Zag durante su ascensión, pero los parientes lejanos no son la única fuente de drama familiar.
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De una forma u otra, cada intento de abandonar el Inframundo termina donde comenzó: el lugar de tu padre. Cada muerte se siente como una reunión familiar. Varios personajes se desvanecen dentro y fuera de relevancia con cada derrota y el posterior regreso a la casa, como el renovador estacionado al lado del trono de tu padre. Si bien pueden usarse para actualizar varios aspectos del Inframundo, su uso es poco común.
La mayoría de los ocupantes de la casa sirven como una oportunidad para explorar la exposición sin muchas ramificaciones en el juego. Personajes como Aquiles y Orfeo encaramados en los cuartos de Hades complementan a Patroclo y Eurídice, personajes que encontrarás resignado fuera de Tártaro a lo largo de tus viajes. Pero Aquiles no siempre tuvo a Patroclus para definirlo, y Orfeo nunca solía ser tan abierto y honesto como ahora. Cuando jugué por primera vez Hades en Acceso temprano, Orfeo era poco más que una sombra encapuchada. Tenía cierta personalidad, claro, pero debido a que me lo presentaron de una manera tan mansa, su actual pasión explosiva por los personajes recién introducidos como Eurydice tiene mucho más peso. Si te encuentras con Eurydice mientras estás fuera de casa, seguramente tendrás algo nuevo que decirle a Orfeo cuando inevitablemente regreses.
La familia es buena trabajando juntos para lograr un objetivo común, bueno, por lo general. A veces los dioses ofrecerán habilidades de dúo que ejemplifican el poder que solo la cooperación divina puede lograr. Otras veces, discuten y se entrometen en el tiempo del otro con Zagreus. Dentro de un solo intento de escape, sus interacciones con Athena podrían llevarla a advertirle contra la inclinación de Ares por un comportamiento inapropiado.
La respuesta de Ares es revelar su verdadera naturaleza: 'Me interrumpes de nuevo, querida hermana. Sabes que no me importa eso. Te advierto que te mantengas alejado de mis asuntos. Ayudaré a mi familia como mejor me parezca. Ya sea por el destino o el caos, mi bendición ideal que ofreció Ares reemplazaría la bendición que acababa de recibir Athena. Hubo una clara oportunidad para que trabajen juntos, pero sus disputas conducen al sufrimiento del jugador. En lugar de amplificar el trabajo existente de otro dios o imbuirme de un beneficio propio, uno sobrescribió al otro. Aceptar el regalo de Ares se sintió como abofetear a Athena en la cara.
Cada intento de escape no solo se siente diferente a través de las bendiciones olímpicas mortales, sino que su naturaleza generada al azar fomenta una entrega aleatoria de momentos narrativos cuando regresas a casa. Este orden puede alterar el contexto de la interacción del personaje mediante la exploración de sus relaciones entre sí.
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Como protagonista, Zagreus hace bien en reflejar la mentalidad del jugador. Un momento se sintió particularmente bien cronometrado mientras usaba el cañón de riel. Una cierta combinación de dones piadosos conduce a una habitación en particular hacia el final de la carrera; en lugar de correr como un rayo literal, me agaché en un lugar con munición infinita y despejé la habitación. Después de unos segundos arraigado en el lugar para mantenerme a salvo al tambalear a los enemigos, Zag dejó escapar una pequeña risa arrogante reconociendo la efectividad de la construcción. Fue el comentario más pequeño, pero notablemente poderoso.
El Pacto de Castigo solía ser un poco diferente a su encarnación actual. Todavía permite a los jugadores ajustar la dificultad del juego, pero solía encontrarse en la habitación de Zag. Ahora hay una lista de destinos sobre el escritorio, y saltando nuevamente a Hades ahora se hizo memorable por una pequeña interacción con Skelly, el muñeco objetivo esquelético que habla. La idea de que un personaje en el juego podría escribirse como responsable de un cambio en el juego se hace eco exactamente de lo que hacen los demás dioses en sus intentos de ayudarlo a escapar del Inframundo. Es una pequeña oportunidad para usar el cambio como una forma de explorar personajes, y algo que no se verá tanto en el lanzamiento oficial del juego del próximo año.
Cada actualización programada se expande sobre su naturaleza cíclica, proporcionando nuevas capas de profundidad a cada intento de escapar del Inframundo. Esto no solo permite que Supergiant destaque de manera efectiva sobre personajes individuales y sus propias narrativas, sino que le otorga un papel único a Hades 'Período de acceso temprano separado de su lanzamiento oficial en el futuro.
Si Hermes puede decidir repentinamente ayudar a Zagreus a escapar del dominio de su padre, apareciendo ante los jugadores como un nuevo conjunto de bendiciones, ¿quién más espera? ¿Qué otros íconos míticos podrían entrar en juego? Pero a pesar de lo emocionantes que son los nuevos olímpicos, no es la cantidad de dioses gabbing o los regalos que ofrecen lo que hace Hades tan interesante, es la perspectiva del futuro. Entrar ahora te permite ver cómo su desarrollo afecta al mundo y a sus habitantes que avanzan. Hades El destino se detendrá en algún momento del próximo año, pero eso no impide que Supergiant ejercite el desarrollo del personaje mientras tanto.
Ver a personajes como Nyx y Charon aún luciendo el aspecto encapuchado como lo hizo Orfeo una vez me hace tener esperanzas para lo que sea que les depare. Tal vez algún día se abran lo suficiente como para mostrarse, ya sea a través del diálogo, el arte o incluso una nueva característica por completo.