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Metal Gear Solid 3: Snake Eater
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Las batallas contra jefes son increíbles. Espera, no, déjame corregir eso. Algunos Las batallas contra jefes son increíbles. Otros tienden a ser perezosos, hack-and-slash festejos que no ofrecen las confrontaciones emocionantes y creativas que los jugadores están salivando a medida que avanzan a través de un nivel difícil. Las batallas contra jefes deberían ser lo último en recompensas satisfactorias, ¿verdad?
Afortunadamente para nosotros, ha habido numerosas peleas de jefes a lo largo de los años que son muy memorables, algunas incluso se elevan de meramente 'satisfactorias' a francamente revolucionarias. Lo sé, el término 'revolucionario' se arroja demasiado y se está convirtiendo en el Palabra de moda de la industria, pero ¿cómo describir una secuencia en un juego incomparable a cualquier cosa que haya existido antes?
Un ejemplo perfecto de uno de estos verdaderamente revolucionario las batallas contra jefes ocurren en uno de mis juegos favoritos de la última década, Metal Gear Solid 3: Snake Eater para la PlayStation 2.
Experimentemos un enfrentamiento de videojuegos como ningún otro que haya jugado antes.
La puesta en marcha
Soy un gran fanático de los juegos de Metal Gear, con Metal Gear Solid 3: Snake Eater siendo mi favorito absoluto en la serie. Sí, el juego tiene sus detractores, pero, para mí, todo se siente Perfecto (es cierto; dije 'perfecto'), desde la caída inicial del paracaídas en la jungla hasta el final emotivo y desgarrador.
Una de mis cosas favoritas sobre el juego es su inclusión de algunos personajes muy memorables, ninguno más memorable que los miembros de la Unidad Cobra.
¿Qué es esta 'Unidad Cobra', preguntas? Bueno, un poco de historia de fondo en la trama del juego ayudará a responder esa pregunta (puede obtener una versión más detallada de cómo se desarrolla el juego aquí, la primera vez Metal Gear Solid 3 apareció en The Memory Card).
En el juego que juegas como Naked Snake, un agente del gobierno de los EE. UU. Enviado a las selvas de la Unión Soviética durante la Guerra Fría para frustrar los planes malvados de su antiguo mentor, The Boss. El Jefe está en posesión de un arma nuclear y Snake debe encontrar la manera de detenerla antes de que se desate la destrucción en el mundo.
La Unidad Cobra es un grupo de soldados altamente entrenados que se hacen pasar por batallas de jefes dentro de la estructura del juego. Sirven bajo The Boss y todos tienen nombres vinculados a las emociones (es decir, The Fear, The Fury, etc.).
El único miembro de la Unidad Cobra que hace no poseen la misma convención de nomenclatura que los demás es The End.
The End es un hombre muy viejo. Teniendo en cuenta la información recopilada durante el juego, incluso puede tener más de 100 años. Y él lo actúa, andando en una silla de ruedas durante la mayor parte del juego y durmiendo durante numerosas escenas. Pero lo que le falta a The End en la juventud, lo compensa de manera incomparable habilidad . Usted ve, The End es un francotirador maestro, incluso poniendo ex Metal Gear Solid Jefe Sniper Wolf a la vergüenza.
A lo largo del juego, Snake derrota a los miembros de la Unidad Cobra uno por uno. Finalmente, se dirige a una sección de la jungla que parece ... más espeluznante de lo habitual (apodado Sokrovenno South).
El siguiente momento de la Tarjeta de Memoria comienza cuando Snake entra en esta sección exuberante de Sokrovenno, desencadenando una de las batallas de jefes más increíbles en la historia de los videojuegos.
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El momento
Mientras Snake se abre paso lentamente a través de los árboles que se mecen de la jungla, The End, cubierto de manchas de hígado, se revela al jugador a pocos metros de distancia, dormido con su rifle de francotirador acurrucado con él como un oso de peluche.
