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( ¡El pasado fin de semana, nuestro travieso y gordo amigo Wario celebró su 25 cumpleaños! Únase a Khalid en una retrospectiva y un análisis del bufón del acaparamiento de monedas y cómo tiene éxito como una gran parodia de una figura icónica. ¿Quieres ver tu trabajo presentado por Destructoid? ¡Arme algo que nos llame la atención! - Wes )
Wario - él es gordo; Él es perezoso; él es codicioso; él es un tramposo; y sin embargo, a pesar de todo esto, no puedo evitar amarlo. Wario es, en mi humilde opinión, el 'gemelo malvado' más perfecto en la historia de los videojuegos.
Puede parecer difícil de creer, pero el 21 de octubre de 2017 se cumple el 25 aniversario de la creación de Wario. Wario debutó en Japón en 1992 Super Mario Land 2: seis monedas de oro , un juego producido no por el padre de Mario, Shigeru Miyamoto, sino por su mentor y creador de Game Boy, Gunpei Yokoi. El propio Wario fue creado por Hiroji Kiyotake, quien también diseñó Samus y dirigió el recientemente recreado Metroid II: el regreso de Samus .
En Seis monedas de oro Wario se juega bastante directamente como un gran clon brutal de Mario, incluso utilizando los poderes de Mario contra él, pero en formas potenciadas.
La mayoría de las veces, los clones 'malvados' tienen el mismo personaje recolocado, tal vez incluso 'malvado' con las mismas habilidades pero 'más fresco' con colores oscuros, llamas y tatuajes tribales y se hacen más grandes o más poderosos. Esto es lo que yo llamo 'síndrome de Akuma'. En Super Street Fighter 2 Turbo Capcom agregó un jefe secreto, Akuma. Akuma tomó el diseño de Ryu, el chico del cartel de luchador callejero , y simplemente le dio una nueva cabeza y oscureció sus paletas de colores. En circunstancias específicas, Akuma vuela al ring e inmediatamente derrota al jefe principal del juego en un solo golpe, mostrándole a todos lo genial y rudo que es.
La forma primordial de Wario siguió mecánicamente al tropo estándar. Como la mayoría de los doppelgängers, simplemente tomó las habilidades del personaje original y las amplificó. Ryu tiene una bola de fuego por lo que Akuma recibe una bola de fuego de aire y una bola de fuego terrestre de múltiples golpes. El concepto se sigue de manera similar en muchos otros personajes. La característica principal de Sonic es que puede moverse rápidamente, por lo que Sega creó Shadow the Hedgehog y le dio el poder para casi instantáneamente moverse de un lugar a otro. Hay docenas de personajes que siguen este concepto de diseño, desde Axel Gear y Sparkster, a Evil Lara y Lara Croft, a Bad Rayman y, obviamente, Rayman. Es mucho más difícil encontrar a los doppelgängers malvados realmente desarrollados. Donde Wario comienza a brillar es después de eso, cuando comienza a convertirse en su propio personaje.
En el nombre confusamente Wario Land: Super Mario Land 3 , Wario se volvió jugable por primera vez, y en lugar de continuar dándole a Wario versiones más grandes y robustas de los poderes de Mario, subvirtieron esa idea, así como varias otras partes del Mario Fórmula del juego.
Todos los que han jugado un videojuego saben que tocar a un enemigo en Mario lo lastima. En Wario Land , a menos que el enemigo tuviera algún tipo de espiga u otro peligro, simplemente saltaban del voluminoso cuerpo de Wario sin sufrir daños. Además, el golpe de hombro de Wario le permitió chocar contra muchos enemigos y derribarlos.
Mario es conocido principalmente por su movilidad, más específicamente por su habilidad para saltar. En lugar de la dirección y la distancia hacia arriba, le dieron a Wario un ataque hacia abajo. Wario estaba usando su peso pesado para golpear dos años antes Mario 64 .
