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'Creemos que es necesario recurrir a las mismas fuentes que el propio Tolkien'
Hace poco volví a El señor de los anillos en línea y ha sido genial Standing Stone Games (no solo se hizo cargo del desarrollador original Turbine) ha estado actualizando el juego con mejoras en la calidad de vida, sino que también ha terminado la historia principal en lo que respecta a señor de los Anillos , llevando a los jugadores al oscuro reino de Mordor.
Pero la Tierra Media es un lugar enorme lleno de maravillas y misterios, por lo que, naturalmente, la historia no debería terminar allí. Me senté con Ben 'DrOctothorpe' Schneider, diseñador principal en El señor de los anillos en línea , para ponerse al día y ver hacia dónde se dirige el proyecto masivo de una década.
Destructoid: Entonces, ¿qué sigue para LOTRO después de que Mordor termine? ¿Hay espacio para algunos apéndices al estilo de cuentos de Elessar, la limpieza de la Comarca y similares?
Schneider: La respuesta corta es que queda TANTO. LOTRO tiene una larga historia de crear aventuras en la Tierra Media más allá de la trayectoria de señor de los Anillos . (Shadows of Angmar es un ejemplo clásico y muy querido). Continuaremos llenando e iluminando el mapa con esas aventuras remotas, y la gran noticia es que hay muchos mapas.
Después, la gente tiende a saltar a Scouring the Shire después de la caída de Sauron. Pero hay mucho más por explorar, desde Arwen y Aragorn casándose hasta el reinado de Aragorn, el nuevo rey de Gondor.
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¿Tiene en mente algunos escenarios de sueño, incluso si no son necesariamente planeados?
Demasiados, tal vez. En el núcleo, para 'terminar' la construcción de una Tierra Media completa. El mundo de Tolkien es enorme, e incluso después de casi once años, a veces parece que apenas hemos arañado la superficie. Quedan muchos lugares para aventuras y muchas más historias para contar, y todos en el equipo están emocionados de ver a dónde vamos después. Nuestros sueños han vagado hasta los bordes del mapa (Umbar y Harad más allá, Rhûn, Lithlad) y quién sabe, tal vez iremos allí algún día.
¿Tiene los derechos de cualquier material de Silmarillion? Si no (y la mayoría no), ¿cómo intenta trabajar dentro de los límites de lo que puede y no puede hacer referencia?
Nuestra licencia de IP es con Middle-earth Enterprises, que nos otorga acceso a material de El Señor de los Anillos y El Hobbit. Casi todos los demás textos están en manos de Tolkien Estate. Tenemos un Loremaster residente, que profundiza en los textos y se coordina con un par de profesores de Tolkien, para ayudarnos a manejar esas fronteras a veces traicioneras y ser fieles a la tradición. También estudia regularmente lingüística, literatura medieval e historia. Para mantener el espíritu más profundo de la tradición, creemos que es necesario recurrir a las mismas fuentes que el propio Tolkien.
¿Cuál es uno de los desafíos más difíciles que ha enfrentado al adaptar el material de origen?
Asegurarnos de que nuestro mundo atraiga al entusiasta de Tolkien es un desafío que aceptamos, pero significa mucha atención cuidadosa a los detalles, investigación sobre la tradición, discusiones con académicos de Tolkien y controles frecuentes para asegurar que las cosas se vean, se sientan y actúen correctamente. mientras se hace nuevo contenido. Se escribieron muchas cosas en la Tierra Media con gran detalle, pero a veces las personas, los lugares o las cosas están abiertos a interpretación. Cuando esto sucede, queremos que nuestra interpretación se sienta auténtica. Además, algunas de las batallas masivas y piezas son un desafío desde la perspectiva del diseño y la jugabilidad, pero nuevamente, es una de las razones por las que nos gusta hacer este juego.
Gran parte del contenido de la Actualización 22 tiene lugar en Rhovanion. ¿Cuál fue su aspecto favorito al diseñar esta área bastante icónica?
Fue una alegría interpretar cómo los lugares con los que nos familiarizamos y apreciamos tanto en el Hobbit habían cambiado en los últimos 80 años. Pudimos expandir las consecuencias de la destrucción de Lake-town por Smaug, aprender qué pasó con Dale y Erebor después de los últimos días de la Guerra del Anillo, y finalmente mirar más allá de la oscuridad de Mirkwood y verlo transformado en Eryn. Lasgalen Después de haber pasado mucho tiempo en las tierras de los hombres, como Rohan y Gondor, en los últimos años, ha sido maravilloso experimentar la diversidad en la cultura y la arquitectura entre los reinos de los elfos, los hombres y los enanos del norte.
¿Consideras que LOTRO marca tendencias en el ámbito de los MMO gratuitos? ¿Cuánto ha evolucionado el paisaje en los últimos ocho años y dónde encaja LOTRO?
Nosotros y nuestro hermano mayor, Dungeons & Dragons en línea , fueron algunos de los primeros juegos en Occidente en tomar un juego en línea existente y convertirlo con éxito en un modelo Free to Play. Con el tiempo, la cantidad de juegos gratuitos disponibles ha aumentado significativamente, lo que ha permitido a la industria comprender mejor lo que los jugadores quieren. Nos gusta el modelo Free to Play porque podemos alegrar a un gran número de jugadores al tiempo que brindamos un entorno estable que nos permite operar y mejorar los juegos indefinidamente.
Danos una razón por la cual las personas que nunca antes han probado LOTRO deberían participar.
Nosotros pensamos El señor de los anillos en línea tiene una de las mejores historias del negocio, y poder establecerla en la Tierra Media brinda riqueza y profundidad gracias al increíble mundo creado por Tolkien.