top 20 practical software testing tips you should read before testing any application
Deseo que todos los evaluadores lean las prácticas de prueba de software actualizadas en este artículo. . Lea cada punto con atención e intente implementarlos en sus actividades de prueba diarias. Esto es lo que espero de los lectores a través de este artículo. Si no comprende ninguna práctica de prueba, solicite más aclaraciones en la sección de comentarios a continuación.
Sin embargo, aprenderá todas estas prácticas de prueba por experiencia. Pero, ¿por qué no aprende todas estas cosas antes de cometer algún error?
Ven, echemos un vistazo ¡ellos!
Estas son algunas de las mejores prácticas de prueba que aprendí por experiencia:
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#1) Aprenda a analizar los resultados de su prueba a fondo. No ignore los resultados de las pruebas. El resultado final de la prueba puede ser 'aprobado' o 'reprobado', pero la resolución de problemas de la causa raíz del 'error' le dará la solución al problema. Los probadores serán respetados si no solo registran Insectos sino también brindar soluciones.
#2) Aprenda a maximizar el Cobertura de prueba cada vez que pruebe cualquier aplicación. Puede que no sea posible una cobertura de prueba del 100%, pero aún así, siempre puede intentar acercarse a ella.
#3) Para garantizar la máxima cobertura de prueba, Divida su Aplicación bajo prueba (AUT) en módulos funcionales más pequeños. Escriba casos de prueba en dichos módulos de unidades individuales. También, si es posible, divida estos módulos en partes más pequeñas.
Por ejemplo, supongamos que ha dividido la aplicación de su sitio web en módulos y 'aceptar información de usuario' es uno de los módulos. Puede dividir esta pantalla 'Información del usuario' en partes más pequeñas para escribir casos de prueba: partes como pruebas de IU, Pruebas de seguridad , Pruebas funcionales del formulario 'Información del usuario', etc.
Aplique todas las pruebas de tamaño y tipo de campo de formulario, pruebas negativas y de validación en los campos de entrada y escriba todos estos casos de prueba para una cobertura máxima.
# 4) Mientras Escribir casos de prueba , escriba primero casos de prueba para la funcionalidad prevista, es decir, para condiciones válidas de acuerdo con los requisitos. Luego escriba casos de prueba para condiciones no válidas. Esto cubrirá el comportamiento esperado e inesperado de la aplicación bajo prueba.
# 5) Piensa en positivo. Comience a probar la aplicación con la intención de encontrar errores. No piense de antemano que no habrá errores en la aplicación. Si prueba la aplicación con la intención de encontrar errores, definitivamente logrará encontrarlos. Errores sutiles además.
#6) Escriba sus casos de prueba en la propia fase de análisis y diseño de requisitos. De esta manera, puede asegurarse de que todos los requisitos sean probables.
#7) Haz tu casos de prueba disponibles para los desarrolladores antes de la codificación. No se quede con sus casos de prueba esperando la versión final de la aplicación para probar, pensando que puede registrar más errores. Deje que los desarrolladores analicen sus casos de prueba a fondo para desarrollar una aplicación de calidad. Esto también ahorrará tiempo de trabajo.
#8) Si es posible, identifique y agrupe sus casos de prueba para Pruebas de regresión . Esto asegurará una prueba de regresión manual rápida y eficaz.
#9) Las aplicaciones que requieren un tiempo de respuesta crítico deben probarse a fondo para determinar su rendimiento. Pruebas de rendimiento es una parte fundamental de muchas aplicaciones. En Manual Pruebas, esta es la parte más ignorada por los evaluadores debido a la falta de un gran volumen de datos requerido en las pruebas de rendimiento.
Descubra las formas de probar el rendimiento de su aplicación. Si no es posible crear datos de prueba manualmente, escriba algunos scripts básicos para crear datos de prueba para las pruebas de rendimiento o pida a los desarrolladores que escriban uno por usted.
