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Recuerda que estacionamos en el lote de Itchy
Probablemente tengas buenos recuerdos de al menos un mal juego. Tengo algunos. Uno que se destaca es cuando alquilé Aventura en los parques temáticos de Universal Studios . Fue lanzado un mes después de GameCube. GameCube tuvo un lanzamiento bastante impactante, pero al final, te quedas sin grandes títulos para probar y decides ver qué se tira a la basura. Así que lo alquilé y mi madre decidió probarlo mientras yo estaba en la escuela. Lo que siguió fue este breve período en el que intercambiábamos consejos sobre cómo pasar el juego.
Creo que fue divertido ver a mi madre tan desanimada por un juego. No digo que no tenga buen gusto, pero creo que fue la primera vez que la vi luchando por comprender cómo podía existir un juego tan terrible. Recuerdo que ella me dio la propina, Puedes obtener puntos de la Mundo acuático montar. Es solo una película.
Eso es vinculación, justo ahí. Consejos comerciales y desconcierto total entre ellos. Y esa es la única razón por la que miro hacia atrás con cariño Aventura en los parques temáticos de Universal Studios .
Magnate de la montaña rusa despertó el amor por los parques temáticos en mí cuando era joven. Como adulto, los reconozco como lugares maravillosos llenos de maravillas de la ingeniería pero horriblemente infestados de humanos. mundo disney en realidad puede ser el lugar más mágico de la tierra, pero la gente lo arruina todo y el lugar está constantemente repleto de ellos.
Aventura en los parques temáticos de Universal Studios captura exactamente eso. Estás ubicado en el parque temático Universal Studios Osaka y tu guía es Woody Woodpecker. No sé si alguna vez ha habido un personaje de dibujos animados más irritante que Woody Woodpecker. Bugs Bunny frustró a sus enemigos, pero aun así lo apoyaste porque estabas al tanto de sus bromas y sus antagonistas eran menos tolerables que él. Nadie es menos tolerable que Woody Woodpecker. Es la peor creación humana a la que se le ha dado voz. No soy una persona violenta, pero siento que todo en él es una gran tentación para retorcerle el cuello.
Tu objetivo es vagar por el infernal parque temático para ganar sellos que te permitirán irte. Para obtenerlos, debes jugar minijuegos basados en los juegos, así como encontrar todas las letras que ensucian ese parque.
Aventura en los parques temáticos de Universal Studios tiene minijuegos basados en Regreso al futuro, Jurassic Park, Backdraft, Jaws, E.T., así como un cuestionario y uno basado en Wild, Wild, Wild, West Stunt Show. Todos apestan, pero a diferentes niveles. Vamos a ver:
Regreso al futuro
Este es en realidad bastante similar al paseo, pero con menos posibilidades de latigazo cervical. Biff Tannen ha robado una máquina del tiempo DeLorean y depende de ti perseguirlo en tu propia máquina del tiempo. El objetivo es no chocar contra las paredes. Evitar las paredes te permite alcanzar y embestir a Biff. Dale a su paseo suficientes guardabarros doblados y ganas. En cuanto a los minijuegos, este es bastante tolerable.
Parque jurásico
Creo que esto sería más divertido si todo el minijuego estuviera conduciendo para dejar atrás a un T-Rex mientras Jeff Goldblum entra en pánico en el asiento trasero. En cambio, alguien más conduce mientras tú lanzas cohetes autoguiados a los velociraptores y cualquier otro dinosaurio con la desgracia de cruzar la calle. Es ridículamente feo. Hay más niebla de distancia de dibujo que un juego N64, y los entornos tienen una impresionante falta de detalles. Solo para hacer las cosas más divertidas, la velocidad de fotogramas aún cae en algunos puntos. Es un juego de disparos sobre rieles realmente horrible y parece que sigue y sigue.
contracorriente
puede que tenga escuchó de contracorriente . Wikipedia sugiere que podría haber sido decente, pero nunca escuché a nadie hablar de eso. El minijuego en sí es probablemente el juego más parecido a un juego de la colección. Controlas a tu estúpido personaje infantil alrededor de un edificio en llamas, apagando incendios y rescatando personas. Las cosas explotan y tienes que intentar no morir. Pensándolo bien, este fue el último juego que tuve que completar, así que creo que tal vez estoy siendo más amable de lo que debería. La barra estaba tan baja en ese punto que nada podría haberse deslizado debajo de ella.
