why city trial is most memorable part kirby air ride
Juicios y tribulaciones
En este día, hace 15 años, el spin-off de carreras de Kirby, ahora un clásico de culto entre los propietarios de GameCube, llegó a las tiendas en Norteamérica. A pesar de estar basado en convenciones familiares, no ha habido nada parecido desde entonces. Sus controles son simplistas e integra hábilmente las habilidades icónicas de Kirby en el juego vehicular. Yo mismo vertí más horas en Kirby Air Ride de lo que puedo contar De hecho, algunos de mis recuerdos de juegos favoritos se remontan a City Trial ... oh, y el modo Air Ride real también, supongo.
Para no tocar ese otro modo, porque también corrí cientos de vueltas alrededor de cada uno de los cursos de Air Ride y también en los mini-cursos de Top Ride. Miro hacia atrás a esas pistas con el tipo de cariño que solo puedes obtener de la nostalgia genuina. Sin embargo, la gran mayoría de mis recuerdos sobre este juego están enraizados en City Trial, y la mayoría de las conversaciones al respecto terminan centradas en el modo en lugar del modo Kirby Air Ride en realidad se llama así.
No es una mala ironía que un juego sea más icónico gracias a su modo secundario que a su atracción principal, pero sigue siendo una curiosidad. City Trial es ciertamente memorable para mí porque nunca he jugado ningún otro modo de juego vehicular como este, pero también siento que hace uso de Kirby Air Ride La mecánica principal es mejor que las razas normales.
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Para comprender estos modos, ayuda a comprender los fundamentos de Kirby Air Ride . A diferencia de la mayoría de los juegos de carreras, Paseo aéreo solo usa el stick analógico y un solo botón. El stick analógico dirige a tu personaje en el suelo y en el aire, y también se puede usar para un ataque cuerpo a cuerpo giratorio moviendo rápidamente hacia la izquierda y la derecha. El botón A se usa tanto para frenar como para derivar, ralentizando la máquina de Kirby a medida que se desliza en una dirección establecida hasta que se detiene, lo que le permite girar y cargar energía para un impulso para acelerar rápidamente nuevamente. Si se presiona frente a un enemigo, el botón A en su lugar usa la inhalación tradicional de Kirby, después de lo cual escupe automáticamente un proyectil o adquiere una habilidad de copia (y cada habilidad viene con sus propias acciones de botón A / giro).
Estos son controles inteligentes e intuitivos, pero técnicamente, eso es todo lo que hay para la mecánica de maniobrabilidad normal. Dado que la mayoría de los vehículos aceleran constantemente de manera automática, hay pocas formas de maximizar la velocidad, aparte de clavar giros al frenar y aumentar, no del todo a la deriva, más como reducir gradualmente la velocidad y acelerar rápidamente una vez que se encuentra en la dirección correcta. Es un giro creativo, pero no tan emocionante dado que detiene temporalmente la mayoría de las máquinas hasta que se completa el turno y vuelven a dispararse. La mayoría de los juegos de carreras que disfruto constantemente me mantienen a altas velocidades. Paseo aéreo adopta un enfoque drásticamente diferente del género, pidiéndome que navegue y pare con repetida moderación. Durante una carrera, puede parecer desagradable en comparación con mantener una alta velocidad mientras te desplazas peligrosamente por una esquina.
Hay más de una docena de vehículos desbloqueables que tienen diferentes matices y trucos en comparación con la Warp Star de vainilla. Bulk Star usa energía de impulso como combustible y no se moverá sin ella, pero arrasa la competencia una vez que se completa. La estrella Swerve acelera y se detiene instantáneamente, pero no puede girar a menos que se detenga. Algunas máquinas son, literalmente, simplemente caballitos convertidos en bicicletas, intercambiando revoloteando y deslizándose por la tracción. Y esa gran variedad de vehículos seguramente afectará su estilo de carrera, pero todos ellos siguen corriendo usando los mismos principios descritos anteriormente, con excepción de Slick Star. Este vehículo es incapaz de detenerse por completo, lo que hace que sea extremadamente difícil de manejar cuando era niño.
En lugar, Paseo aéreo tiene más enfoque en la mecánica ofensiva. El giro rápido le da a cada jugador un ataque débil pero fácilmente disponible para hostigar a los enemigos delante o al lado de ellos. Los frontrunners también pueden usarlo si notan que algún piloto de slipstream se acerca de cerca. Todas las demás opciones ofensivas giran en torno al uso de enemigos punteados en el curso, lo que los hace equivalentes a los elementos de otros corredores pero con un uso instantáneo. Las habilidades de copia proporcionan una variedad de ataques desde cortes cuerpo a cuerpo automáticos hasta proyectiles cargables y giros mejorados. Dependiendo de las reglas elegidas, infligir daño a otros corredores le da al atacante un pequeño aumento de velocidad o acerca a su oponente a la destrucción y la descalificación.
