review world warcraft
Orcos contra humanos
Mundo de Warcraft está disfrutando de otro viento ahora mismo. Dudo en etiquetarlo como 'segundo', porque se podría argumentar que varias épocas han sido ejemplos de reapariciones resplandecientes ( Ira del rey Lich es la opción más popular de nuestra comunidad), pero Blizzard está montando un post- Legión ola de emoción
Batalla por Azeroth realmente no frena ese tren hacia abajo.
World of Warcraft: Battle for Azeroth (PC)
Desarrollador: Blizzard
Editor: Tormenta de nieve
Lanzamiento: 14 de agosto de 2018
MSRP: $ 49.99
(Puedes leer nuestras impresiones sobre Warfronts aquí y la primera incursión de Uldir aquí.
Poco después de mi revisión inicial en progreso la semana pasada llegué al nivel 120, el nuevo límite, y comencé a experimentar la gran mayoría de lo que Batalla por Azeroth tiene que ofrecer. Al igual que en 2016 Legión expansión, espero quedarme por una estadía prolongada.
El proceso de nivelación en el lado de la horda (mi facción principal elegida en este momento) fue lo suficientemente suave donde realmente nunca sentí que se arrastrara. Las tres nuevas zonas están bien diseñadas y densamente llenas de misiones y secretos ricos en historia. Solo tuve un error con una misión llamada 'Profit and Reconnaissance' que básicamente agregó dos minutos de tiempo y otra búsqueda mundial (de más de 100) no se generó. ¡No esta mal! Los servidores no cedieron cuando la expansión llegó por primera vez y desde entonces no lo han hecho de manera importante. Blizzard tiene algunos pasos en falso de vez en cuando ( Diablo III quisiera una palabra) pero en este punto tienen sus grandes lanzamientos hacia abajo.
Me impresionó desde el primer momento, pero cuanto más jugaba, mejor. El Zuldazar, lleno de junglas, es una de las zonas más impresionantes visualmente en los 14 años de historia del juego (y su ciudad capital es una gran canción para empezar). Nazmir (en la foto de arriba) es una pintura macabra en movimiento. Blizzard también se ha vuelto muy bueno rociando pequeños detalles, como largas misiones secundarias de una hora o más y pequeños extras como pociones populares que te permiten caminar momentáneamente sobre el agua o llenarte de ira. Incluso podría extrañarlos, y como resultado he regresado a áreas que ya he limpiado en busca de huevos de Pascua y líneas de búsqueda ocultas (encontré varias).
El ángulo de 'tres zonas ricas gigantes' (desierto, selva, marismas malditas) funciona mejor que las 'toneladas de semi-ricas' específicamente en lo que respecta a Batalla por Azeroth , especialmente porque cada facción puede experimentar el otro centro en exceso después de alcanzar el límite de nivel. En ese punto, volverás a la corriente de 'búsqueda mundial' que se consolidó en Legión , que implica un grupo gigante de eventos en ambos continentes nuevos en los que puedes formar un grupo o solo para avanzar en la progresión de tu personaje o la historia del final del juego.
Hablando de eso, la 'Campaña de guerra' general ayuda a unir todo esto. Es otra línea de misiones del final del juego que ayuda a dar contexto a varias invasiones (dejándote caer en territorio enemigo para establecer una tienda) y sirve como telón de fondo para toda la expansión. ¿El enfoque central cambiará de una guerra por los recursos a algo más grande? Probablemente, y espero que lo haga más pronto que tarde para que el concepto no esté demasiado saturado, pero por ahora estoy disfrutando de las escaramuzas: el PVP mundial se ha abierto más como resultado a pesar de ser rutinario al nivelar.
El sistema de fases (donde diferentes jugadores ven versiones drásticamente diferentes del mundo del juego) se usa magistralmente aquí para cambiar cada continente como la historia lo considere conveniente. Desde el inicio de la eliminación gradual Guau se ha sentido menos estéril, y los desarrolladores solo lo amplían con cada año que pasa. Pero tienen que hacerlo, ya que varias actividades que lo sacan del mapa mundial no han evolucionado con tanto éxito.
cómo crear una matriz de cadenas
Blizzard también ha hecho esfuerzos para alejarse de la mentalidad de 'matar 10 jabalíes' de las misiones MMO. Durante mis viajes fui perseguido por un dinosaurio óseo, ayudé a un dios tortuga a limpiar un arrecife de coral y monté un delfín, obtuve poderes momentáneos de Super Saiyan para matar hombres serpiente, dirigí un ejército de muertos vivientes a la batalla después de llegar a un acuerdo con una deidad embaucadora, y aplastó a los enemigos como una rana gigante.