Mandíbulas
Un concepto interesante con mala ejecución, Mandíbulas te pone a bordo de la Orca, y tienes la tarea de defenderla del tiburón titular. Recoges barriles y chatarra, luego miras tu radar para ver de qué dirección viene. Una vez que aparece, lo golpeas con la basura para volver a bajarlo. Esto no sería tan malo si el radar no fuera tan poco fiable y hubiera más tiempo para golpear al tiburón antes de que se comiera tu barco. Con frecuencia tenía que lanzarlo incluso antes de que saliera a la superficie, con la esperanza de que me señalaran en la dirección correcta.
modelado dimensional en el almacén de datos con ejemplo
ET
Mi marido en realidad tiene un miedo irracional a ET y nunca he visto la película. El juego es como la peor versión imaginable de excitar bicicleta . ¿Bicicleta sin excitar? ¿Bicicleta mundana? ¿Bicicleta de bostezo? Estás en una pista y tienes que evitar las cosas que ensucian el camino mientras intentas llegar al final. La peor parte es tratar de ajustar tu bicicleta para que aterrices correctamente: exactamente como excitar bicicleta excepto que estás en el aire por mucho menos tiempo. Sin embargo, el juego es ridículamente fácil, por lo que incluso si te caes un montón, aún podrías terminar con el sello.
Salvaje, Salvaje, Salvaje, Oeste
Esta es una galería de tiro estándar, pero mucho más perezosa. Así es como gana: dispare a los objetivos, luego, cuando aparezca el objetivo de bonificación, dispare eso. Tú ganas. El mayor inconveniente de esto es que el botón de disparo es R y los botones laterales analógicos de GameCube se sienten horribles para disparar. No sé cómo podría soportarlo con juegos como divisores de tiempo 2 . Son malvaviscos grandes y ruidosos.
Examen
Realmente no sé suficientes trivialidades sobre películas de los 90 para esto. Luego, de vez en cuando, dirán quién dirigió Las aves ? De hecho, lo sé, pero parece que este juego se hizo principalmente pensando en los niños... lo que ahora me parece extraño. De todos modos, tuve que usar la intuición, la repetición y la incapacidad única de mi mente para dejar de lado incluso el conocimiento trivial más mundano para tener éxito. Luego puedes jugar más minijuegos para obtener puntos extra, pero es concentración y uno de esos rompecabezas de imágenes deslizantes como los que encuentras en las oficinas del dentista y Wind Waker .
Cuando no estás jugando minijuegos que te avergonzarían Mario Party , exploras el parque, que es como algo de un juego de terror independiente experimental. Utiliza fondos renderizados previamente, al igual que Resident Evil , pero averiguar cómo se emparejan es imposible. Si hablas con una persona en particular, te dará un mapa que es, al mismo tiempo, tu único medio para orientarte en el parque y también es completamente inútil.
No es como si tuvieras una brújula. Los fondos renderizados previamente no dan ninguna indicación de en qué dirección vas. Ni siquiera dan una idea de cuáles son las salidas y entradas de cada sección. A veces, la parte inferior derecha de la pantalla es un punto de transición y la parte inferior izquierda de la pantalla lo mueve a otro lugar. El mapa solo es realmente bueno para jugar caliente/frío. Te mueves a algún lugar, revisas tu mapa y ves si te acercaste a tu destino o te alejaste.
Solo un par de las actividades están realmente disponibles desde el salto, el resto no puede acceder de inmediato debido a las líneas. Línea de personas. Colas. Las colas son demasiado largas en un idealizado versión de un parque temático. Al hacer una lluvia de ideas, alguien en Parques temáticos de Universal Studios Adventure's El equipo de desarrollo sugirió colas abarrotadas como una forma de publicitar el parque, y nadie se opuso. Para evitarlos, debe guardar puntos recolectando basura y visitando Mundo acuático hasta que puedas comprar los sombreros correspondientes que te permitan saltarte la fila.
no entré Aventura en los parques temáticos de Universal Studios pensando que sería bueno. Ya sabía que estaba más cerca de la parte superior de los peores juegos lanzados en GameCube que de los videojuegos publicitarios más buenos. Realmente, me divirtió lo mucho que quería terminarlo rápidamente. Los créditos duraron 2 horas y 15 minutos, a juzgar por la evidencia en video que grabé. No opté por los sellos rojos que marcan superar un cierto umbral de puntaje en cada juego, pero realmente no quiero jugar Jurassic Park: The Ride por segunda vez. Solo quería escapar del infierno que es Universal Studios Osaka.
Este tipo de cosas se intentó antes con 1990 Aventuras en el Reino Mágico en NES. Tenía la ventaja de haber sido desarrollado por Capcom mientras promocionaban su licencia de Disney con juegos como Duck Tales y guardabosques de rescate . Sin embargo, incluso ese juego logró apestar, a pesar de su prestigio.
Sin embargo, no estaba ni cerca del nivel de Aventura en los parques temáticos de Universal Studios . Sorprendentemente, los desarrolladores fueron acreditados. Si miras hacia atrás, en realidad incluye a Mikio Ueyama, quien diseñó Zona de Agua y Akira Sato, que trabajó en señor mosquito . ¿Sabes lo que hicieron después ¿Aventura en el parque temático Universal Studios? Ninguna cosa. Bueno, está bien, Sato-san trabajó en la secuela de señor mosquito , pero luego también desapareció de la industria. Eso es lo mucho que apesta este juego; absorbió a dos de mis héroes en su masa putrefacta.
Para ver el Kusoge semanal anterior, consulte este enlace.