what does developer undertale want change about game
Sorprendente atención a la accesibilidad
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Debajo del cuento causó grandes olas cuando se lanzó en septiembre. El pequeño y valiente juego de rol se convirtió rápidamente en uno de los juegos más criticados de todos los tiempos (Destructoid le dio un 10/10), y ya ha acumulado una gigantesca base de fanáticos que bombea todo tipo de arte, fanfiction y remixes de la música del juego.
Con una recepción tan universalmente positiva, ¿qué piensa el desarrollador Toby Fox que cambiaría si tuviera la oportunidad? Debe ser difícil determinar el margen potencial de mejora cuando el juego en el que trabajó casi solo es uno de los mejores juegos recibidos, ¿verdad?
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Tuve la oportunidad de hablar con él hace unos días sobre esto, y lo que quiere cambiar fue algo sorprendente:
Generalmente hice DEBAJO DEL CUENTO exactamente como yo quería. No es mucho, pero este es realmente el límite de mi poder, así que lo aceptaré. Además, por todo lo que la gente piensa que es malo, hay alguien a quien le gusta. Así que cambiar (la mayoría de las cosas) es impensable.
El mejor cambio sería hacer que las balas azules fueran más visibles para las personas daltónicas. El segundo mejor cambio sería hacer que el rompecabezas del piano sea más accesible para las personas con poca habilidad musical / memorización (como una solución visible disponible en algún lugar).
Para aquellos que aún no lo han jugado, no voy a entrar en detalles, pero Debajo del cuento a veces hace cosas que podrían no ser lo más accesible para algunos jugadores: jugar con el juego en sí mismo en formas fundamentales que podrían ser difíciles de jugar. Estos momentos son a menudo tan importantes para la historia y la experiencia que fue tan ampliamente elogiada, que tratar de rectificarlos sería más difícil.
Para ver las únicas cosas que Fox cambiaría sería hacer que el juego fuera más accesible de las pocas maneras en que sea factible lata es muy agradable, y muestra que tiene una sólida comprensión del juego que ha hecho, y puede ajustarlo para que sea la mejor experiencia que puede ser para la mayoría de las personas.
También traté de alejarme de él si prefiere Papyrus o Sans, pero no hubo suerte allí. Probablemente porque es tan obvio que Sans es mejor. Bueno, Asgore es el mejor, pero luego es Sans. Obviamente.
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(Imagen de encabezado cortesía de FanGamer.com)