Las mazmorras no son tan emocionantes como el resto del juego, y Blizzard ha sido superado en lo que respecta al diseño de instancias. Mientras clava sus mundos, incluso algunos de los jefes de mazmorras más creativos se sienten como simples ajustes de conceptos que surgieron hace más de una década, y podrían soportar mirar a innovadores como Square Enix Final Fantasy XIV por ayuda Agregue más acertijos y complételos con historias más relevantes y elementos / herramientas exclusivos para facilitarlos. Moler mazmorras es una forma eficiente de prepararse para el contenido del juego final, pero aquí no es algo en lo que tenga ningún interés.
No, he pasado mi tiempo repartido entre misiones mundiales, PVP, exploración y expediciones en islas, la nueva atracción en Batalla por Azeroth . Son una capa adicional de 'Solo tengo unos minutos, puedo hacer esto en lugar de ejecutar una mazmorra', y aunque la falta de ejecución han sido muy divertidas la semana pasada. Las expediciones son islas aleatorias en esencia, extraídas de un conjunto de zonas (que circulan semana a semana), objetivos y tipos de enemigos. Te lanzas a la refriega sin escapar como un equipo de tres contra otro equipo, y tienes la tarea de agarrar la mayor cantidad posible de azerita. El primer lado en alcanzar cierto objetivo gana, y si no eres del tipo PVP, Blizzard llena el otro lado con bots (bien diseñados).
Me recuerda a un MOBA, en el buen sentido (¡echa los ojos hacia atrás!). ¿Luchas contra ese jefe sabiendo que el equipo enemigo está vivo y cerca? ¿O tal vez te quedas atrás, limpias algo de forraje y luego contraatacas al intento de su jefe? A medida que surjan misiones en miniatura y varios eventos (como las invasiones de Goblin), tendrás que cambiar tu estrategia, lo que condujo a un montón de momentos emocionantes en mi tiempo con el tipo de juego. Eso incluye heroicas de último minuto que ganan el partido para todo tu equipo cuando estás en 5900/6000 Azerite.
Pero hay muchas cosas que deben abordarse, ya que en este momento creo que la gran mayoría de la base de jugadores solo jugará en el período de reinicio semanal para las bonificaciones masivas involucradas. Cometer y etiquetar mobs no se ajusta a la naturaleza de la experiencia, y se siente como una reliquia de las búsquedas mundiales pegadas crudamente en el formato. El tutorial también hace un mal trabajo al explicar las expediciones, y muchas personas con las que jugué insistieron en convertir los partidos en un PVP-fest, casi todos terminaron en fracaso. Sin un desglose individual de las estadísticas por defecto, no hay forma de que esos jugadores sepan si les está yendo bien o si están contribuyendo. Incluso con configuraciones normales, heroicas, míticas y PVP, todavía está muy cerca, pero aún no está allí.
Hay más en camino como es habitual con la suscripción sostenida Mundo de Warcraft . Las redadas se planean con el primer set en llegar en varias semanas, e incluso jugando a diario, puedo ver que no me estoy quedando sin cosas que hacer. Warfronts, sesiones cooperativas de 20 jugadores que imitan un proyectil RTS de guerra con mecánica de construcción y aliado, están en camino, que cubriremos a medida que lleguen.
Diré esto: soy el más intrigado con el que he estado saliendo Mundo de Warcraft La historia de. El enemigo aún no está claro, y las migas de pan se extendieron a lo largo de las dos campañas. Batalla por Azeroth no es mi expansión favorita, pero definitivamente está ahí arriba.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. Alcancé el nivel 120 para esta evaluación. Los MMO son mundos constantemente actualizados y, como resultado, actualizaremos nuestra revisión con el tiempo a medida que surja una nueva cobertura).