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Estos controles y mecánica hacen Kirby Air Ride un corredor mucho más ofensivo que la mayoría. Esto no solo ayuda a consolidar su singularidad como un juego de carreras, sino también como un juego de carreras de fiesta, porque con toda honestidad, lo comparamos más con las travesuras caóticas y casuales de Mario Kart que el dominio técnico y competitivo de, no sé, Forza Horizon .
Ahora, todo lo que te acabo de describir pertenece al modo Air Ride titular del juego. City Trial, por otro lado, toma todas esas mismas mecánicas y las coloca en el contexto de una arena vehicular con elementos adicionales. En lugar de competir por la línea de meta, los jugadores se apresuran a buscar recogidas, utilizando cualquier medio necesario para asegurarse y robar objetos unos de otros. Esto alienta a los jugadores a buscar peleas entre ellos, convirtiendo la ciudad en un campo de batalla caótico ... pero a diferencia de los modos de batalla de otros competidores, destruir otros vehículos no es el objetivo final, solo uno de varios medios para un fin.
Como su nombre lo indica, City Trial se lleva a cabo dentro de una sola ciudad en expansión, sin mapas o cursos alternativos para elegir. Los jugadores tienen cinco minutos para recorrer el mapa haciendo lo que quieran. No se puntúa ni se decide nada después de que hayan transcurrido estos cinco minutos. En cambio, los elementos que los jugadores han recogido determinarán su rendimiento y habilidades en un desafío seleccionado al azar. Esta puede ser una carrera de una vuelta en un recorrido normal de Air Ride, un derby de destrucción, un concurso de saltos largos o una de varias pruebas misceláneas de un minuto. Y solo ese final decide la victoria o la derrota. Esos primeros cinco minutos en la ciudad son extremadamente importantes, porque les da a los jugadores la oportunidad de fortalecerse para ese final ... o apagar a sus enemigos.
Esto se realiza principalmente recolectando potenciadores aleatorios de cajas misteriosas, que deben romperse con fuerza bruta. Con este nuevo objetivo, detenerse y aumentar con el botón A cambia de un leve aumento de velocidad a una herramienta extremadamente apreciada. Todos comienzan con un Compact Star lento pero fácil de controlar, cuya tarea es encontrar parches de actualización y mejores máquinas para mejorar constantemente sus habilidades. Es de destacar que solo en este modo, Kirby es capaz de desmontar su vehículo y correr, aunque esto lo convierte en un pato sentado y solo es útil subirse a cualquier otro vehículo cercano.
Estos parches de actualización tienen efecto inmediato durante la fase de la ciudad, lo que demuestra el crecimiento de una máquina durante la partida. Si se apilan lo suficiente, pueden permitir que cualquier máquina gire un centavo o se acelere a velocidades de cohete o coma una explosión atómica con apenas un rasguño, pero se necesita una mezcla de suerte y habilidad para encontrar tantas mejoras para una sola estadística. Si un jugador es especialmente afortunados (o sus enemigos desafortunados), podrían armar una Legendary Air Ride Machine en una fanfarria dramática, cambiando la banda sonora y el cielo para el resto de la fase de la ciudad solo para que todos sepan lo increíbles que son ahora. Las actualizaciones también se pueden dejar caer y las máquinas se pueden destruir al recibir demasiado daño, lo que obliga a Kirbies a caminar y flotar adorablemente pero impotente hasta que encuentren nuevos vehículos. Además de todo esto, una gran cantidad de armas y refuerzos temporales alientan a los jugadores a emboscarse y atacarse constantemente para robar el precioso botín del otro.
Estos potenciadores le dan a cada partida una sensación de progresión y escalada más cercana a un micro-RPG que la mayoría de los juegos de fiesta. El único otro juego de grupo en el que puedo pensar con un sentido constante similar de jugadores que se encienden y progresan en fuerza es el de Reino Dokapon , que es literalmente un juego de rol o juegos de mesa de gestión de recursos como Calle de la fortuna . Ninguno de los dos comparte el juego en tiempo real de City Trial o la corta duración de la partida.