Incluso la forma en que Wario interactuaba con las monedas era diferente a la de Mario, ya que no podían usarse para vidas adicionales, sino como armas o moneda en una tienda.
En la personalidad de Wario, Nintendo cambió, distorsionó o parodió partes de la personalidad de Mario. Monedas, dinero y tesoros se convirtieron en el objetivo de Wario. En Mario nosotros como jugador queremos monedas; son una fuerza impulsora que ayuda a dirigir a un jugador por el camino correcto o recompensarlo cuando encuentra secretos. Fue una ventaja para nosotros. Realmente no le importaban mucho al propio Mario.
Ahora Wario, a Wario no le importa salvar a una princesa. Si la princesa estaba en otro castillo, no le importaba. En realidad la princesa no estar allí hace que las cosas funcionen mejor, ya que solo quería el castillo de todos modos y ahora no necesita expulsarla de las instalaciones. Sin embargo, Wario no es realmente malvado, solo se preocupa por lo que hace que su vida sea mejor. Si accidentalmente ayuda a alguien en el camino, está bien para él.
Todo esto está muy bien, pero sigue siendo un poco aburrido. Nintendo no ha hecho nada que haga que Wario finalmente se sienta todo ese diferente.
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Wario Land 2 fue cuando Nintendo decidió sumergirse y tomar una oportunidad real; es cuando voltearon el concepto central de una Mario juego en su cabeza. Wario Land 2 y 3 son los valores atípicos de la serie, un concepto de diseño que desearía que volvieran a visitar. El objetivo del juego no era evitar ser golpeado, no era acelerar lo más rápido posible. No, en realidad, la premisa del juego a menudo REQUIERE que te golpeen. Se convirtió en menos velocidad de carrera y más resolución de acertijos. Aparte del jefe final, en realidad era imposible terminar un juego. El juego revirtió todo lo que sabías sobre Mario. Un poco irónico, eligieron tener un personaje cuya inteligencia a menudo es la estrella de un juego de rompecabezas.
Wario Land 2 fue un gran éxito, así que, por supuesto, llegó una secuela, la llamada mucho más lógicamente Wario Land 3 en 2000. En este punto, Wario era un elemento básico del mundo de Nintendo que apareció en dos de sus propios juegos y varios crossovers. Era hora de que Wario obtuviera algo que se había perdido desde el principio: un hermano. Ingrese la imitación puntiaguda y larguirucha de Dick Dastardly llamada Waluigi.
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Sé que voy a tener mucho odio por esto, pero no soy tan fanático de Waluigi. Hay una elegancia en Wario que no se ve en Waluigi. Muchas cosas en Wario funcionan que no funcionan con su hermano más alto.
La más obvia es la W. Es simple con Wario, tomas una letra y la inviertes y obtienes la versión malvada del mismo personaje. A W y M están muy claramente relacionadas lingüísticamente y artísticamente. Gira una L al revés, como vemos en la cabeza de Waluigi, y deja de tener sentido como parte de su nombre. En japonés 'warui' significa 'malo'. La simplicidad del cambio de nombre de Wario funciona internacionalmente en dos idiomas diferentes. El juego de palabras Waluigi todavía funciona en Japón debido a la similitud de los sonidos R y L en japonés, desafortunadamente ese mismo cambio no significa nada para un hablante de inglés. Todo lo que obtenemos es una sílaba extra y un nombre incómodo. Artísticamente, la L invertida no tiene ninguna conexión con el nombre de Walugi de la misma forma que la W con Wario. Todo se desmorona.
Nada en las habilidades o personalidad de Waluigi hace mucho para reflejar a Luigi para distorsionarlo más allá de su apariencia. Ser codicioso y hacer trampa son rasgos esperados de un chico malo, para los cuales Wario ya había sentado un precedente.
Sin embargo, las apariencias son una parte importante de cualquier doppleganger malvado, y esa es un área que Waluigi brilla tan brillante u oscuramente, supongo, como su hermano regordete.