De repente, el compañero del loro de The End vuela y le advierte sobre la aparición de Snake. El Fin se despierta y salta a la posición de disparo de inmediato, su ojo abultado presionado contra la vista del rifle.
El Fin luego comienza a rezarle a algún ser celestial para darle la fuerza para completar esta batalla final antes de que muera. 'Déjame demorarme un poco más en este mundo', suplica mientras prepara su arma.
Después de que The End camuflado completamente grita una presentación dramática, Snake saca su propio rifle de francotirador de confianza y comienza la batalla épica.
La mayoría de las batallas de jefes en los juegos tienen lugar en un área pequeña y controlada, lo que permite que la batalla real sea el foco de toda la acción en pantalla. La batalla con The End, sin embargo, tiene lugar en tres enormes mapas de la jungla.
Cuando comienza la batalla, Snake tiene muchas opciones disponibles para él. Podía, técnicamente, correr alrededor de los tres mapas, con la esperanza de tener suerte y encontrarse aleatoriamente con The End. Sin embargo, es probable que esta técnica provoque que Snake sea derribado inmediatamente por el fuego de francotirador preciso (y letal) de The End.
En lugar de usar la fuerza muscular, Snake se ve obligado a usar su cerebro ... y mucha paciencia.
Hay muchas técnicas que Snake puede usar para derrotar a The End. Puede usar sus gafas térmicas para encontrar la ubicación de The End y buscarlo de esa manera. Puede usar su micrófono direccional para escuchar el sonido de la jungla crujiente, indicándole la dirección del paradero de The End. Snake (y el jugador) pueden incluso observar si el loro de The End vuela en el aire, revelando la ubicación de su amo.
Independientemente de la técnica, la batalla requiere un muy largo tiempo. Los tres mapas de la jungla no solo son grandes en alcance y área, sino que The End no se mueve constantemente y revela patrones obvios como la mayoría de los jefes. De hecho, la IA está tan avanzada en Metal Gear Solid 3 que The End generalmente encontrará un lugar agradable, seguro y escondido y se plantará allí para horas , solo esperando para tener una buena oportunidad.
Incluso cuando finalmente localizas The End, él no solo se sienta allí y te permite dispararle. Una vez que vea el rayo rojo de la vista del francotirador de Snake, huirá, buscando una nueva ubicación para posarse. otras pocas horas . ¡Ay!
Si bien todo esto suena frustrante, realmente no lo es. Toda la experiencia prolongada se siente como un duelo honesto entre dos talentosos tiradores. No tener otros enemigos de los que preocuparse aparte de The End puede hacer que la jungla se sienta vacía a veces, pero solo aumenta la tensión. Personalmente, me encanta saber que The End está en algún lugar, esperando en medio del follaje, listo para atacar. Obliga al jugador a pensar fuera del molde de batalla del jefe tradicional para encontrar una manera de lograr la victoria.
Otro toque genial durante esta batalla es que The End es el único enemigo en todos Metal Gear Solid 3 eso en realidad no matar Serpiente. El viejo francotirador tiene demasiado respeto por su retador que, en cambio, solo reducirá la energía de Snake a casi nada, dejándolo inconsciente. Si esto sucede, la pantalla se oscurece y Snake se despierta en una prisión, forzado a encontrar una manera de escapar y regresar a The End para comenzar la pelea nuevamente. Esta elección creativa es un buen toque para una secuencia ya impresionante.
Una vez que Snake finalmente derrota a The End, el jefe muere en la típica moda dramática de Metal Gear. Su cuerpo explota y los restos soplan suavemente en los árboles, convirtiéndose en uno con la selva circundante.
Snake respeta a su enemigo caído y luego continúa su viaje.