Los eventos aleatorios se generan para ayudar, obstaculizar o atornillar catastróficamente a los jugadores, como generar zonas de curación o invocar un apocalipsis de meteoritos. Algunos 'power-ups' pueden ser perjudiciales para su propietario si se toman apresuradamente o se usan imprudentemente. Incluso la competencia real que determina la victoria se decide al azar, lo que significa que una máquina que ha sido minimizada podría perder frente a una mediocre pero equilibrada por suerte en el sorteo. City Trial se deleita con la locura impredecible de los juegos de fiesta con docenas de variables impredecibles. El giro agradable es que cualquier mala sorpresa se puede eludir al reaccionar adecuadamente, ya sea evitando un elemento malo o cambiando el rumbo en un evento final desfavorable, ya que no hay un botón automático de atornillar como un caparazón azul (excepto posiblemente la capacidad del micrófono , que todavía tiene un rango limitado). Pero nunca estará preparado para todo, y tomarse su tiempo puede ser un riesgo en sí mismo cuando solo tiene cinco minutos para encender y luego un tiro para ganar.
City Trial es memorable porque encarna el espíritu del juego de fiesta en el centro de Kirby Air Ride Mecánica de carreras única mejor que sus otros modos. A pesar de que los jugadores comienzan en terreno neutral, las partidas de City Trial aumentan constantemente a medida que las construcciones dominadas de los jugadores comienzan a tomar forma y los eventos importantes regularmente elevan el status quo. Cualquier objetivo importante hacia el que un jugador da grandes pasos, como encontrar una parte de la máquina legendaria de Air Ride o agarrar todo el botín de Dyna Blade, pinta a ese jugador como una amenaza y aumenta el conflicto a su alrededor.
Una partida de City Trial siempre comienza en pequeño, pero su caos lentamente forma nuevas formas exageradas pero tangibles cada vez debido a las docenas de variables sobre las que los jugadores tienen un control limitado. Al final de cualquier partido, se recordará como 'esa vez que voló a través del mapa en 5 segundos', o 'esa vez que eliminó a todos los demás, pero aún obtuvo el 4to lugar en la carrera porque se lanzó al pozo sin fondo', o 'esa vez que le diste a la Estrella Swerve la capacidad de girar normalmente' o cualquier otra 'esa vez'. Esos momentos solo son posibles en un modo con la mecánica de mejora incremental de City Trial, y es una fantasía de poder hilarante ver que su vehículo favorito se convierta gradualmente en un monstruo ridículamente dominado debido a sus estrategias y su suerte. Principalmente tu suerte, pero bueno, ¡cualquier buen juego de fiesta puede ofrecer una ilusión de estrategia!
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Incluso hasta el día de hoy, cuando espero un Air Ride 2 para ser anunciado, lo que más quiero es un City Trial 2. Técnicamente, lo tenemos en Super Smash Bros 3DS Smash Run, que comparte reglas y mecánica de raíz extremadamente similares ... pero no con tanta eficacia. Los jugadores no pueden atacarse entre sí. Cada jugador comienza en terreno irregular con sus luchadores y poderes elegidos en lugar de construir sobre un punto de partida genérico. La mayoría de las batallas finales eran variantes de las peleas tradicionales y, por lo tanto, dependían de los mismos conjuntos de habilidades. No hay un 'superpoder' equivalente a las máquinas legendarias de Air Ride Machines para crear una tensión constante o intensificar el conflicto entre jugadores (... si pudieran atacarse entre sí).
El resultado final es más predecible, sin embargo, los jugadores tienen menos agencia durante la acumulación antes de eso. Smash Run no está a la altura de la emoción por la que City Trial fue famosa, a pesar de que Sakurai dejó su nombre como City Trial como inspiración. Posiblemente podría lograr eso con algunos ajustes, lo que podría ser genial ver en Último, pero esperar eso sería pura especulación.
Siendo realistas, no espero Kirby Air Ride para obtener esa secuela tampoco. Era un juego de Gamecube con una recepción crítica mixta y su lanzamiento en otros corredores de Nintendo no le hizo ningún favor para hacerse notar. Pero hombre, me encanta y estoy convencido de que merece esa continuación, aunque solo sea para otro City Trial con un nuevo mapa y nuevos eventos. Este modo ofrecía una marca única de caos de juegos de fiesta que sería maravilloso en esta era de juego en línea. A pesar de que Switch se perfila como una consola de fiesta local maravillosa, sería mucho mejor si los suscriptores de Switch Online (quiero decir ... si eres uno, y porque todavía estoy esperando una confirmación de cómo Smash está en línea jugará) tenía más juguetes que le dieron un buen uso. Puedo imaginar algunas emociones más grandes que gritar frenéticamente mientras mis amigos y yo nos robamos y destruimos las máquinas de los demás, construidas para una velocidad y potencia crudas, solo para descubrir que el evento está esquivando Target Flight y la predicción del estadio fue un MENTIRA ¡Nunca confiaré en ese signo de exclamación marcado nuevamente!