Al igual que Wario, Waluigi toma las imágenes de Luigi y las exagera. Waluigi toma un esquema de color púrpura, que cuando se ve en una rueda de colores está a la misma distancia del verde de Luigi que el amarillo de Wario al rojo de Mario
Hay muchos pequeños toques como la rueda de colores que los hermanos Wario han torcido sobre los dos fontaneros. Puede que no te hayas dado cuenta de que los bigotes de Wario y Waluigi son solo versiones afiladas de sus homólogos heroicos. Wario tiene seis púas hacia abajo en su bigote que coinciden con las seis curvas en el pelaje de los labios de Mario y Waluigi tiene un punto en cada lado para que coincida con el bigote curvo de Luigi. Los zapatos de Mario y Luigi son redondeados y altos, por lo que los zapatos de Wario y Waluigi son cóncavos y puntiagudos. Los hermanos Mario tienen un gran iris azul en los ojos, mientras que los hermanos Wario no tienen iris en absoluto; en cambio, tienen anillos azules alrededor de los ojos.
Este tipo de atención al detalle es una gran parte del encanto de los hermanos Wario. A diferencia de muchas otras versiones malvadas de los personajes, no son clones directos o incluso solo versiones malformadas del héroe, todavía hay una clara intención detrás de cada elección de cómo se hicieron.
En 2003 el primero de los Warioware Se lanzaron juegos. La serie hizo que el vestuario de Wario se alejara un poco de su atuendo normal y eliminara visualmente la mayoría de las conexiones con Mario. Sin embargo, cuando profundizas más, no puedes evitar sentir que Wario sigue imitando el concierto de Mario para su propio beneficio. Al igual que Mario con Nintendo, Wario se convirtió en el líder, la cara y, en algunos aspectos, la mascota de una compañía de videojuegos.
¿A dónde vamos desde aquí? Si bien Wario tiene una relación con el Capitán Syrup, todavía no hay un personaje tipo Wapeach en el universo de Mario. Por supuesto, algunos de nosotros podríamos tratar de afirmar que Daisy ya es la gemela malvada de Peach, en realidad no hay nadie en ese papel, y eso es una pena. Hace un tiempo, nuestro amigo Jonathan Holmes tenía sus propias ideas para un diseño de Wapeach, uno que compartió en Twitter para recibir comentarios.
Al igual que los bigotes y la altura de los hermanos Mario, Daisy y Peach son similares con muchas pequeñas diferencias. El cabello, las pestañas, los broches, las coronas y, lo más obvio, su cabello, todo variaba. Veo lo que Holmes hizo cuando los rasgos de personalidad de Peach para aprovechar mejor son probablemente su vanidad y su posición de realeza. Una personalidad narcisista con poco cuidado por aquellos sobre los que gobierna sería una buena representación de la administración desinteresada de Peach hacia la gente del Reino Champiñón. Me pregunto cómo Nintendo manejaría un tema así en sus juegos sin comprometer el alma de los diseños artísticos de la familia 'Wa'.
A pesar de estar en todas partes, los doppelgängers son bastante difíciles de hacer bien. Incluso algunas de las mejores contrapartes malvadas en un juego siguen siendo bastante básicas, con pocas diferencias con respecto a su fuente original. Dark Link y SA-X son los aspectos más destacados de sus respectivos juegos y contienen poca o ninguna personalidad. El hecho de que Nintendo haya logrado hacerlo tan bien con Wario es sorprendente y prueba de lo que hace fuerte a la franquicia de Mario: sus personajes y su mundo están tan cuidadosamente diseñados.
Durante la carrera de Wario, ha usado muchos sombreros: un diseñador de juegos, un ciclista, un cazador de tesoros y un sombrero que escupe fuego por alguna razón. Sin embargo, no importa lo que haga, no importa cuán malvado sea, de alguna manera Wario se las arregla para encantarnos en nuestros corazones mientras recoge nuestros bolsillos.