Puedes ver la apertura y el cierre de la increíble batalla aquí (ten en cuenta que la pelea real probablemente no se pudo capturar en video, principalmente porque dura tanto):
El impacto
Guau. Hay muchas maneras en que la batalla con The End revoluciona la forma en que se manejan las cosas en un videojuego. Sinceramente, no sé por dónde empezar. * enrolla las mangas *
El fuerte enfoque en la estrategia sobre la acción es lo que obviamente hace que esta batalla sea significativa desde el principio. Me tomó casi dos horas matar a The End la primera vez que luché contra él, pero he escuchado historias sobre personas que toman más de seis horas para finalmente acabar con él. ¿Una batalla de jefe que dura seis horas? Increíble ni siquiera comienza a describir eso. Diablos, solo el hecho de que la batalla está diseñada ser capaz durar hasta seis horas (si no más) es impresionante. ¿Puedes pensar en alguna otra batalla de jefes en la historia que podría llegar a tomar tanto tiempo?
Este largo y minucioso enfrentamiento es una cosa, pero cuanto más juegas Metal Gear Solid 3 , cuanto más descubras cuánta creatividad puede ofrecerte la batalla con The End.
Cuando entras por primera vez en la batalla, te encuentras con el loro de The End volando, advirtiéndole de la presencia de Snake. Para comenzar las cosas de manera diferente, en realidad puedes matar Este loro con una bala bien dirigida. Esto no solo resultará en algunas palabras de maldición, sino que los patrones de ataque de The End realmente cambiarán. En lugar de depender de la paciencia, The End estará tan enojado y molesto por la muerte de su mascota que su estrategia ofensiva será más agresiva.
También hay algunas técnicas alternativas geniales que el jugador puede usar para terminar The End. Por supuesto, participar en la épica batalla de francotiradores del gato y el ratón es lo más interesante y satisfactorio, pero ¿qué tal esperar a que The End se duerma? Así es; Si luchas contra The End el tiempo suficiente (alrededor de unas pocas horas), en realidad se quedará dormido en medio de la batalla. En este punto, todo lo que Snake tiene que hacer es caminar hacia él (si puede encontrarlo) y disparar. Es difícil aprovechar la pequeña ventana de tiempo que está dormido, pero de todos modos es una técnica genial.
¡Y hasta puedes saltarte la batalla también! En una secuencia particular al principio del juego, el jugador tiene control total sobre Snake mientras observa a The End girando en su silla de ruedas. Si Snake posee el rifle de francotirador en este punto del juego, puede acercarse y disparar The End en la cabeza, matándolo instantáneamente. Si el jugador logra esto, la batalla del jefe nunca sucederá. El hecho de que el creador Hideo Kojima haya incorporado esta técnica al juego es una obra de puro genio. ¡Y eso tiene un sentido perfecto! Si un jefe aparece antes en un juego, ¿por qué deberías esperar hasta un momento predeterminado para matarlo? ¿Por qué no aprovechar la oportunidad? antes de están preparados para la batalla?
Pero el último La técnica para vencer a The End tiene que venir en la forma de esperar a que muera. Como se mencionó varias veces antes, The End es muy antiguo y está al borde de la muerte. Si el jugador guarda el juego en medio de la pelea, entra en el reloj interno de la PlayStation 2 y lo adelanta unas semanas, la próxima vez que se cargue el juego The End habrá muerto ... de vejez. En serio, una nueva escena representará a Snake encontrándolo allí muerto muerto. No es necesario pelear. Increíble.
Estoy seguro de que hay muchos más secretos durante la batalla con The End que se pueden descubrir después de jugar una y otra vez. Esa es la belleza y la magia de los juegos de Metal Gear. Al igual que con Psycho Mantis en Metal Gear Solid , Hideo Kojima realmente sabe cómo destruir la 'cuarta pared' y revolucionar lo que se puede lograr en un videojuego.
The End es uno de mis personajes favoritos de todos los tiempos y la batalla de su jefe es algo que nunca olvidaré por el resto de mi vida. Una experiencia realmente increíble.
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