# 10) Los programadores no deben probar su propio código. Como se discutió en nuestro Publicación anterior , las pruebas unitarias básicas de las aplicaciones desarrolladas deberían ser suficientes para que los desarrolladores la liberen para los probadores. Pero usted (probador) no debe obligar a los desarrolladores a lanzar el producto para su prueba.
Deje que se tomen su tiempo. Todos, desde el líder hasta el gerente, saben cuándo se lanza el módulo / actualización para la prueba y pueden estimar el tiempo de prueba en consecuencia. Esta es una situación típica en un Ágil entorno del proyecto.
# 11) Vaya más allá de las pruebas de requisitos. Pruebe la aplicación para lo que se supone que no debe hacer.
#12) Mientras realiza la prueba de regresión usar el gráfico de errores anterior (Gráfico de errores: número de errores encontrados contra el tiempo para diferentes módulos). Este gráfico de errores de módulo puede ser útil para predecir la parte de error más probable de la aplicación.
#13) Anote los nuevos términos, conceptos que aprenda durante la prueba. Mantenga un archivo de texto abierto mientras prueba cualquier aplicación. Anote el progreso de la prueba y las observaciones en eso. Utilice estas observaciones del bloc de notas mientras prepara el informe de lanzamiento de prueba final. Este buen hábito le ayudará a proporcionar un informe de prueba completo e inequívoco y los detalles de la publicación.
#14) Muchas veces, los probadores o desarrolladores realizan cambios en la base del código para la aplicación bajo prueba. Este es un paso necesario en el entorno de desarrollo o prueba para evitar la ejecución del procesamiento de transacciones en vivo como en los proyectos bancarios.
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Anote todos los cambios de código realizados con fines de prueba y en el momento del lanzamiento final asegúrese de haber eliminado todos estos cambios de los recursos del archivo de implementación del lado del cliente final.
# 15) Mantenga a los desarrolladores alejados del entorno de prueba. Este es un paso necesario para detectar cualquier cambio de configuración que falte en el documento de lanzamiento o implementación. A veces, los desarrolladores realizan algunos cambios en la configuración del sistema o la aplicación, pero se olvidan de mencionarlos en los pasos de implementación.
Si los desarrolladores no tienen acceso al entorno de prueba, no realizarán tales cambios accidentalmente en el entorno de prueba y estas cosas que faltan se pueden capturar en el lugar correcto.
#16) Es una buena práctica Involucrar a los probadores desde la propia fase de diseño y requisitos de software. De esta manera, los evaluadores pueden obtener conocimientos sobre la confiabilidad de la aplicación, lo que resulta en una cobertura de prueba detallada. Si no se le pide que forme parte de este ciclo de desarrollo, puede hacer una solicitud a su líder o gerente para que involucre a su equipo de pruebas en todos los procesos de toma de decisiones o reuniones.
#17) Los equipos de prueba deben compartir las mejores prácticas de prueba , experiencia con los otros equipos de su organización.
# 18) Incrementa tu conversación con los desarrolladores para saber más sobre el producto. Siempre que sea posible, realice una comunicación cara a cara para resolver las disputas rápidamente y evitar malentendidos.
Pero también cuando comprenda el requisito o resuelva cualquier disputa, asegúrese de comunicar las mismas formas de comunicación sobrescritas como los correos electrónicos. No guardes nada verbal.
# 19) No corras Fuera de tiempo para realizar tareas de prueba de alta prioridad. Priorice su trabajo de prueba de alta a baja prioridad y planifique su trabajo en consecuencia. Analice todos los riesgos asociados para priorizar su trabajo.
# 20) Escribe un mensaje claro, descriptivo e inequívoco. Informe de error . No solo proporcione los síntomas del error, sino que también proporcione el efecto del error y todas las posibles soluciones.
No olvide que las pruebas son una tarea creativa y desafiante. Finalmente, todo depende de su habilidad y experiencia en cuanto a cómo manejar este desafío.
A ti:
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